Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Sevos

Rejestracja: 16/09/2013
Poza forum Ostatnio: 21/12/2025 14:10
**---

#3138952 [Rekrutacja] Flamingo Taxi Corporation poszukuje kulturalnych kierowców z doś...

Napisane przez Sevos w 12/10/2017 - 16:58

Do tej firmy dołączyłem wczoraj. Mogę wam jedynie powiedzieć, że jestem liderem biznesu po prostu oczarowany - staranna i bardzo ciekawie rozegrana rekrutacja, dbałość o szczególy i przede wszystkim... profesjonalizm :)

 

Jest to pierwsza firma, w której styknąłem się z konkretną flotą pojazdów, które przede wszystkim są zadbane. Pracowników nie jest jeden czy dwa, a kilkanaście - mimo to, zarząd potrafi poprowadzić biznes na tyle dobrze, żeby pojazdy zawsze były w odpowiednim stanie.

 

Coś mi się obiło o uszy, że w obrębie rządu, który teraz nowy lider prowadzi, ma być jakiś program dotacji. Polecę Was zdecydowanie i chciałbym, byście dalej się rozwijali. Kreujecie prawdziwą firmę taksówkarską - wymagania co do ubioru, opisu pojazdu, witania się z klientami. Jestem po prostu w szoku!


  • 4


#3137877 Dożywocie i CK

Napisane przez Sevos w 01/10/2017 - 16:54

dobra zmiana by byla taka, ze nie ma rozpraw o to ze ktos przed pd uciekal

Dlaczego? Sąd zmusza Cię do bycia w nim, aby móc zdobyć tzw. doświadczenie prawne dla możliwości użycia /pytaj. Takie rozprawy to idealny środek na zdobywanie punktów i przy okazji dodatkowe pieniądze. A przy okazji, wyrok dla każdej z rozpraw nie jest uzależniony od widzimisie PD, tylko od humorku ławy przysięgłych.

 

Jeden, który nie zagrażał życiu osób trzecich i nie uszkodził w znaczącym stopniu sprzęt PD, otrzyma łagodniejszy wyrok i będzie mógł przy okazji wyrazić swoją skruchę. Sama w sobie rozprawa jest również przyzwoleniem na dłuższą, niż to zwykle ma miejsce, przetrzymkę.

 

Za czasów samowolki PD, wsadzało się ot tak do więzienia na nawet 48h. Koniec końców, oznaczało to mnóstwo apelacji, zdejmowanie przetrzymki, płacze na konfach, że hurr durr, PDkowie tak się rządzą i mogą zbyt wiele, decydować o Twojej postaci w tak dużym stopniu.

 

Idąc do sądu, jednocześnie liczysz się z tym, że ta decyzja została podjęta przez lud. Możesz wybronić się na różne sposoby - przedstawiając argumenty, ba, nawet dowody jakieś. Masz na to ~7 minut, wiele możesz tą drogą coś dla siebie ugrać.


  • 1


#3137797 UPDATE: Nowe zmiany.

Napisane przez Sevos w 30/09/2017 - 17:57

Każde więzienie kończyło się niewielką aktywnością, RCSD podtrzymywało ledwo co te ostatnie, które funkcjonowało w jakiśtam sposób. Interakcje zaczynały się od wsadzania ludzi, przesłuchiwania i przetrzymywania - raz na jakiś czas się bywało zaczepianym przez więźniów przez samo przechodzenie przez korytarz wraz z nowymi więźniami.

 

Ale mam szczerą nadzieję, że to nie skończy się zwykłą zajawką wynikającą z chęci zrobienia czegokolwiek, co można byłoby nazwać samą w sobie zmianą na tym serwerze. Myślę, że zamiast skupiać swą uwagę na tym, jak miałoby wyglądać więzienie od strony interioru etc., lepiej byłoby iść w wymyślanie pomysłów czy rozwiązań na utrzymanie aktywności.

 

Tu widzę fajny skutek przyczynowo-skutkowy, łatwy w wdrożeniu od strony skryptu: proces sądowy (ludzie decydują o karze) -> policjant oskarżający kogoś prowadzi do więzienia. Interakcje odbywają się między tymi, którzy byli w tym samym miejscu oskarżeni.

 

RCSD dawało relatywnie niskie kary przetrzymania; ludzie wychodzili zdecydowanie zbyt szybko, co uniemożliwiało na budowanie więzi celem realizacji fajnych interakcji :P

A tak w skrócie, powodzenia i sam się wsadzę na jakiejś postaci do tej paki, żeby zobaczyć, jak to od środeczka wygląda!


  • 1


#3137063 UPDATE: Nowe zmiany.

Napisane przez Sevos w 24/09/2017 - 10:31

Cześć. Wśród tych zmian jest również wymóg 3100j, aby móc sprawnie posługiwać się bronią. Naturalnie powoduje to taki skutek, że przez to nie można np. dołączyć do FBI na nowej postaci. Przewiduję, że LSPD również coś takiego zrobi jako jeden z wymogów.

 

Czy zarząd mógłby ustosunkować się do tej przeszkody? Jest możliwość zrobienia jakiegoś skryptowego wyjątku, że członkowie org. porządkowych muszą mieć np. tylko 3050 jsów? Wydaje mi się, że to byłoby fair, tym bardziej że postać w każdej chwili idzie do odstrzału i tak trochę głupio ~1 miesiąc szykować ją pod grę w frakcji.


  • -1


#3136997 Używasz /forex?

Napisane przez Sevos w 23/09/2017 - 20:55

Nie zgodzę się z twoją opinią Evit. To jest giełda. W prawdziwym życiu też masz "skoki akcji" więc raz rosną, raz spadają.

 

Dokładnie. Ekipa chciała wolnego rynku - to oto takiego doświadczyłeś, Evit, w tym pewnym momencie. Regulowanie jakichkolwiek cen na Foreksie zabije jego urok.


  • 2


#3136857 Brat postanowił wrócić do gry...

Napisane przez Sevos w 22/09/2017 - 20:36

Good point! Użytkownicy gmaila będą mogli od teraz odzyskiwać konta. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

 

Outlook też by się przydał, bo akurat tam mam konto  :joy:


  • 1


#3106701 FOREX - handel walutą dla opornych

Napisane przez Sevos w 10/05/2017 - 16:45

Kursy EUR/USD i USD/EUR są ze sobą ściśle powiązane, a nie ustalane indywidualne. Można to wytłumaczyć na zasadzie szalek na wadze, jeżeli jedno leci ostro w dół, to drugie pójdzie do góry. 

Spoiler

 

 Gdybyśmy porównywali realne waluty - przyznałbym Ci rację. Tak to działa wtedy.

Natomiast w kontekście net4game widzę to inaczej.

 

€ to realna wartość, którą pokrywasz swoimi pieniędzmi, na które musisz zarabiać/poprosić o nie rodziców. Ktoś, kto decyduje się na konwersję do waluty € w grze, automatycznie traci to, co realne - nie widzę opcji zwrotu € do PLN.

 

Sprzedaż konta jest wciąż zabroniona, nie da się wypłacić, więc ktoś inwestuje w grę bezpowrotnie w świecie realnym.

Dolar, który występuje w grze, nie ma wartości zmiennej, jeśli gospodarka jest ciągle taka sama - nie wpływają na nie czynniki trzecie, jak polityka, problemy na rynku pracy czy jakiś kryzys, klęska, cokolwiek. Tym bardziej, że nikomu nie zależy na wycenie dolara wirtualnego, bo to tylko PayDay, żadna rzeczywista praca.

 

W ten sposób, najprawdopodobniej skończy się to na tym, że jedynie € będzie mieć zmienną wartość - na niego wpływają (przez złotówki) różne czynniki, m.in. potencjalny budżet gracza, ruch na Foreksie w momencie sprzedaży/kupna i także okres, w którym to się odbywa.

 

Jak wspomniałeś w poradniku, im wyższy popyt, tym tańszy kurs €:

 

 

Im więcej osób w danym okresie będzie chciało sprzedać zakupione przelewem/euro tym bardziej będą ścigać się z obniżaniem ceny i kurs euro będzie spadał względem dolara. (czyli na przykład po dniu dziecka możemy spodziewać się spadku ceny euro  ;) )

 

Czyli wystarczy jeden dzień zniżki usług, jakiś dzień, w którym najwięcej osób wysyła pieniądze - święta, kieszonkowe, coś w tym stylu. Nagle boom, ogromna sprzedaż i waluta leci na łeb na szyję; może spaść nawet do $1,5 - 1,9 za €, co niejednokrotnie pokazują wymiany między graczami $ za zdrapki. Bywały okresy sprzedaży zdrapek nawet o ponad 10% taniej.

 

Ale podkreślam, jak wcześniej, że to nadal bardziej się opłaca niż zdrapki, bo jeśli biznesy z entuzjazmem przyjmą tę walutę, a ludzie będą z głową na Foreksie handlować, to widzę nawet żyłę złota dla tych, którzy i tak wcześniej sprzedawali zdrapki ;)


  • 0


#3106675 FOREX - handel walutą dla opornych

Napisane przez Sevos w 10/05/2017 - 15:01

Przede wszystkim, to co najważniejsze, żeby zrozumieć, to to, że waluta € będzie zawsze bardziej chwiejna od dolara. Wynika to z tego faktu, że jest to waluta realna - jej wartość jest zmienna, a dolar stały, bo powstaje w samej grze.

 

Oczywiście nie zmienia to faktu, że to wciąż jest nawet bardziej korzystne niż dotychczasowe zdrapki, bo czasami biznesy mogą na przykład życzyć sobie atrakcyjną kwotę za dany produkt w momencie dobrej passy waluty - np. wakacje, święta, generalnie dni, w których usługi dość szybko schodzą :)


  • 0


#3091858 AutoPayDay i LS Medical Center

Napisane przez Sevos w 05/03/2017 - 11:11

Hm. Może powinniśmy zrobić różne strefy ekonomiczne i osobno liczyć biznesy (poza takimi jak taxi czy nauka jazdy) na South Central i centrum.
 
Za chwilę będzie miał.

Tak w ogóle, zajmowanie magazynów na dokach pod taxi czy naukę jazdy to kompletny bezsens. Nie lepiej zrobić dla nich jakieś centrum z siedzibami koło centrum pod takie zastosowanie? ;p


  • 3


#3091325 Progresja organizacji

Napisane przez Sevos w 02/03/2017 - 19:45

Stwórzcie proszę taki system, w którym nieco bardziej doświadczeni gracze są automatycznie przyciągani do innych miejsc, by się łatwiej jednoczyli -- takie podziały są konieczne.

 

Zrozumcie proszę, że równając wszystkich graczy do równomiernego poziomu, tak jak to ma miejsce w centrum, jednocześnie tracicie szansę na ewolucję tych początkujących; tracą oni min. wzór do naśladowania.

 

Można to zrobić w bardzo, ale to przeprosty sposób:

 

  • Tworząc drugie centrum, które ma pełne wsparcie administracji, a nie że jest inicjatywą wyłącznie jednego zarządcy, jak to miało miejsce wcześniej,
  • Skrypt musi być skonstruowany pod kątem przyciągania doświadczonych do tamtego miejsca, jak np. utrata możliwości meldowania się w hotelu z 1szego centrum, ułatwienie tworzenia tam biznesów etc.,
  • Proponuję docelowo stworzenie tzw. stref, jak np. X, Y i Z -
    z czego X - centrum dla początkujących; niskie kary, niski próg wejścia, obecność głównie początkujących GMów,
    Y - drugie centrum, odrobinę większe kary, obecność doświadczonych GMów i większy nacisk na grę RP oraz wyłączony skrypt automatycznego podawania produktów itd.,
    Z - strefa org. przestępczych - większe kary, większa obecność doświadczonych GMów, komunikaty, jak "Nie zapominaj, że jesteś w strefie przestępczej. Powinieneś odgrywać strach przed obecnością w tym miejscu.".
  • Jeśli nie zostaną przedsięwzięte takie kroki, które stanowią prewencję przeciw stagnacji poziomu na scenie RP, oznaczać to może całkowitą śmierć jakiejkolwiek formy gry RP.

    Co do tematu - propsuję powyższe zmiany, gratki! :)


    • 1


    #3090845 Walentynkowy Update i Organizacje

    Napisane przez Sevos w 28/02/2017 - 15:54

    Jeszcze Bartoszu powinieneś zmienić funkcjonowanie centrum, wprowadzić aukcje na forum - by nie było takiego tłoku, to nie ryneczek.

     

    Bartek chciał przeniesienia gry do IC zamykając system aukcji. Niby fajnie -- są ludzie, są auta i tak dalej.. ale wciąż myślę, że lepiej interakcje wywoływać przez giełdę czy ogłoszenia, a nie upychać ludzi na siłę w jednym skupisku. Pomysł z deczka trochę ryzykowny, bo to też napędza centrum


    • 1


    #3088562 Walentynkowy Update i Organizacje

    Napisane przez Sevos w 17/02/2017 - 22:09

    Mały offtop się zrobił, ale nie ma w tym nic złego, bo przynajmniej @BM może udowodnić, że jest otwarty na interakcję z graczami. I temat też pokazuje, że w społeczności mamy ciekawych ludzi, którzy poza grą interesują się również życiem :P

     

    UE podoba mi się wyłącznie jako "moloch gospodarczy". Zaczynam mieć do niego wstręt, gdy za bardzo wykorzystuje np. rozwój Polski dzięki dofinansowaniom, unii ekonomicznej czy wolnemu przepływowi ludzi do kontroli politycznej.

     

    Są pewne decyzje, których Polska sobie nie życzy. Na całe szczęście np. ws. uchodźców odczepiła się od Polski i jest już w miarę spokój. Kiedyś było ciśnienie emocjonalne, które przystopowało - głównie za sprawą nadchodzących wyborów, zmian w samym sztabie UE itd. 

     

    Jak zawsze przypominam, trzeba patrzeć politykom na ręce i pilnować tego, żeby instytucja była w takiej formie, w jakiej była zawsze - stabilnej, nie zmierzającej w kierunku upolitycznienia się, i uzależnienia krajów członkowskich.


    • 2


    #3087206 Moja opinia o N4G.

    Napisane przez Sevos w 12/02/2017 - 17:04

    Jak tak patrzę na te wszystkie serwery RP to w zasadzie wszędzie jest niski już poziom.

     

    Wyjątkiem są zamknięte środowiska, np. niewielkie grupy, choćby te przestępcze prowadzone przez charyzmatyczne i asertywne osoby.


    • -1


    #3027054 O tworzeniu RolePlay

    Napisane przez Sevos w 11/08/2016 - 18:35

    Jest mi mega przykro, bo żyjemy w XXI wieku i (niby) inteligencja powinna w nas, ludziach, wzrastać z czasem, a po niektórych widać, że się cofają, skoro przenoszą swoje emocje do gry i oblewają ciepłym moczem kogoś, kto latami ciężko pracował, uczył się, programował na błędach, przemielił masę nocek, żeby napisać najlepsze oprogramowanie na scenie RolePlay, a później i tak zostać shejtowanym przez kogoś, kto w życiu gówno robi. Najwyżej taki hejterek spóźnia się na lekcje do szkoły, oblewa sprawdziany czy kartówki i narzeka, jak mu to nie wychodzi. Ale oczywiście musi się uważać za najbardziej wyjątkowego! Przy czym niszczyć komuś satysfakcję z pięknego dzieła, w które włożono masę czasu.

     

    Radzę Wam przemyśleć swoje zachowanie. Zamiast kłócić się między sobą, wejdźcie sobie na ls - rp . com i spójrzcie, jak tam wyglądają tematy. Tam jest atmosfera, wszyscy są, jak rodzina i najwyżej pojawiają się jakieś pojedyncze kwasty, ale koniec końców konfliktów jest znacznie mniej. Gra ma przynosić satysfakcję, a nie być źródłem frustracji...


    • 2


    #3003784 Wakacyjny update, part 1

    Napisane przez Sevos w 12/06/2016 - 18:23

    Używasz Firefoxa 47. Potrzebny jest 48.

    Używasz przeglądarki Samsunga, a nie Chrome.

    A dałoby radę może appkę na Androida i iOSa? :P


    • 1