Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

Moje spojrzenie na Role Play.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
98 odpowiedzi w tym temacie

#41 OLKOŚ — 125 07/11/2014 - 09:14

OLKOŚ
  • Gracz

*
Popularny

Tyle lat prowadzisz ten serwer- serwer ROLE PLAY, a teraz chcesz zrobić z niego zwykły for fun???? Kompletnie nie rozumiem, albo odgrywamy wszyscy, albo nikt nie odgrywa!


Użytkownik B M edytował ten post 18/03/2016 - 15:03

  • Do góry
    • 8

#42 Krajnik — 108 07/11/2014 - 09:14

Krajnik
  • Gracz

Nikt Ci nie zabrania tego odgrywać. Nie zmuszaj do tego tych, ktorym nie daje to przyjemnosci. To chyba nie jest trudna koncepcja.

Zgadzam się ale częściowo bo widzisz czy gra nie była by lepsza gdyby była nastawiona na graczy którym właśnie odgrywanie daje tą przyjemność o której mowa, jeśli komuś nie daje przyjemności i nie chce by ją do tego zmuszano to 2-3 lata temu powiedział bym " To co tutaj robisz"

Panie Bartoszu Net4game dyktuje warunki i trendy, ja byłbym szczęśliwy gdyby był większy nacisk na Role Play a mniejszy " Dla zabawy nie odgrywajmy"

Bo dla zabawy można iść na DM postrzelać ale dużo ludzi nadal widzi sens w odgrywaniu i przyjemność.


  • Do góry
    • 0

#43 Rangy — 7982 07/11/2014 - 09:15

Rangy
  • Gracz

Jak zapatrujesz się na osoby, które odgrywają mentalność "człowieka zemsty" po wyrzuceniu z frakcji, grupy przestępczej lub po prostu bawią się w strzelanie do innych dla funu, bo mogą?


Użytkownik Rangy edytował ten post 07/11/2014 - 09:15

  • Do góry
    • 0

#44 WizZe — 260 07/11/2014 - 09:15

WizZe
  • Gracz

Teraz ludzie mają wielkie pretensje, a jak Misiek usunął animki to każdy po postrzale i tak ucieka lub strzela się dalej. Jest to dla mnie lekki plus, bo jak wspomniałeś w temacie nie kończy się to na trzech, czterech strzałach. Tylko czy teraz skargi z dowodem uciekającego gangstera po postrzale będą brane pod uwagę w raportach?


Użytkownik Anzel edytował ten post 07/11/2014 - 09:15

  • Do góry
    • 0

#45 B M — 62158 07/11/2014 - 09:15

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Tyle lat prowadzisz ten serwer- serwer ROLE PLAY, a teraz chcesz zrobić z niego zwykły for fun???? Kompletnie nie rozumiem, albo odgrywamy wszyscy, albo nikt nie odgrywa!


Co to zmieni, ze ktos napisze /me ktorego i tak nie zobaczysz, bo Ciebie nie dotyczy? Nie wcinaj sie ludziom w zycie, to ich sprawa.


  • Do góry
    • 3

#46 Zapomniana Nana — 848 07/11/2014 - 09:26

Zapomniana Nana
  • Gracz
W sumie po przeczytaniu tej książeczki na pierwszej stronie zrozumiałam kilka rzeczy, które Cię Bartku prowadzą, jednak kilka modyfikacji i nowostek skryptowych z pewnością by się przydało, chodzi mi o te większe, których brak na tym serwerze, mam nadzieje, że mnie rozumiesz. Wiele jest propozycji zmian, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, a są naprawdę świetne. Dodatkowo Wiele propozycji zmian jak wiesz stoi od kilku lat nie zamkniętych i tylko takie wykopaliska są ze złotymi łopatami. Może by jakoś dało się tym zająć? Przecież, napisanie odrzucam/akceptuje propozycję po np: miesiącu nie jest takie trudne. Wydaje się mi, że większość graczy, która tu gra chce nagłego przełomu, a nie codzienności. Chodzi mi, bicie duty po 3h, później już nie ma co robić.. Przydałoby się mniej monotonności.
Moim zdaniem akcja RP ma mieć "kto, jak, co robi, gdzie" To można napisać w jednej linijce, po co rozpisywać się na cały czat bezsensownie, gdzie zdanie błądzi nie mając sedna.
  • Do góry
    • 0

#47 30odaKRU — 943 07/11/2014 - 09:29

30odaKRU
  • Gracz

Jest wiele zalet wprowadzenia takiego systemu organizacji. Dlaczego? Nowi gracze nie posiadający znajomych mogą na własną rękę spróbować gry w organizacji przestępczej. Skoro spełniają wymagania stawiane przez skrypt przed sprawdzeniem zmiany rodzinki w grupę przestępczą to czemu nie mają otrzymać takiej okazji? Kierujmy się tym, że mechanizmem napędowym serwera są nowi gracze. Poza tym każdy ma problem w organizacjach widmo. A pomyślcie o tym ile potu będą musiały sobie zadać organizacje porządkowe nie mające o danej organizacji jakichkolwiek informacji. Do wszystkiego będą musieli dojść drogą InCharacter i pomimo tylu zarzutów w ich stronę mają duże pole do popisu. Silne grupy pozostaną, za słabsze zostaną odsunięte na dalszy tor. System aukcji dodatkowo to zmienił. Grupy nie posiadające dochodu czy mające braki w organizacji nie pozostaną na długo bez wpływowych przedsięwzięć. 

 

Warto liczyć się z tym, że bardzo dużo osób dorasta i kończy grę już nawet nie mówię o naszym serwerze. Zamiast siedzieć, marudzić starajmy się pomagać nowym graczom i uzmysławiać im co jest w roleplay'u najlepszego. Sam miałem krótki przykład ze swoją dziewczyną która grała w samp'a ale na serwerach deathmatch, ale jak zobaczyła w co ja gram to oczy otworzyła i póki grałem sobie w środowisku ludzi których nie znam wszystko było ładne, ale wklepywanie długich /me które są wyznacznikiem (aktualnie) dobrego poziomu (nie mówię już o akcjach, bo moim zdaniem dobra gra to przede wszystkim umiejętność czerpania przyjemności, a przy tym nie psucia innym rozgrywki) się przeraziła. 

 

Pamiętajmy, że administracja umożliwia nam wspaniały serwer, a skrypt za nas wszystkiego nie musi robić. 


  • Do góry
    • 0

#48 Mielnik_ — 4717 07/11/2014 - 09:58

Mielnik_
  • Gracz

Masz rację od wielu lat jestem sam za tym. Krótkie i treściwe /me szybciej przeczytasz i akcja jest o wiele szybciej wykonywana. Po co komuś szczegóły, które nie są ważne.

 

Przykład 1:

/me wyciąga zapalniczke i podpala papierosa.

/me chowa zapalniczke do kieszeni.

 

Przykład 2:

/me wyciąga zapalniczke z prawej kieszeni i wyjmuje paczke papierosów, a z niej papierosa, następnie podpala go za pomocą zapalniczki i zaczyna palić, chowając przy tym wyjęte przedmioty na pierwotne miejsce.

 

Które /me jest lepsze? Oczywiście pierwsze. Treściwe, wiadomo o co chodzi, bez zbędnych szczegółów jak w drugim przykładzie. Akcje robią się bardziej dynamiczne, a poziom i tak od tego nie zależy.



Głupie przyzwyczajenie.


  • Do góry
    • 1

#49 Freddd — 37 07/11/2014 - 10:06

Freddd
  • Gracz

Bartku ja natomiast chciałbym poruszyć temat /duty i nie tylko. Fakt faktem, ktoś za tą przysłowiową ladą stać musi, ale proponuje skrócić czas tego nabijania,  bo to jest straszne nudne, kiedy stoisz za ladą jak słup, a w lokalu zero ruchu.
Drugą sprawą jaką chciałbym poruszyć jest to, że lider LSPD zabrania graczom, grać w jego frakcji ponieważ zrobili coś złego. Moim zdaniem nie ma on takiego prawa, aby zakazywać gry innym graczom i miałbym do Ciebie oraz reszty zarządu prośbę abyście coś z tym zrobili. Nie mam tu na myśli zmiany lidera, ale może jakiejś poważnej rozmowy z Rangym, który jak wiemy rzyma się zasad. 
Co z tym zrobisz to zależy od Ciebie, ja się tylko wypowiedziałem, jak reszta wyżej. ;)


  • Do góry
    • 0

#50 Mielnik_ — 4717 07/11/2014 - 10:12

Mielnik_
  • Gracz

Drugą sprawą jaką chciałbym poruszyć jest to, że lider LSPD zabrania graczom, grać w jego frakcji ponieważ zrobili coś złego. Moim zdaniem nie ma on takiego prawa, aby zakazywać gry innym graczom i miałbym do Ciebie oraz reszty zarządu prośbę abyście coś z tym zrobili. Nie mam tu na myśli zmiany lidera, ale może jakiejś poważnej rozmowy z Rangym, który jak wiemy rzyma się zasad. 
Co z tym zrobisz to zależy od Ciebie, ja się tylko wypowiedziałem, jak reszta wyżej. ;)

 

Uważam, że lider frakcji decyduje kto dołączy i opuści frakcje. Jeżeli zostałeś wpisany na czarną liste to na pewno był jakiś powód i miałeś już przyjemność tam grać - zawiodłeś.


  • Do góry
    • 1

#51 Freddd — 37 07/11/2014 - 10:14

Freddd
  • Gracz

Uważam, że lider frakcji decyduje kto dołączy i opuści frakcje. Jeżeli zostałeś wpisany na czarną liste to na pewno był jakiś powód i miałeś już przyjemność tam grać - zawiodłeś.

Okej, to Twoja opinia i nic do tego nie mam, jednakże chciałbym poznać zdanie Bartka w tej sprawie :)


  • Do góry
    • 0

#52 littlepony — 18 07/11/2014 - 10:20

littlepony
  • Gracz

policja i szeryfi ignorują wypadki samochodowe (takie poważne przy 180km/h).

Normalka ;)


  • Do góry
    • 0

#53 Krajnik — 108 07/11/2014 - 10:28

Krajnik
  • Gracz

 

Normalka ;)

 

Z jednej strony żal do LSPD że nie zawsze reagują na wypadki z drugiej zaś strony wy sami nigdy nie odgrywacie wypadków, tym bardziej przy ucieczce przed LSPD, dachujecie, rozwalacie się i uciekacie dalej czemu tak twierdze? A ile jest filmików ucieczek od LSPD.

Co prezentują filmy? 

UCIEKAMY AŻ DO BW... 

Więc sorry ale z jednej strony płacz do LSPD z drugiej strony sami tego nie przestrzegacie, nie piszę tak dlatego że gram w LSPD bo nie gram ale taka jest prawda po prostu...


  • Do góry
    • 0

#54 Rangy — 7982 07/11/2014 - 10:32

Rangy
  • Gracz

Okej, to Twoja opinia i nic do tego nie mam, jednakże chciałbym poznać zdanie Bartka w tej sprawie :)

 

Już pisał o tym - mam prawo.


  • Do góry
    • 0

#55 PlayaLuK — 276 07/11/2014 - 10:37

PlayaLuK
  • Gracz

Ile teraz jest duty w biznesie? Dalej 30 min? W porządku opisane.


  • Do góry
    • 0

#56 Rangy — 7982 07/11/2014 - 10:39

Rangy
  • Gracz

 

Normalka ;)

 

 

Dostosowujemy się do poziomu odgrywania akcji przez graczy. Tym bardziej przy pościgu.


Użytkownik Rangy edytował ten post 07/11/2014 - 10:40

  • Do góry
    • 0

#57 BoreK_ — 824 07/11/2014 - 10:45

BoreK_
  • Gracz

Jak już wspomniałem, nie będziemy zmuszać ludzi do odgrywania akcji z lampą. ;)

Bartoszu tu się zgodzę, że lampy nie odgrywamy, ale dajmy jest pościg czy coś, to zaczyna się skakanie z wysokości xxx metrów, skakanie z gór i inne.. Rozumiem pościg trwa do otrzymania BW, ale to trochę przesadza aby ścigany skakał sobie jakby niby nic to by było można zmienić. ( to tylko moja sugestia)


  • Do góry
    • 0

#58 littlepony — 18 07/11/2014 - 11:02

littlepony
  • Gracz

Z jednej strony żal do LSPD że nie zawsze reagują na wypadki z drugiej zaś strony wy sami nigdy nie odgrywacie wypadków, tym bardziej przy ucieczce przed LSPD, dachujecie, rozwalacie się i uciekacie dalej czemu tak twierdze? A ile jest filmików ucieczek od LSPD.

Co prezentują filmy? 

UCIEKAMY AŻ DO BW... 

Więc sorry ale z jednej strony płacz do LSPD z drugiej strony sami tego nie przestrzegacie, nie piszę tak dlatego że gram w LSPD bo nie gram ale taka jest prawda po prostu...

 Ja akurat, nie dachuje nie odwalam przy wypadku jak cos jest zawsze tam wyjde i animke dam, tyle ze PD przejezdzajace obok mnie oleje to i tak.


  • Do góry
    • 0

#59 Zapomniana Nana — 848 07/11/2014 - 11:02

Zapomniana Nana
  • Gracz

Jak już wspomniałem, nie będziemy zmuszać ludzi do odgrywania akcji z lampą. ;)

Przyczepie się też do tego jak przedmówca... Masz tutaj dla mnie 100%racje, lecz są akcje, gdzie naprawdę solidnie się przy*** czy tego już nie wypada odegrać? Rozumiem, że przez laga się wjedzie w latarnie czy przez przypadek etc... Chodzi mi o solidne wypadki gdzie z auta zleci te 80+hp. Rozumiem pościgi etc, to jest akcja dynamiczna ale takie poważniejsze stłuczki? Z pewnością o wiele lepiej by to wyglądało, gdyby jednak to odgrywać, choć w skrócie. 


  • Do góry
    • 0

#60 Pixos De Blood — 6626 07/11/2014 - 11:13

Pixos De Blood
  • Gracz
No! Tak wiec Barteku, niektorzy gracze - szczerze mowiac
... ponad polowa spolecznosci serwera, a nawet wiekszosc, nie dorosla do takiego toku rozumowania jak Ty przedstawiasz w tym temacie. I to wlasnie przez to IG mamy czeste zjawiska, tj. niechec do odgrywania akcji podczas stresujacych akcji (porwania, zatrzymania, kontrole) czy pospolite /q, /qs czy zaawansowane i profesjonalne wymuszenie timeouta. Jak chcesz na to wplynac bez uzycia restrykcyjnych kar?
  • Do góry
    • 1

#61 Jerzy Przyjaciel Młodzieży — 6 07/11/2014 - 11:15

Jerzy Przyjaciel Młodzieży
  • Gracz

Pierwszy raz w życiu poparłem to co mówi Misiek xD


  • Do góry
    • 0

#62 Hadzu — 1263 07/11/2014 - 11:19

Hadzu
  • Gracz

*
Popularny

 

 

Ostatnia sprawa, na którą narzekają "stare wygi" to system JOTÓW. Moim zdaniem na joty powinien zostać nałożony limit do 4000, a powyżej tego nie zwiększałyby siły, tylko wytrzymałość postaci np. na ciosy, strzały i wypadki.

Opisałem najważniejsze problemy dzisiejszego serwera, z którymi gracze n4g się borykają.

 

Dokładnie, teraz w sumie żadna nowa organizacja nie ma prawa zaistnieć bo załóżmy będą mieli przeciwnika który ma te 5000j, a oni ledno 3200j nie dość że nie mają szans to na samym początku będą zmiażdżeni.


  • Do góry
    • 3

#63 Waxxy — 2662 07/11/2014 - 11:31

Waxxy
  • Gracz

Dokładnie, teraz w sumie żadna nowa organizacja nie ma prawa zaistnieć bo załóżmy będą mieli przeciwnika który ma te 5000j, a oni ledno 3200j nie dość że nie mają szans to na samym początku będą zmiażdżeni.


Gdyby zmienić dziwną zasadę odpowiadania na aktak tym samym typem broni, joty nie miałyby większego znaczenia. Tzw. rushe i tak są jakąś parodią w gangach.
  • Do góry
    • 0

#64 Joint — 312 07/11/2014 - 11:46

Joint
  • Gracz

*
Popularny

 

  • Dlaczego usunęliśmy animacje po postrzale? Bo strzelaniny są zabawne! Odgrywaliśmy raz atak terrorystów i zdaliśmy sobie sprawę z tego, że w strzelaninach na net4game nie było żadnej zabawy, bo kończyły się po trzech pif-paf. Nie bez powodu w grach można przyjąć na siebie kilkanaście kul przed śmiercią. To po prostu jest dużo przyjemniejsze.

 

Skoro strzelaniny są zabawne, to po co istnieją ASG? Każdy może sobie kupić MP5 czy coś w ten deseń, wjechać na czyjąś dzielnicę na SC i ostrzelać wrogą organizację, naparzać się ile idzie, a na koniec powiedzieć "to tylko zabawa". Dla niektórych takie gry to wczucie się w klimat, a nie tylko zwięzłość czy zabawa. Od takich strzelanin są inne serwery typu DM, itp. Gangi, mafie tworzą sojusze lub wojny po to by powstał poza realny świat, w którym mogą się zanurzyć. Wiadomo, dla jednych to przesada, a dla drugich to przyjemność. Ja ciągle będę stał za swoim, że to usunięcie tej animacji to najgorszy możliwy pomysł.


  • Do góry
    • 4

#65 Bedrys — 884 07/11/2014 - 11:49

Bedrys
  • Gracz

Zgadzam się! Musimy znaleźć lepsze rozwiazanie niz afczenie w celi przez tyle czasu.

No tutaj masz racje, bo to nudne jest zbijanie przetrzyman, musialbys nad tym po pracowac, ogolnie fajnie to opisales. :3 Może dodaj, coś takiego jak jakies ćwiczenia, tak jak w prawdziwym życiu trafiasz za kratki i możesz sobie pakowac, przydało by się coś zrobić z tym LSPD, bo są nie którzy co mogą z Toba po odgrywac, a nie ktorzy wykorzystuja co jest im dozwolone np. PG pozniej /skuj przetrzymanie i hejo! :D


  • Do góry
    • 0

#66 good kid mAAd CZÓŁEK — 1625 07/11/2014 - 11:54

good kid mAAd CZÓŁEK
  • Gracz

Świetnie opisałeś wszystko w tym temacie, podoba mi się to.

Mam jedynie żal za usunięcie tych animacji po postrzale. Wiem, że jest zabawne to, gdy ludzie podczas drive-by uciekają jak króliki, ale fajnie byłoby jeszcze zobaczyć od razu padające postaci po postrzale. :)


  • Do góry
    • 0

#67 souz — 1754 07/11/2014 - 12:02

souz
  • Gracz

Wspominam ten czas kiedy to na pół roku zgubiłem hasło do tego serwera (dzięki Kamil Borowski, że pomogłeś mi je później odzyskać) i przez te pół roku albo nie grałem albo latałem po jakiś luźnych rp'kach (nie tylko polskich) szukając czegoś co byłoby ciekawym i godnym wprowadzenia do mojej gry. Wszędzie przewijał się ten sam schemat - krótkie me, którego za tamtego czasu byłem przeciwnikiem - powiedziałem sobie koniec, zmieniłem się, wróciłem po czym zacząłem wszystko upraszczać i wiele osób napisało mi, że te pół roku zmieniło mnie na gorsze, że byłem zajebiście rozwinięty pod względem akcji a teraz jest to po prostu słabe i płytkie, cóż, mogli tak uważać, mi to powiewało. Zależało mi na dynamiczności gry i niemarnowaniu czasu na duperele, bo tu nie oto chodzi. Teraz też miałem przerwę, powoli próbuję wrócić patrząc jak to wszystko wygląda. Ogólnie niektóre zmiany mi pasują, drugich nie neguje ale są mi zbędne. Pozdrawia ten, któremu to dałeś klątwę, naprawiłeś savanne, wskoczyłeś nią do morza z mola, znowu naprawiłeś po czym wybuchłeś i rozstrzelałeś. Dzięki za póki co miłe wspomnienia z tego serwera. 


  • Do góry
    • 0

#68 Bonham — 119 07/11/2014 - 12:05

Bonham
  • Gracz

Jest w tym wielka racja. Zauważyłem to dopiero jak zrobiłem sobie przerwę, żeby ochłonąć i teraz wróciłem z całkiem nowym spojrzeniem na tą całą grę. Postanowiłem, że wrócę, ale nie będe się już tak angażował jak kiedyś i miał taki ból dupy o gościa, który nie wypisuje /me na długość 10 linijek tylko dlatego, że idzie. A wcześniej byłem takim typowym zapatrzonym w siebie rpiarzem. Dokładnie te wszystkie cechy, o których Misiek napisał, to ja miałem. Teraz gra mi się o wiele lepiej, zgadzam się z tym w 100%. Zabawa, a nie ślęczenie nad tym, żeby tylko inni nie pomyśleli o tobie źle. Bo według mnie to trochę przypomina takich "idealnych" sąsiadów. Obaj porobiliby to co chcieli, ale w strachu przed tym, że ten drugi zauważy, że ten nie robi "co słuszne" to odwala porządnego gościa, który zawsze jest idealny itd. Przez co obaj siedzą w takim błędnym kanale.

 

Oczywiście nadal uwielbiam pisać długie /me, ale staram się robić tego jak najmniej. Zawsze uważałem, że dobre odgrywanie to jak zabawa w pisarza i kreowanie swojej postaci w książce, w końcu styl opisywania jest podobny. I teraz jak się tak bawię, to nie wymagam tego od innych. Mogę bez problemu odgrywać ostro z gościem, który ma to w dupie, bo teraz to robię tylko dla siebie. I najważniejsze. Jak teraz powróciłem sobie z takim całkiem nowym i świeżym nastawieniem, to właśnie pierwsze co najbardziej mnie zabolało i w zasadzie nawet mogło sprawić, że jednak nie wracam, to ta cholerna dynamika. Strasznie gra wygląda kartonowo jak obaj wypisują nie wiadomo jakie zdania, a ja chciałem się po prostu pobawić. Zamiast tego stałem i gapiłem się w ekran, a po co? Gdyby każdy starał się jak najbardziej spiąć tyłek w odgrywaniu, to każda akcja wyglądałaby zupełnie inaczej, szybciej.

 

W zasadzie popieram. Trzeba iść do przodu, a nie cofać się, albo stać w miejscu.


  • Do góry
    • 0

#69 Maides — 276 07/11/2014 - 12:15

Maides
  • Gracz

Moim zdaniem wszystko było by ok w nowych graczach, gdyby nie to, że niektórzy robią błędy ortograficzne(co jest rzeczą naturalną i każdemu się zdarza), ale takie "zrub" trochę kuje w oczy. To samo z kropkami. Jedna kropka na końcu, a zdanie od razu wygląda przyjemniej. Według mnie powinien być wprowadzony jakiś system, który blokuje wysyłanie takich wypowiedzi albo po prostu po wejściu do gry wyświetlało by się przypomnienie o ów zasadach schludnej wypowiedzi. :)


  • Do góry
    • 1

#70 Ładzikk — 31 07/11/2014 - 12:49

Ładzikk
  • Gracz

Masz rację od wielu lat jestem sam za tym. Krótkie i treściwe /me szybciej przeczytasz i akcja jest o wiele szybciej wykonywana. Po co komuś szczegóły, które nie są ważne.

 

Przykład 1:

/me wyciąga zapalniczke i podpala papierosa.

/me chowa zapalniczke do kieszeni.

 

Przykład 2:

/me wyciąga zapalniczke z prawej kieszeni i wyjmuje paczke papierosów, a z niej papierosa, następnie podpala go za pomocą zapalniczki i zaczyna palić, chowając przy tym wyjęte przedmioty na pierwotne miejsce.

 

Które /me jest lepsze? Oczywiście pierwsze. Treściwe, wiadomo o co chodzi, bez zbędnych szczegółów jak w drugim przykładzie. Akcje robią się bardziej dynamiczne, a poziom i tak od tego nie zależy.



Głupie przyzwyczajenie.

 

Ja do tej pory korzystam z Przykładu 2, bo lubię kreatywnie grać.  ;)  Jak np: grasz z trzema osobami to takie coś lepiej odegrać, niż przykład pierwszy. Ale jak jest z 30 osób, to przykład pierwszy sprawdzi się lepiej.  ;)


  • Do góry
    • 0

#71 eXqablee — 3587 07/11/2014 - 13:25

eXqablee
  • Gracz

*
Popularny

Starsi gracze maja problem z krótkimi akcjami /me bo po prostu inaczej się przyzwyczaili. Ja przykladowo uwielbiam się rozpisywać podczas akcji, tak samo lubię jak robi to ktoś z kim gram. Sprawia mi to przyjemność z gry. Ale fakt faktem, nigdy nie zniosę słabych akcji. Sam Misiek wiesz ze wiekszosc używa /me podaje zapiekankę za dynamiczna akcje. Ale skąd ją wziął, co zrobil przed? O tym juz nikt nie pomyśli.
  • Do góry
    • 4

#72 Termit — 2394 07/11/2014 - 13:26

Termit
  • Gracz
Drogi Bartoszu. Czy uczulacie gamemasterow, mowicie im jaka jest polityka serwera? Spotkalem sie z sytuacjami, gdzie gamemasterzy reprezentowali zupelnie odwrotne stanowisko niz to, ktore zaprezentowales.
  • Do góry
    • 0

#73 Dumbster — 14 07/11/2014 - 13:29

Dumbster
  • Gracz

Hm, post bardzo treściwy i ciekawy. Jednak wracając do ucieczek itd. Możliwe byłoby wprowadzenie skryptu dobrze sprawującego się, przykładowo - gdy jakiś uciekinier (odwalacz) zechce skoczyć z jakieś większej wysokości (limit do ustalenia - wiadomo), to automatycznie blokują mu się koła, ew. na czacie pojawia się akcja "/do Pojazd spadł ze zbyt dużej wysokości, zawieszenie nie wytrzymało takiego obciążenia - finalnie psując się." (Auto po prostu by gasło, bez możliwości odpalenia - naprawa wynosiła by w granicach $500-$1000) Moim zdaniem ograniczyłoby to sporą ilość osób, myślących, że na pościgu mogą wszystko. ;)


  • Do góry
    • 0

#74 Sharks — 8 07/11/2014 - 13:36

Sharks
  • Gracz

Według mnie powinno być coś zrobione że inne organizacje powinny mieć łatwiejszą możliwość rozwalanie innej organizacji, bo patrzmy na to tak że porwiem większość innej organizacji i potem i tak musimy ich dać na wolność po 5'ciu dniach, i sobie wracają do gry normalnie. Więc według mnie jak inna organizacja miała by jakąś opcje rozwalenia innej organizacji w inny sposób niż tylko wyzwanie o strefe w ustawce by ulepszyło to gre org. przestępczych.


  • Do góry
    • 0

#75 Don Daniel — 2787 07/11/2014 - 13:50

Don Daniel
  • Gracz

*
Popularny

Bardzo dobrze opisane, gra powinna sprawiać przyjemność. 

W ogóle to zauważyłem, a raczej odczułem na własnej skórze grę którą prezentowało FBI około dwa miesiące temu.

Kiedy zostałem zatrzymany przez nich, lider FBI ściągnął ode mnie równowartość $120.000, w tym między innymi własny samochód pod groźbą CK, kiedy nawet sąd nie funkcjonował. Lider potrzebował po prostu tych pieniędzy do kupna helikoptera + prosił mnie, abym nikomu o tym nie mówił, bo im się pieniądze IC będą widzieć :D. Majątek gromadziłem przez prawie rok, a tak nagle przepadł. No ale cóż, to tylko gra więc nie ma o co płakać, aczkolwiek trzeba trochę przytemperować ów organizację, ponieważ oni są, bądź byli za czasów Hopka tzw. "Najgroźniejszą Mafią na serwerze".


Użytkownik Ten Daniel edytował ten post 07/11/2014 - 13:51

  • Do góry
    • 3

#76 ovv — 5501 07/11/2014 - 14:00

ovv
  • Gracz

Nie, nie świadczą. To jedna z tych rzeczy, które są niesłusznie wmawiane nowym graczom w Polsce. /me powinny być zwięzłe i treściwe, bez lania wody. :)

To ja się pytam. Po co gamemasterzy nagradzają warnami osoby, które nie odgrywają tankowania lub robią krótką akcję przy /paczka? Szczególnie, że przy tankowaniu system sam za nas to robi? U niektórych ludzi w ekipie widzę pewne niedoinformowanie za co się kara. Gamemaster na różne sytuacje patrzy ze względu na swoje widzimisie, a nie na określony schemat, którego moim zdaniem powinien się trzymać.



Starsi gracze maja problem z krótkimi akcjami /me bo po prostu inaczej się przyzwyczaili.

O, właśnie o tym mówię - tylko co do członków ekipy. Wbijają sobie do głowy, że krótkie akcje się kara i często właśnie to robią.

 

@edit

Wracając do poprzedniej myśli..

Mamy sporo cwaniaczków, którzy co chwilę zaczepiają i są nieuprzejmi w stosunku do innych graczy.

Tyle, że w ekipie też jest sporo takich osób, którym po prostu odpierdala jak mają kolor. Zdaję sobie sprawę, że gamemaster nie musi się użerać z graczami, którzy są bardzo często nachalni, ale słowa, które dobierają przy dialogu z graczem mnie odrzucają. Niekiedy ton jest tak chamski, że mam ochotę wyjść z gry. Oczywiście to nie dotyczy wszystkich i nie myślcie, że hejtuję w tym momencie ekipę.


Użytkownik Olaf Witkowski edytował ten post 07/11/2014 - 14:14

  • Do góry
    • 0

#77 Strażak Eryk — 3747 07/11/2014 - 14:03

Strażak Eryk
  • Gracz

Nie, nie świadczą. To jedna z tych rzeczy, które są niesłusznie wmawiane nowym graczom w Polsce. /me powinny być zwięzłe i treściwe, bez lania wody. :)

I tu masz racje, tylko ciężko to wmówić komukolwiek.  Przykład taki z kontroli granicznej. Zamiast przeciągać wszystko, piszemy krótko i zwięźle, a potem żale na /w że LSPD powinno mieć większy poziom. Ludzie sie w tym zatracili, no chyba że komuś sprawia przyjemność bezsensowne patrzenie się w monitor.


  • Do góry
    • 0

#78 Zatra — 846 07/11/2014 - 14:05

Zatra
  • Gracz

Gromadzenie umiejętności i statystyk postaci to nic złego. Miliony ludzi sięgają każdego dnia po gry właśnie z tego powodu, że zbieranie ich daje im przyjemność.
Ludzie, którzy mają z tym problem pogubili się gdzieś po drodze ze swoimi priorytetami. Dla nich gra zamiast sprawiać przyjemność zaczyna polegać na pokazywaniu innym graczom jak rzekomo lepsi od nich są. Hipsterzy.


To podeslij filmik ten do hipsterow
http://m.youtube.com...h?v=P2m66pIBwUU

Mysle ze pisanie dlugich /me ze sie wyciaga szluga z paczki jest bez sensu bo piszac dluge me to z 5 minut odpalasz fajke.
  • Do góry
    • 0

#79 GUCCI LARS — 556 07/11/2014 - 14:16

GUCCI LARS
  • Gracz
 Stanie w biznesie na /duty przez 30 minut nie należy do najciekawszych zajęć. Stacje radiowe powinny być ograniczone dopóki nie zyskają popularności wśród społeczności. To (między innymi) z pewnością problemy, nad którymi będziemy pracować. :)
 

Dobrze byłoby, abyście jakoś uszczegółowili ten system. Wiem, że RP nie musi to być dosłowne zżynanie z reala, ale zatrudnienie w kilku firmach, w dodatku często sobie konkurencyjnych jest dziwne. :D Na dodatek marnowanie kupy czasu, który można poświęcić na te przykładowo "fajne strzelanki" albo granie ze znajomymi. Wszak jak wspomniałeś, chodzi o zabawę, a nie katorgę. ;)


Użytkownik Laars edytował ten post 07/11/2014 - 14:16

  • Do góry
    • 0

#80 Kubol — 1199 07/11/2014 - 14:29

Kubol
  • Gracz

Rzeczywiście istnieje ten stereotyp wśród większej części społeczności że czym bardziej rozbudowane /me tym większy poziom Role Play. Sam starałem się zawsze pisać jak najdłuższe /me i po głębszych przemyśleniach stwierdzam że przy dynamicznych akcjach nie ma to zbytnio sensu, co innego przy np. luźnym odgrywaniu sobie w domku z drugą osobą, lecz to już według własnego upodobania. Myślę gdy GMowie zapoznają się z tym i już nie będą karać za takie rzeczy jak koszenie słupa itp. to i tak nie odczujemy większych zmian w rozgrywce, jednak trzeba uważać aby ten serwer RP nie zmienił się w jakiś DMowy.

 

Zgadzam się! Musimy znaleźć lepsze rozwiazanie niz afczenie w celi przez tyle czasu.

 

Nawiązując, rano wbijając duty zauważyłem że nadal jest problem z /duty. 30min duty wbijałem godzinę. W poprzednim temacie pisałeś że się tym zajmiesz lecz nadal problem istnieje, zapomniałeś, czy może nie ma rozwiązania tego problemu i musimy się z tym pogodzić? Swoją drogą zgodziłeś się z tym że nie powinno się kłaść tak dużego nacisku na czas spędzony IG, i że stanie 30 minut na duty nie jest najciekawszym zajęciem. Może by zmniejszyć ten czas tak do 20minut? W biznesach nadal by było dużo osób, nie zakłóciło by to gospodarki, miałby kto sprzedawać dane przedmioty, zaś na pewno byśmy bardziej odczuli korzystny efekt, czyli krótszy czas spędzony na owej służbie.


  • Do góry
    • 1


Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych