Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

Walentynkowy Update i Organizacje


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
75 odpowiedzi w tym temacie

#1 B M — 62158 16/02/2017 - 21:09

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Walentynkowy Update
1. Wyeliminowaliśmy bieganie w centrum bez konieczności stosowania kar. Nowy system zmęczenia postaci wraz z dramatycznie szybszym spadkiem energii w centrum przyczynił się do stworzenia znacznie bardziej realistycznego Los Santos. Nawet wtedy gdy GameMasterzy śpią.
NA4ci02lMicuY.gif

2. System alarmu uruchamia alarm i wysyła informację do ochrony w przypadku przestrzelenia drzwi. Będzie to przydatne mając na uwadze kolejne aktualizacje, które mamy w planach:
https://www.youtube.com/watch?v=EC_DhF-cAls
  • Postanowiliśmy skupić się trochę na prewencji zanim zaczniemy wlepiać kary za niepoprawną grę (o czym później), będziemy wyświetlać komunikaty pouczające gracza o poprawnym zachowaniu gdy spotka policję, organizację przestępczą, gdy spróbuje zrobić metagaming etc.
  • W przypadku kompletnego braku poszanowania dla gry Role Play, zaczniemy nadawać kary wymuszające ładne odgrywanie.
  • Po użyciu karnetu na walkę, nad głowami zwycięzcy i przegranego będą się wyświetlały komunikaty informujące publikę o wyniku walki.
  • Last but not least, komenda /sex umożliwia zabawę dla dorosłych - tylko wewnątrz domów.
Plan na organizacje
Stale otrzymujemy feedback podobny do następującego:

A ja powiem tak - jak widzę grę gangów to tylko KASA KASA KASA i nic więcej. Zero gry na dzielnicy - ciągły DM. Statsiarstwo teraz panuje na serwerze... Albo przychodzi jakiś newbie i zaczyna kozaczyć do gangstera... A kiedyś? Zwykły mieszkaniec bał się odezwać słowem aby nie dostać kulki... :/

Wielu z Was tęskni za Role Playem z 2012 roku, kiedy zaczynaliście grę Role Play i wszystko było inaczej. Tylko, że ten post pochodzi z 29 stycznia 2012 roku. Ten temat, i wiele podobnych(2011), było przyczyną dla której zauważyliśmy, że chcemy coś zmienić w sposobie zakładania organizacji.

Zrobiliśmy to wcześniej z biznesami (niewielu z Was wie, że one też wymagały kiedyś aplikacji), co było wielkim sukcesem zmieniającym RolePlay z przypudrowanej gry cops&robbers na symulację z zaawansowaną ekonomią, w której każdy miał równe szanse na sukces - wystarczyło wyprzedzić konkurencję działaniami In Character. Coś podobnego chcieliśmy osiągnąć w organizacjach.

Popełniliśmy jednak błąd. Daliśmy graczom możliwość tworzenia organizacji, ale po zgromadzeniu grupy osób, otrzymywali wszystkie uprawnienia i nie musieli się o nic martwić. Naprawiliśmy problem ze stronniczością opiekuna (na każdego dostawaliśmy wcześniej mnóstwo skarg), ale nie pozbyliśmy się problemu braku nagród za aktywną, uczciwą grę. Nie byliśmy też odpowiednio rygorystyczni wobec osób, które większość czasu grały OOC, a gdy grały IC zachowywały się jak nastolatkowie, a nie gangsterzy.

Naprawiamy problem: progresja uprawnień
  • Zamiast sztywnych wymogów na stworzenie organizacij, utworzenie samej grupy będzie proste. Wzamian, świeży panel organizacji nie będzie dawał żadnych dodatkowych możliwości względem rodzinki.
  • Korzyści takie jak skiny, /zabierz, atak bez kontratau, przestrzeliwanie bram, odbijanie paczek, napady na biznesy, i oczywiście zamawianie narkotyków/broni/amunicji będzie stopniowo odblokowywane po tym jak grupa organicznie udowodni, że na nie zapracowała.
  • Dla przykładu, aby zamawiać nielegalne przedmioty, grupa musi zdobyć ~12 stref. Możemy zrobić podobny wymóg dla drive-by.
  • Po utracie strefy, nie będzie można jej odbić przez 2 tygodnie.
  • Punkty za walkę o teren będą naliczane tylko na danej strefie.
  • Protekcja dla nowych organizacji przestanie obowiązywać gdy zaatakują inną grupę.
Co to zmieni?
  • Nie będzie możliwe tworzenie z dnia na dzień trollujących organizacji. Zdobywanie stref wymaga czasu. Administracja jak i inne organizacje będą miały czas, aby zareagować na nową grupę i pozbawić ją terenów.
  • Organizacje o słabej aktywności będą stopniowo traciły tereny na rzecz lepszych grup, a co za tym idzie - będą traciły uprawnienia. Nie będzie problemu z panelami sztucznie utrzymywanymi w celu taniego zamawiania broni i DM-u.
  • Brak możliwości odbicia swojej byłej strefy przez 2 tygodnie oraz uzależnienie uprawnień od ich ilości powinno zmniejszyć ilość stref oddawanych walkoverem. Strefy będą dużo bardziej cenne.
A gdzie hoodgaming?
Ograniczony terenu walki, drive-by, a także dostęp do broni dla nowych organizacji, zredukuje ilość grup gotowych zaatakować większe organizacje. Będzie więcej czasu na hood gaming.

A pilnowanie Role Play?
Organizacje będą pod szczególnie ścisłą kontrolą. Byłem dziś krytykowany przez doświadczonych za zbanowanie gracza, którego logi wyglądały tak:
Spoiler

Gracz wykazywał zupełny brak gry IC, był zdolny jedynie do czatowania OOC i odwalania na czatach IC. Naturalną koleją rzeczy, nie stronił jednocześnie od krytykowania graczy w centrum. Niezależnie od tego czy takie teksty lecą między znajomymi czy nie, w organizacjach miarka się przebrała i będziemy silnie karać takie zachowanie.

Co nami kieruje?
Od początków net4game lubiliśmy aktualizacje przygotowywać w gronie ekipy, w sekrecie wymieniając się zdaniami i powodami do wprowadzania takich, a nie innych rozwiązań. Pozwalało nam to zaskakiwać graczy nowymi aktualizacjami, ale miało duży koszt uboczny. Gracze byli pozostawiani w ciemności i nie wiedzieli co nami kieruje. Chciałbym to zmienić, zaczynając od tego newsa.

Podlinkowałem wyżej 7 tematów które zobrazują Wam problemy, z jakimi się zmagaliśmy w przeszłości. W przeciwieństwie do graczy, my ciągle mamy na uwadze problemy napotkane w przeszłości i wciąż szukamy lepszych rozwiązań.

O nostalgii, elitaryzmie i moderacji
W podlinkowanych tematach zauważycie, że mimo zarzekania się przez dziesiątki osób, że lata 2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015 były dużo lepsze, w tamtych czasach ludzie narzekali dokładnie tak samo i chwalili grę 3 lata wstecz. Ludzie mają tendencję do zapominania o przykrych sytuacjach z przeszłości. Dobre wspomnienia są najsilniejsze. Bardzo łatwo o dobre wspomnienia z samych poczatków swojej gry Role Play, kiedy błędy innych graczy Was nie irytowały, mimo tego że zawsze miały miejsce. Wy sami popełnialiście wtedy błędy.

Naturalnym postępnem jest też znużenie graczy grających w Role Play (czy jakąkolwiek grę) od wielu lat. Na ich miejsce przychodzą nowi gracze, ucząc się od nich wcześniej gry. Niestety część starszych członków społeczności robi się wtedy bardzo nieprzyjemna dla nowicjuszy, obwiniając ich za własny brak fascynacji Role Playem (a przynajmniej mniejszą fascynacją niż na samym początku). Wtedy musimy wkraczać my.

Mamy wspaniałą społeczność. Cieszmy się z tego i szanujmy ją!
Kluczem do utrzymania zdrowej społeczności jest eliminowanie osób popełniających ataki personalne. Niedopuszczalne są groźby, wybuchy złości, elitaryzm, cwaniactwo i trollowanie. Wiele for dyskusyjnych padło stając się nieprzyjemnymi dla nowicjuszy ze względu na taki element i kiepską moderację. Utrzymując naszą społeczność wolną od takich negatywizmów pozwalamy całej reszcie członków na przyjemne spędzanie czasu bez nerwów.

Dlatego priorytetem jest dla nas banowanie osób mających się za lepsze za innych, a nie karanie nowicjuszy. Lubimy gościć u nas nowych graczy! Powinniśmy ich wspierać, dawać im szansę, uczyć dobrej gry i budować świetną społeczność, a nie odpychać. W ten sposób utrzymamy net4game jako miejsce na które wielu z Was przybywa szukać pomocy od innych użytkowników, bo wiecie że może na nich liczyć.

Na zapleczu
Zwykle nie informuję Was o technicznych przedsięwzięciach, które mają miejsce i wymagają sporo pracy, ponieważ na ogół są one mniej zauważalne. Jako, że mam do obalenia zarzuty o nieinteresowaniu się serwerem, muszę się podzielić moją ostatnią dumą. :P Ten temat Wam się podobał, więc wrzucę małą wzmiankę o konwersji, która miałą miejsce wczoraj.

Od ~2010 roku używamy Invision Power Board jako silnika forum. Schemat tego forum jest dość stary, jego kod pełen haków i założeń, które nie są prawdziwe w 2017 roku. Od pierwszej instalacji, IPB łączyło się z bazą danych używając starego jak dinozaury kodowania, które umożliwia poprawne zakodowanie tylko języka Polskiego oraz Angielskiego. Kodowanie te zostało dawno temu zastąpione przez uniwersalne Unicode, które umożliwia zapisanie każdego znaku z każdego języka znanego ludzkości, a także Emoji ❤️. Konwersja między jednym a drugim jest notorycznie problematyczna, ale po godzinach wylanego potu wszystko zostało cacy przekonwertowane i nasze dane są w końcu godne XXI wieku. W końcu też polskie znaki będą poprawnie działać między SA-MP (który jako stara aplikacja nie jest w stanie używać UTF8), a forum.

Dajcie znać co myślicie, zgłoście sugestie, a my będziemy sobie bardziej lub mniej po cichu pracować nad nimi :P
  • Do góry
    • 84

#2 MaRio45 — 555 16/02/2017 - 21:16

MaRio45
  • Gracz

Fajnie że coś się zmieni w organizacjach przestępczych. :)


  • Do góry
    • 2

#3 Milioner Czyki — 1034 16/02/2017 - 21:16

Milioner Czyki
  • Gracz

*
Popularny

O to chodzi! Działaj tam Bartku, gracze doceniają zmiany. Nie poddawaj się.


  • Do góry
    • 3

#4 Detektyw Rafcio — 6233 16/02/2017 - 21:16

Detektyw Rafcio
  • Zarząd

Miłej gry :)


  • Do góry
    • -7

#5 Przemek69 — 818 16/02/2017 - 21:16

Przemek69
  • Gracz

generalnie rzecz biorąc sztosiwo, koniec z #ami :D


  • Do góry
    • 0

#6 Bloods Snitch Nigga — 3112 16/02/2017 - 21:18

Bloods Snitch Nigga
  • Gracz

*
Popularny

A za nagrany materiał podziękujmy jeszcze użytkownikowi hondzix . ;)

 

A co do samego tematu, pełen podziw. Postaram się wrzucić swoje pięć groszy we wszelkie zmiany. ;>


  • Do góry
    • 5

#7 Szifu — 1291 16/02/2017 - 21:27

Szifu
  • Gracz

Nieźle, nieźle. W końcu coś się zmienia na lepsze, czekam na więcej takich updejtów! :D


  • Do góry
    • 0

#8 KSIĘGOWY — 169 16/02/2017 - 21:29

KSIĘGOWY
  • Gracz

No i pięknie, sztos! Oby wszystko poszło zgodnie z planem. polecam i pozdrawiam :P


  • Do góry
    • 0

#9 MrWatson — 1299 16/02/2017 - 21:30

MrWatson
  • Gracz

*
Popularny

Kurczę, aż chce się wracać...


Użytkownik MrWatson edytował ten post 16/02/2017 - 21:30

  • Do góry
    • 5

#10 FlLKUS — 805 16/02/2017 - 21:31

FlLKUS
  • Gracz

*
Popularny

- Bieganie:

Aktualny skrypt jest słaby. Oczywiście cieszy mnie to, że już nie ma maratończyków w środku centrum, ale ten skrypt nie przy każdej akcji jest dobry. Nasza postać nie jest zdolna biec komuś na ratunek (LSMC), gonić przestępce (LSPD), czy też uciekać przed kimkolwiek (cywil). Zwyczajnie skrypt nam tego zabrania, a tak nie powinno być. Są sytuacje, które wymagają wręcz biegania. Moim zdaniem skrypt powinien być lekko zmodyfikowany. 

a) HP spada trochę zbyt szybko, już po chwili spada nam procentowo, a nie po 1 - według mnie powinno HP spadać troszkę słabiej.

B) Nowi gracze mają limit 25HP, zatem pomysłem jest, by wprowadzić ZAKAZ biegania, gdy postać ma mniej niż 26 procent energii. Mianowicie wyglądałoby to tak, że gdybyśmy chcieli biec, ale mielibyśmy jedynie 25HP(i niżej) wyskakiwałaby informacja "Jesteś zbyt słaby na bieganie! Zjedz i odpocznij, by nabrać siły!" 

c) Całkiem inny pomysł, a mianowicie przywrócenie kary za bieganie w środku centrum bez powodu.

 

- Organizacje:

Pomysł świetny, niech w końcu wykażą się grą IC, by cokolwiek zyskać. Chociaż uważam, że któraś osoba z zarządu powinna odpowiadać za organizacje i przyznawać bonusy za ciekawe rozgrywanie akcji, nabieranie kontaktów i tak dalej, niekoniecznie trzeba się pokazywać tocząc walki o strefy. 


Użytkownik FilkuSeK edytował ten post 16/02/2017 - 21:35

  • Do góry
    • 6

#11 B M — 62158 16/02/2017 - 21:38

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Tak to z grubsza działa. Gdy potać ma dużo HP, nie męczy się. Dopiero gry energia spadnie poniżej 20HP włącza się animacja. Uciekać można dopóki ma się energię. ;)
  • Do góry
    • 3

#12 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 21:39

Marcinovski
  • Gracz

*
Popularny

Niby zmiany są fajne, zobaczymy co będzie na dniach, ale szanuję Bartek że wziąłeś się za te organizacje.


  • Do góry
    • 3

#13 FlLKUS — 805 16/02/2017 - 21:40

FlLKUS
  • Gracz

Tak to z grubsza działa. Gdy potać ma dużo HP, nie męczy się. Dopiero gry energia spadnie poniżej 20HP włącza się animacja. Uciekać można dopóki ma się energię. ;)

Tak, zgadza się, ale HP ciut za szybko spada, przez co jest problem zapanować nad poziomem energii.


  • Do góry
    • 0

#14 ziomeczek1111 — 490 16/02/2017 - 21:49

ziomeczek1111
  • Gracz

fajnie, fajnie, tylko jak nowo powstałe organizację mają się wbić przejmując strefy, skoro są ograniczone - mają stać i nabijać punkty na strefie? Przecież to jest za łatwy cel, więc bardzo trudno będzie nowym organizacjom się przebić, aby uzyskać dalsze uprawnienia. :)


  • Do góry
    • 1

#15 Trusii — 588 16/02/2017 - 21:50

Trusii
  • Gracz

Wszystko schodzi na właściwy tor, a szczególnie gra w Organizacji Przestępczej. Ciekawe na co teraz ludzie z różnych organizacji będą narzekać. Przy każdej aktualizacji wszyscy próbują się doszukać samych minusów. Nie zapominajmy jednak, że nie każdemu da się dogodzić. Wydaje mi się, że teraz więcej osób zainteresuje się grą w organizacji, bo będzie czas na HoodGaming.

 

Jak najbardziej cały uptade na plus, a szczególnie chodzenie. :)


  • Do góry
    • 0

#16 S2YBKI BILL — 234 16/02/2017 - 21:50

S2YBKI BILL
  • Gracz

A ta "drama" ostatnia? może jakieś wyjaśnienie?


  • Do góry
    • 1

#17 Trusii — 588 16/02/2017 - 21:51

Trusii
  • Gracz

fajnie, fajnie, tylko jak nowo powstałe organizację mają się wbić przejmując strefy, skoro są ograniczone - mają stać i nabijać punkty na strefie? Przecież to jest za łatwy cel, więc bardzo trudno będzie nowym organizacjom się przebić, aby uzyskać dalsze uprawnienia. :)

I zapewne o to chodzi. Dzięki temu masz więcej czasu na HoodGaming, możesz też sobie w tym czasie wbijać Joty. Zresztą trzeba też pomyśleć logicznie i nie atakować największych organizacji. Po co sobie robić najsilniejsza organizację za wroga? Trochę główkowania, kreatywności i wystarczy z kimś współpracować.


  • Do góry
    • 2

#18 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 21:52

Marcinovski
  • Gracz

Wszystko schodzi na właściwy tor, a szczególnie gra w Organizacji Przestępczej. Ciekawe na co teraz ludzie z różnych organizacji będą narzekać. Przy każdej aktualizacji wszyscy próbują się doszukać samych minusów. Nie zapominajmy jednak, że nie każdemu da się dogodzić. Wydaje mi się, że teraz więcej osób zainteresuje się grą w organizacji, bo będzie czas na HoodGaming.

 

Jak najbardziej cały uptade na plus, a szczególnie chodzenie. :)

nie wiem, ale jak wróci stara ekipa i zacznie tworzyć org to będzie bomba


  • Do góry
    • 0

#19 Hubson98 — 100 16/02/2017 - 21:53

Hubson98
  • Gracz

fajnie, fajnie, tylko jak nowo powstałe organizację mają się wbić przejmując strefy, skoro są ograniczone - mają stać i nabijać punkty na strefie? Przecież to jest za łatwy cel, więc bardzo trudno będzie nowym organizacjom się przebić, aby uzyskać dalsze uprawnienia. :)

Mogą kupić bronie od innej, silniejszej organizacji, współpracować z nią w walce ze wspólnym wrogiem, atakować pojedynczych członków wrogiej org, itd. Istnieje wiele możliwości ;)


  • Do góry
    • -2

#20 hihi1991x — 1016 16/02/2017 - 21:54

hihi1991x
  • Gracz

Świetnie jest z tymi organizacjami, nie będzie teraz mnóstwo tych zwanych "krzaków" tylko kilka porządnych org. 


  • Do góry
    • 0

#21 ziomeczek1111 — 490 16/02/2017 - 21:55

ziomeczek1111
  • Gracz

nie wiem, ale jak wróci stara ekipa i zacznie tworzyć org to będzie bomba

Nie musi być stara ekipa - może być i nowa, wystarczy, żeby miała jakieś pojęcie na ten temat. :)


  • Do góry
    • 1

#22 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 21:56

Marcinovski
  • Gracz

*
Popularny

hmm, może teraz powstanie kilka organizacji i od nowa zacznie się wszystko, bo aktualnie nie ma żadnej organizacji i może zapanuje długo oczekiwany ogar


  • Do góry
    • 3

#23 ziomeczek1111 — 490 16/02/2017 - 21:58

ziomeczek1111
  • Gracz

Mogą kupić bronie od innej, silniejszej organizacji, współpracować z nią w walce ze wspólnym wrogiem, atakować pojedynczych członków wrogiej org, itd. Istnieje wiele możliwości ;)

Zauważ, że Bartosz napisał, że może być również ograniczenie dla nowych organizacji, w postaci DB, więc raczej ciężko będzie pokonać wrogą organizację, a przecież nikt nie będzie stał z bronią na /p bo to jest również za łatwy cel dla LSPD. :)


  • Do góry
    • 0

#24 Speedlife_ — 352 16/02/2017 - 21:59

Speedlife_
  • Gracz

*
Popularny

  • Dla przykładu, aby zamawiać nielegalne przedmioty, grupa musi zdobyć ~12 stref. Możemy zrobić podobny wymóg dla drive-by.
  • Po utracie strefy, nie będzie można jej odbić przez 2 tygodnie.

Szczerze? Nie podoba mi się to, podam wam przykład, przyjdzie grupka nowych graczy która będzie chciała założyć org. będą zaczynali od zera i będą próbować odbijać strefy od mocniejszych org. to będzie im to bardzo trudno odbić. Nie podoba mi się to, start system jaki był rok lub dwa lata temu był najlepszy, org. wyzywały drugą org. walke o strefe np. na pięści i było bardzo dobrze, każdemu to pasowało, nie było z tym problemów, a teraz jaki był to dno, przyjadzie org. rzuci molotova, zrobi szybkie DB nabiją punkty i się schowają, DNO. Jestem za tym, żeby było jak kiedyś org wyzywało drugą org o walke o strefe na pięści i git. Jeszcze niech wróci opiekun org który zapanuje nad organizacjami!


  • Do góry
    • 5

#25 NieMamNiczego — 524 16/02/2017 - 21:59

NieMamNiczego
  • Gracz

Wszystko fajne i git ale jestem zirytowany jedną sprawa.. System ASG aren, jest cały pobugowany i od roku nie zostało nic w tym zmienione, aktywnośc takiego biznesu jest równa zeru, nikt nie chce w lokalach pracować a interes się nie zwraca, dlaczego? Gdy ostatnio zorganizowałem event na arenie to po 10minutach wpadł dixonek i zdejmował każdemu bw.. System bw polega na wyjęciu broni po procie, gracz może każdemu bw wbić, za lada/na arenie. Zgłaszam to od roku a nikt się tym nie interesuje a szkoda.


  • Do góry
    • 0

#26 Trusii — 588 16/02/2017 - 22:00

Trusii
  • Gracz

 

  • Dla przykładu, aby zamawiać nielegalne przedmioty, grupa musi zdobyć ~12 stref. Możemy zrobić podobny wymóg dla drive-by.
  • Po utracie strefy, nie będzie można jej odbić przez 2 tygodnie.

Szczerze? Nie podoba mi się to, podam wam przykład, przyjdzie grupka nowych graczy która będzie chciała założyć org. będą zaczynali od zera i będą próbować odbijać strefy od mocniejszych org. to będzie im to bardzo trudno odbić. Nie podoba mi się to, start system jaki był rok lub dwa lata temu był najlepszy, org. wyzywały drugą org. walke o strefe np. na pięści i było bardzo dobrze, każdemu to pasowało, nie było z tym problemów, a teraz jaki był to dno, przyjadzie org. rzuci molotova, zrobi szybkie DB nabiją punkty i się schowają, DNO. Jestem za tym, żeby było jak kiedyś org wyzywało drugą org o walke o strefe na pięści i git. Jeszcze niech wróci opiekun org który zapanuje nad organizacjami!

 

Kilka postów wyjaśniałem ten temacik.


  • Do góry
    • 0

#27 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 22:02

Marcinovski
  • Gracz

 

  • Dla przykładu, aby zamawiać nielegalne przedmioty, grupa musi zdobyć ~12 stref. Możemy zrobić podobny wymóg dla drive-by.
  • Po utracie strefy, nie będzie można jej odbić przez 2 tygodnie.

Szczerze? Nie podoba mi się to, podam wam przykład, przyjdzie grupka nowych graczy która będzie chciała założyć org. będą zaczynali od zera i będą próbować odbijać strefy od mocniejszych org. to będzie im to bardzo trudno odbić. Nie podoba mi się to, start system jaki był rok lub dwa lata temu był najlepszy, org. wyzywały drugą org. walke o strefe np. na pięści i było bardzo dobrze, każdemu to pasowało, nie było z tym problemów, a teraz jaki był to dno, przyjadzie org. rzuci molotova, zrobi szybkie DB nabiją punkty i się schowają, DNO. Jestem za tym, żeby było jak kiedyś org wyzywało drugą org o walke o strefe na pięści i git. Jeszcze niech wróci opiekun org który zapanuje nad organizacjami!

 

od zawsze powinno być tak, aby słabsza organizacja miała o wiele ciężej odbić strefę od mocniejszej organizacji, bo aktualnie było na odwrót, słabsza organizacja miała łatwiej, a silniejsza ciężej.


trochę nie fair z tym jest (chyba było) że silniejsze organizacje miały ciężej zdobywać teren od nieaktywnych organizacji, a taka świeżynka bez problemu mogła przejmować tereny od mocniejszej organizacji, bo nie musieli mieć dużej przewagi pkt


  • Do góry
    • 0

#28 Speedlife_ — 352 16/02/2017 - 22:03

Speedlife_
  • Gracz

od zawsze powinno być tak, aby słabsza organizacja miała o wiele ciężej odbić strefę od mocniejszej organizacji, bo aktualnie było na odwrót, słabsza organizacja miała łatwiej, a silniejsza ciężej.

Ale to i tak jest bez sensu, powinno być tak jak kiedyś, wyzywałeś organizacje o walke o strefe na pięści lub strzelanie i było to strzał w dziesiątke bynajmniej jak tak uważam, że to było dobrze.

 

 

Zresztą teraz to i tak każda nowa org będzie miała ciężko, nie ma teraz aktualnie org. co gra HG, są tylko takie co wbijają odbić strefe i chowają się, musicie też popatrzeć na to, nie widziałem jeszcze żadnej org która gra coś, cokolwiek tylko puste ośki,

Moim zdaniem powinno być takie coś, żeby ktoś został opiekunem i patrzył na każdą org która gra, jeśli jakaś nie będzie grała lub będzie tylko DM prowadziła to automatycznie powinna być usuwana.


Użytkownik Speedlife_ edytował ten post 16/02/2017 - 22:06

  • Do góry
    • 0

#29 EviT — 870 16/02/2017 - 22:03

EviT
  • Gracz
Piękne!
  • Do góry
    • 0

#30 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 22:04

Marcinovski
  • Gracz

Ale to i tak jest bez sensu, powinno być tak jak kiedyś, wyzywałeś organizacje o walke o strefe na pięści lub strzelanie i było to strzał w dziesiątke bynajmniej jak tak uważam, że to było dobrze.

taa, a termit jeździł i oddawał za friko tereny bo lider nie mógł wbić na czas walki, niee. ja bym popracował nad nowym systemem walk o strefy.


  • Do góry
    • 0

#31 Family Guy — 3591 16/02/2017 - 22:08

Family Guy
  • Gracz

taa, a termit jeździł i oddawał za friko tereny bo lider nie mógł wbić na czas walki, niee. ja bym popracował nad nowym systemem walk o strefy.

Sądzę że organizacje powinny zdobywać strefy za sprawą aktywności, zaś później kiedy zrobi się tłoczniej tzn. nie będzie wolnych miejsc to zacząć rywalizować aby zdobywać priorytety. 

 

@edit: rywalizować załóżmy chcą zdobyć atrakcyjny teren który jest w posiadaniu innej grupy.


Użytkownik mad supreme edytował ten post 16/02/2017 - 22:15

  • Do góry
    • 0

#32 Marcinovski — 1858 16/02/2017 - 22:14

Marcinovski
  • Gracz

Sądzę że organizacje powinny zdobywać strefy za sprawą aktywności, zaś później kiedy zrobi się tłoczniej tzn. nie będzie wolnych miejsc to zacząć rywalizować aby zdobywać priorytety.

nom, racja - dobre rozwiazanie tutaj użytkownik podesłał


  • Do góry
    • 0

#33 vxnewood — 83 16/02/2017 - 22:19

vxnewood
  • Gracz

oby tak dalej, może wróce haha


  • Do góry
    • 0

#34 B M — 62158 16/02/2017 - 22:24

B M
  • Zarząd

Wszystko fajne i git ale jestem zirytowany jedną sprawa.. System ASG aren, jest cały pobugowany i od roku nie zostało nic w tym zmienione, aktywnośc takiego biznesu jest równa zeru, nikt nie chce w lokalach pracować a interes się nie zwraca, dlaczego? Gdy ostatnio zorganizowałem event na arenie to po 10minutach wpadł dixonek i zdejmował każdemu bw.. System bw polega na wyjęciu broni po procie, gracz może każdemu bw wbić, za lada/na arenie. Zgłaszam to od roku a nikt się tym nie interesuje a szkoda.


To nie tak. Analizowalismy na ten problem wielokrotnie ale ciezko bylo znalezc przyczyne. Teraz weszlo kilka poprawek i dodatkowych logow ktore pomoga nam go znalezc. Zrobimy tez spadanie skilla jak z silownia.
  • Do góry
    • 0

#35 NieMamNiczego — 524 16/02/2017 - 22:26

NieMamNiczego
  • Gracz

To nie tak. Analizowalismy na ten problem wielokrotnie ale ciezko bylo znalezc przyczyne. Teraz weszlo kilka poprawek i dodatkowych logow ktore pomoga nam go znalezc. Zrobimy tez spadanie skilla jak z silownia.

na taką odpowiedz czekałem, ja osobiście znalazłem błąd. gracz gdy przychodzi po bw i wyciąga broń to może wbijać każdemu bw każdym strzałem :)


  • Do góry
    • 1

#36 AkcjoNus — 6659 16/02/2017 - 22:32

AkcjoNus
  • Gracz

Nawet lektury kończyłem na tytule, a tutaj przeczytałem słowo w słowo i nie żałuje, fajnie przyglądać się temu co zaczyna dziać się na serwerze, mega propsuje skrypt dotyczący drastycznego spadku HP podczas sprintowania, mimo aktualnej gry w PD już od kilku miesięcy jestem też dumny że organizacje przestępcze są teraz grubo odświeżane i mam nadzieje, że przybędzie ich od groma, a wszystkim grać będzie się lepiej. 


  • Do góry
    • 0

#37 Erthub — 1092 16/02/2017 - 22:46

Erthub
  • Gracz

Widzę, że interor rusków przypadł nie tylko ruskom do gustu - z tego się bardzo cieszymy. 

 

Szkoda tylko jednak, że zmiany zostały wprowadzone zbyt późno - gdy organizacje widma codziennie wjeżdżały nam do baru i robiły rozpierdol, okradając i wbijając BW nawet Świeżakom co przyszli do nas grać okradając ich nawet z głupich rolek. Szkoda też że według co niektórych z administracji - robili to zgodnie z regulaminem i zmusili nas do zaprzestania gry, która była kompletnie bez sensu.

 

Może teraz się coś zmieni. Ciekaw jestem tylko, czy te organizacje widma doczekają się zasłużonej kary za szkodnictwo którego się dopuścili, bo z tego co wiem (a wiem, bo nadal codziennie dostaje od nich opony na Idlewood) to nadal szkodnikują w najlepsze. 

 

Pozdrawiam! 


Użytkownik Erthub edytował ten post 16/02/2017 - 22:58

  • Do góry
    • 0

#38 Matisz — 1091 16/02/2017 - 23:09

Matisz
  • Gracz

Fajnie że w życie weszło kilka zmian o których ostatnio wspominaliśmy. ;) Nawet pojawiła się zmiana z karnetem na walkę - trzeba wypróbować. Zobaczymy w jakim kierunku to pójdzie, oby nie było za późno.

A żeby nie zaśmiecać tego tematu zbędnymi postami zapraszam tutaj https://net4game.com...a-opinia-o-n4g/ :)


Użytkownik Matisz edytował ten post 16/02/2017 - 23:17

  • Do góry
    • 2

#39 Dlugi19948 — 848 16/02/2017 - 23:47

Dlugi19948
  • Gracz

Wypowiem się w sprawie tego "kiedyś było lepiej" jako stary wyjadacz jeśli mogę oczywiście. Wszyscy mówią że kiedyś było lepiej, a no było. Te uczucie jak kupiło się sultana full tune po okazyjnej cenie, rozebrało się go na golasa i wszystko osobno sprzedało a jak na koniec się podliczyło wszystko to wychodziło jakieś 15 klocka do przodu w kilka minut. Teraz tego nie ma i jest ciężej zarobić. Do tego wystarczyło się tylko zalogować i PD wchodził elegancko na konto. Ale sami popatrzcie na koniec lat 90, oczywiście w realnym życiu co by nie było, wszystko też było łatwiejsze, proste a jak to wygląda teraz nie muszę mówić. Człowiek patrzy co będzie i stara się na to jakoś przygotować a nie narzekać i ubolewać nad tym jak było kiedyś. No może poleci zaraz na mnie hejt ale taka mentalność Polaka. W lato za gorąco a w zimę za zimno. Dziękuje pozdrawiam. :)


  • Do góry
    • 0

#40 DRETOX — 635 16/02/2017 - 23:53

DRETOX
  • Gracz
 

No co ty kurwa nie powiesz, szkoda że to jest INTERIOR MOJEGO POMYSŁU I PRODUKCJI, nie wiem jakim prawem go skopiowaliście bez poinformowania mnie (o zgodzie nie wspomnę) a teraz jeszcze przypisujecie sobie autorstwo...


Użytkownik DRETOX edytował ten post 16/02/2017 - 23:57

  • Do góry
    • -14


Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych