Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

Moje spojrzenie na Role Play.


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
98 odpowiedzi w tym temacie

#1 B M — 62158 07/11/2014 - 06:21

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Hej. Chcę podzielić się z Wami moim spojrzeniem na Role Play, abyście zrozumieli decyzje, które podejmujemy.

Polska scena Role Play jest bardzo wyjątkowa na tle międzynarodowej ze względu na kluczowy element: zbyt wiele osób zapomina, że to tylko gra, której celem jest dawanie radości. Myślę, że wzięło się to z okolic 2008 roku, gdy dominujące serwery ustaliły kilka chorych zasad, które nigdy nie pojawiły się na scenie międzynarodowej, a które zmuszały graczy do wykonywania czynności na które nie mieli ochoty. Jako administracja dominującego serwera bardzo łatwo jest się w tym zatracić i ze względu na posiadane przywileje rzucać karami na prawo i lewo.

Przytoczę zabawny post z polskiego działu międzynarodowego serwera, który świetnie pokazuje zderzenie Polaka wiecznie narzekającego na "klimat", "mentalność", "statsiarzy" ze światem zewnętrznym:
 

Zacząłem oglądać filmy z rozgrywki żeby załapać troche stylu gry. I szczerze powiem, że się trochę przeraziłem. Na filmach z pościgów możemy zobaczyć jak policja i szeryfi ignorują wypadki samochodowe (takie poważne przy 180km/h). Jak członkowie gangu po dostaniu 10 kul dalej strzelają i sprintują. Jak dotąd grając na polskich serwerach przyzwyczaiłem się do bardzo retrykcyjnej gry. Była automatyczna animacja po pierwszym strzale, żeby ograniczyć terminatorstwo. Czy każdy wypadek nawet przy 50km/h trzeba było odgrywać.

I tak się zastanawiam czy to najzwyklejsze publikowanie złamanych zasad, czy może taka jest tu mentalność? Bardziej na luzie? Bardziej nastawiona na dynamiczną rozgrywkę? Taka bardziej trigger happy? Sami policjanci grają profesjonalnie, używają taktyk, jeżdżą poprawnie, współpracują. Ale takie nieodgrywanie trochę mnie przeraża. Zawsze byłem przyzwyczajony do surowego patrzenia na naciąganie i łamanie zasad. A tu odnosze wrażenuie jakby zasady RP były dodatkiem.

Poza tym chciałbym się was zapytać jakie są główne różnice w mentalności? Mniej statsiarzy? Nowi gracze starają się bardziej nauczyć niż odwalać? Większy nacisk na klimat niż skrypt? Ludzie nie są pazerni na Metagaming?

Jak chcesz grac na tym serwerze to pozostaw te wszystkie przyzwyczajenia z polskiego RP. Tutaj kazdy rozumie, ze to jest gra, ktora ma sprawiac przyjemnosc. A watpie, ze odgrywanie wypadku 30 razy dziennie sprawia komus przyjemnosc. Tak samo zanim zaczniesz grac przydaloby sie abys pojal o co chodzi w pasku HP.

:lol:
Ten drugi post jest świetny! Pięknie pokazuje jak wiele polskich graczy odseparowało się od reszty świata i zrobiło sobie circlejerk nad ich "poziomem" (handlując jednocześnie na Skype, hipokryci) i wydaje im się, że to norma. Bzdura! Post idealnie odzwierciedla moje podejście: jeżeli jakiś element gry jest repetytywny i nuży gracza po wielu iteracjach, to znaczy, że z naszym projektem jest coś nie tak i należy to zamienić, ulepszyć bądź wyrzucić. Nie zmuszać graczy do męczenia się nim.

Uwielbiam graczom, którzy narzekają na poziom, pokazywać logi z ich pierwszej gry Role Play, jeżeli miała miejsce na naszym serwerze. Łapią się za głowę z niedowierzaniem. Z czasem zapominają bowiem jak naprawdę wyglądało ich raczkowanie w Role Play. Co roku od 2008 roku na forum przewijają się nostalgiczne posty o tym jak "kiedyś było lepiej", bo raz, że upamiętniamy głównie przyjemne elementy, a dwa, że nie są świadomi jak wyglądała ich gra.

Kilka przykładów naszych decyzji:
  • Dlaczego umożliwliśmy każdemu założenie biznesu? Bo tylko konkurencja wolnego rynku jest w stanie wybrać najlepszych biznesmenów i zapewnić stałą aktywność biznesów. Nie selekcja na podstawie podania. Monopol Medical Center został zastąpiony wieloma konkurującymi prywatnymi klinikami, bo dzięki temu jest większa aktywność i większy wybór. Podobnie z organizacjami: grupa musi spełnić jasno określone wymogi, ale każdy ma równe szanse i nie podlega widzimisię selekcji. Zamiast kontroli upfront, naszym zadaniem jest takie projektowanie gry, aby niepożądane grupy same się wykruszały ze względu na konkurencję.
  • Dlaczego usunęliśmy animacje po postrzale? Bo strzelaniny są zabawne! Odgrywaliśmy raz atak terrorystów i zdaliśmy sobie sprawę z tego, że w strzelaninach na net4game nie było żadnej zabawy, bo kończyły się po trzech pif-paf. Nie bez powodu w grach można przyjąć na siebie kilkanaście kul przed śmiercią. To po prostu jest dużo przyjemniejsze.
  • Dlaczego nie zmuszamy do odgrywania wypadków gdy żaden poszkodowany tego nie chce, pozwalamy na dynamiczne bójki używające wbudowanego w grę systemu walki zamiast /me i nie wymagamy rozpisywania się na A4 z /me podchodzi do skuterka, wsadza kluczyk do zamka na klapie i wyjmuje z niej paczkę z imieniem i nazwiskiem adresata, po czym wręcza ją odbiorcy? Well, trzy punkty:
    • Całe takie akcje są oczywiste i nie ma sensu się na ich temat rozpisywać. Wystarczyłoby kilka słów.
    • Jak już wspomniałem, nie każdy lubi pisać takie rzeczy po setnym razie. Jeżeli Ty lubisz - w porządku, ale zmuszanie ludzi do wykonywania nużących czynności w grze jest chore. Zwłaszcza, jeżeli obie strony tego nie chcą, jak w przypadku wypadków. Trzeba być sadystą, by ich do tego zmuszać, skoro nikt nie ma z tego korzyści.
    • Długie /me niepotrzebnie przedłużają akcje. Powodują że drugi gracz musi wpatrywać się przez minutę w ekran, gdy Ty wymyślasz zdanie. Czynią grę mniej dynamiczną i nużą drugą stronę. Lanie wody jest po prostu szkodliwe.
Nie mamy uszczerbków mentalnych, aby czerpać przyjemność z karania graczy. Nikt na tym nie korzysta. Każda kara to pogorszenie stosunków między ekipą i graczem, a GameMasterzy nie mogą być na serwerze 24/7. Wprowadzamy więc automatyczne rozwiązania, dzięki którym osiągamy pożądany efekt bez negatywnych konsekwencji karania. Dlatego mamy system akceptacji walki (skoro dwie osoby chcą się tłuc, to co nam do tego? To ich gra, after all), blokowanie BH aby zwiększyć popularność taksówek etc.

Niemniej, wiele można jeszcze poprawić. Mamy sporo cwaniaczków, którzy co chwilę zaczepiają i są nieuprzejmi w stosunku do innych graczy. Ukrócimy ich w inny sposób niż karami - najprawdopodobniej systemem reputacji, co zadziała skuteczniej, bo będzie funkcjonować 24/7. Stanie w biznesie na /duty przez 30 minut nie należy do najciekawszych zajęć. Stacje radiowe powinny być ograniczone dopóki nie zyskają popularności wśród społeczności. To (między innymi) z pewnością problemy, nad którymi będziemy pracować. :)

Podsumowując: Realizm nie ma priorytetu nad dobrą zabawą. Nie dajcie się nakręcać osobom, które w swoim spaczonym gronie mają problem z odróżnieniem przyjemności od obowiązku. Prosimy o odrobinę zaufania, że jako największy polski serwer Role Play (od pięciu lat!), wiemy co robimy i wprowadzimy takie zmiany, by wyciągać z graczy to co w Was najlepsze. Bez stania nad wami z batem ;)

Tymczasem życzę Wam miłej gry. Bez niepotrzebnych konfliktów.
  • Do góry
    • 326

#2 KaY — 108 07/11/2014 - 06:47

KaY
  • Gracz

Na prawdę świetnie rozpisane. - Jak i bardzo dużo racji z tego co napisałeś.:)


  • Do góry
    • 0

#3 Mihuuu — 4 07/11/2014 - 06:49

Mihuuu
  • Gracz
Wszystko ładnie opisane, serwer idzie w dobrym kierunku. Czekamy na więcej aktualizacji
  • Do góry
    • 0

#4 rich homie grzybix — 2445 07/11/2014 - 07:09

rich homie grzybix
  • Gracz

*
Popularny

    • Długie /me niepotrzebnie przedłużają akcje. Powodują że drugi gracz musi wpatrywać się przez minutę w ekran, gdy Ty wymyślasz zdanie. Czynią grę mniej dynamiczną i nużą drugą stronę. Lanie wody jest po prostu szkodliwe.

Tłumaczę to ludziom od kiedy gram, a i tak za każdym razem spotykam się z zarzutami "braku kreatywności" :D


  • Do góry
    • 6

#5 Trist — 642 07/11/2014 - 07:12

Trist
  • Gracz
Fajnie opisane. :)
  • Do góry
    • 0

#6 scale — 1184 07/11/2014 - 07:19

scale
  • Gracz
Dobrze opisane. Skoro gracze mają czerpać radość z gry to nie powinno być aż takiego nacisku na czas spędzony IG. (przetrzymania, duty) Co na tym serverze jest wymogiem, dajmy na to 1gram heroiny to bodajże 18h przetrzymania. Z deczka gruba przesada.
  • Do góry
    • 0

#7 MaTiPL — 122 07/11/2014 - 07:23

MaTiPL
  • Gracz

/stats bo co bo chce coś osiągnąć? Posiadać dom i pojazd i aby na to zarobić musi stać na /duty? Takie pojęcie graczy, gracz który stoi na duty i zarabia na wymarzony samochód lub dom od razu jest /statsem i centrumem...


  • Do góry
    • 2

#8 Milord BajVad — 1116 07/11/2014 - 07:28

Milord BajVad
  • Ofiara włamania(włamanie)

/stats bo co bo chce coś osiągnąć? Posiadać dom i pojazd i aby na to zarobić musi stać na /duty? Takie pojęcie graczy, gracz który stoi na duty i zarabia na wymarzony samochód lub dom od razu jest /statsem i centrumem...

/stats jest wtedy gdy ktoś płacze o ten majątek a nie ma marzenia. :P (chyba) 


  • Do góry
    • -1

#9 B M — 62158 07/11/2014 - 07:44

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Dobrze opisane. Skoro gracze mają czerpać radość z gry to nie powinno być aż takiego nacisku na czas spędzony IG. (przetrzymania, duty) Co na tym serverze jest wymogiem, dajmy na to 1gram heroiny to bodajże 18h przetrzymania. Z deczka gruba przesada.


Zgadzam się! Musimy znaleźć lepsze rozwiazanie niz afczenie w celi przez tyle czasu.

17 marca 2016: Od jakiegoś czasu czas odsiadki spada także podczas gry na innych postaciach. Nie trzeba afczyć.
  • Do góry
    • 64

#10 Patrykx7 — 1880 07/11/2014 - 07:49

Patrykx7
  • Gracz

*
Popularny

Bardzo podoba mi się twoja publikacja Bartku, napisana w przyjemny sposób. Ja jestem jednym ze zwolenników "starej szkoły", jednak zdaję sobie sprawę, że wiele rzeczy w przeszłości było bez sensu. Jedna z pierwszych moich kar, to było używanie radia LSMC bez odegrania, że naciskam na "gruszkę". Po prostu wpisałem komendę i tekst, a tu połowę dnia spędziłem AJ.(2010r).

 

Ostatnie zmiany(system licytacji) idą w dobrym kierunku, lecz myślę, że powinien być bardziej dopracowany m.in chciałbym zobaczyć funkcję widoku najwyższej kwoty, którą oferuje dana org. Kolejna sprawa to kontakt z administracją- akurat ja z tym nie mam problemu, ponieważ zarząd serwera póki co pomógł mi w każdej sytuacji (i pomaga), ale wielu moich znajomych narzeka na utrudniony kontakt z administracją. Tłumaczą to tym, że nie odpowiadacie na pytania czy też nie wypowiadacie się w dziale "Propozycje". Myślę, że wiele się zmieni z wyborem Rukola do zarządu, bo to osoba lubiana przez większość naszego serwerowego społeczeństwa, a co ważne- potrafi rozmawiać z graczem.

 

Ostatnia sprawa, na którą narzekają "stare wygi" to system JOTÓW. Moim zdaniem na joty powinien zostać nałożony limit do 4000, a powyżej tego nie zwiększałyby siły, tylko wytrzymałość postaci np. na ciosy, strzały i wypadki.

Opisałem najważniejsze problemy dzisiejszego serwera, z którymi gracze n4g się borykają.


Użytkownik Patrykx7 edytował ten post 07/11/2014 - 07:50

  • Do góry
    • 8

#11 OLKOŚ — 125 07/11/2014 - 07:52

OLKOŚ
  • Gracz

*
Popularny

Długie /me niepotrzebnie przedłużają akcje. Powodują że drugi gracz musi wpatrywać się przez minutę w ekran, gdy Ty wymyślasz zdanie. Czynią grę mniej dynamiczną i nużą drugą stronę. Lanie wody jest po prostu szkodliwe.


Długie /me świadczą o poziomie gracza, jeśli drugi gracz nie chce czekać co ten pierwszy chce odegrać to niech zmieni serwer. Niestety niema komunikacji głosowej na serwerze, dlatego trzeba pisać i odgrywać. Jeden pisze szybciej drugi wolniej, a serwer typu rolę play niestety wymaga pisania, bo nie wyobrażam sobie /me odpala papierosa, /me siada... no bez jaj.
  • Do góry
    • 6

#12 B M — 62158 07/11/2014 - 07:53

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Nie, nie świadczą. To jedna z tych rzeczy, które są niesłusznie wmawiane nowym graczom w Polsce. /me powinny być zwięzłe i treściwe, bez lania wody. :)
  • Do góry
    • 27

#13 Dazzle — 2566 07/11/2014 - 07:58

Dazzle
  • Gracz

Długie /me świadczą o poziomie gracza, jeśli drugi gracz nie chce czekać co ten pierwszy chce odegrać to niech zmieni serwer. Niestety niema komunikacji głosowej na serwerze, dlatego trzeba pisać i odgrywać. Jeden pisze szybciej drugi wolniej, a serwer typu rolę play niestety wymaga pisania, bo nie wyobrażam sobie /me odpala papierosa, /me siada... no bez jaj.

To chyba pora się do tego przyzwyczaić i nie uznawać od razu gracza za "nooba" bo odegrał krótką, dynamiczną akcję. Mowa tutaj właśnie o zapaleniu papierosa chociażby. Po co ma odgrywać to na kilka linijek, skoro może takie coś odegrać krótką, szybką akcją? Później jak ktoś chce kogoś porwać to jest płacz o to, że akcja nie jest dynamiczna, bo gość przedłuża, przeciąga. Może po prostu wolniej pisze, a nie chce zostać uznany za słabego gracza więc rozpisuje się. Długość odegranych akcji nie powinna świadczyć o poziomie gracza. Jedni mogą odegrać krótką akcję, która od razu mówi o danej czynności, a inni lubią bardziej coś opisać, zrobić to dokładniej.


  • Do góry
    • 1

#14 Lyshitski — 196 07/11/2014 - 08:02

Lyshitski
  • Gracz

Dobrze, bardzo dobrze opisane. Serwer z dnia na dzień staje się lepszy. :)


  • Do góry
    • 2

#15 Matiox — 97 07/11/2014 - 08:02

Matiox
  • Gracz

Długie /me świadczą o poziomie gracza, jeśli drugi gracz nie chce czekać co ten pierwszy chce odegrać to niech zmieni serwer. Niestety niema komunikacji głosowej na serwerze, dlatego trzeba pisać i odgrywać. Jeden pisze szybciej drugi wolniej, a serwer typu rolę play niestety wymaga pisania, bo nie wyobrażam sobie /me odpala papierosa, /me siada... no bez jaj.

Kiedyś każdy tak grał i sprawiało to przyjemność ;) Teraz wyzywają Cię od noobów ;)


  • Do góry
    • 2

#16 Krajnik — 108 07/11/2014 - 08:11

Krajnik
  • Gracz

*
Popularny

Gram od 2008 roku ale na n4g dopiero od 2012 roku, długie /me zawsze określało jaki jesteś fajny i masz duży poziom, to trend, tak to trend wszyscy do tego się przyzwyczaili że jeśli chcesz pokazać że jesteś ogarniętym graczem musisz wymyślać długie /me i ja tak gram bo tak zostałem nauczony i tak grałem przez lata i jak widzę /me odpala papierosa to sorry ale uważam że ktoś gra na siłę że prawdziwy gracz własnie CZERPIE  radość z gry z drugą osobą o dobrym pojęciu i poziomie.

Ja nie czerpie radości z gry gdy widzę krótkie me albo /w id naprawie ci bez odgrywania okej? -.-

Gra, grą ale obawiam się że z roku na rok co raz więcej ludzi zapomina że to ROLE PLAY.


  • Do góry
    • 6

#17 30odaKRU — 943 07/11/2014 - 08:12

30odaKRU
  • Gracz

Wielki plus za opisanie całej sytuacji. Sam jestem graczem starej daty i dokładnie to samo zawsze chciałem przekazywać. Nie zmienia się sama gospodarka serwera, są to usprawnienia. Serwer jest automatyzowany dla nowych graczy. Ja pamiętając swój początek mogę przekazać same wspaniałe rzeczy. Wchodziło się na serwer nie wiadomo o co chodziło. Grało się, próbowało się; pierwsze źle składane /me, /do. Dlatego gra dawała swój urok. Nie znałeś praktycznie nikogo i jeszcze informacja od administracji w grze: 'poszukaj znajomych. Gra jest o wiele przyjemniejsza we dwóch'.

 

Może jest faktem, że aktualnie ludzi mentalność również się zmieniła i nie ma co tego ukrywać, aczkolwiek zmienia się i scena roleplay. Zauważmy, że net4game.com dyktuje warunki innym serwerom i nie ma co się oszukiwać. Każdy kto idzie na jakiś inny serwer, zakładany niby przez 'super wyjadaczy' upada szybciej niż powstał i gracze po 'wielkich' narzekaniach jaki serwer jest zły w końcu i tak wracają na nasze n4g. Duży plus za to, że w końcu odważyłeś się przedstawić trochę informacji dla graczy. Aktualną społeczność net4game stanowi dużo młodych ludzi. Poświęcają swój czas, grają - większości sprawia to przyjemność.

 

Na serwerze istnieje aktualnie miano statsiarzy/statsów. Fakt. Ludzie którzy poświęcają dziennie kupę swojego czasu na grę chcą być w jakiś sposób nagrodzeni. Zbierając swoje cyfry na koncie widzą zasłużony zwrot za godziny gry, a każdy chyba nie chciałby, żeby ktoś poświęcający swój czas nie otrzymywał niczego poza zabraniem mu wszystkiego. 


  • Do góry
    • 2

#18 StrawHat — 1280 07/11/2014 - 08:12

StrawHat
  • Gracz

Zgadzam się! Musimy znaleźć lepsze rozwiazanie niz afczenie w celi przez tyle czasu.

 

jak uda ci sie znalesc sposób, by nie stać/afczyć w celi przez 48h to będziesz wielki

obecnie jest kładziony na to nacisk, jak nie zrobisz tego co chcą służby porządkowe dostajesz 48h z kaucją 50k, żeby nikt nie mógł tego spłacić

 

//tak samo bicie duty, w panelu jest rozpsika, że payday będzie raz na tydzień, bedzie rozdawany od razu po nabiciu duty

według mnie duty powinno zostać zmienione na max. 15 minut + rozdaje się samo od razu po nabiciu


Użytkownik StrawHat edytował ten post 07/11/2014 - 08:16

  • Do góry
    • 0

#19 B M — 62158 07/11/2014 - 08:19

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Gromadzenie umiejętności i statystyk postaci to nic złego. Miliony ludzi sięgają każdego dnia po gry właśnie z tego powodu, że zbieranie ich daje im przyjemność.
Ludzie, którzy mają z tym problem pogubili się gdzieś po drodze ze swoimi priorytetami. Dla nich gra zamiast sprawiać przyjemność zaczyna polegać na pokazywaniu innym graczom jak rzekomo lepsi od nich są. Hipsterzy.
  • Do góry
    • 20

#20 Krajnik — 108 07/11/2014 - 08:26

Krajnik
  • Gracz

Gromadzenie umiejętności i statystyk postaci to nic złego. Miliony ludzi sięgają każdego dnia po gry właśnie z tego powodu, że zbieranie ich daje im przyjemność.
Ludzie, którzy mają z tym problem pogubili się gdzieś po drodze ze swoimi priorytetami. Dla nich gra zamiast sprawiać przyjemność zaczyna polegać na pokazywaniu innym graczom jak rzekomo lepsi od nich są. Hipsterzy.

Do tego także przyczynia się to że osoby o których mówisz mają swoje grono znajomych którzy też są " lepsi " i te całe środowisko lepszych graczy kreuje środowisko i grę w taki sposób że jeśli widzą graczy 0-20h online to patrzą jakby z góry na ciebie.

Moim zdaniem to 0-20h nad głową to najgorszy trend wprowadzony, to pozwala lepszym od razu ustawiać nowych graczy pod siebie do pionu bo wiedzą że oni za dolara zrobią wszystko.


  • Do góry
    • 0

#21 Ładzikk — 31 07/11/2014 - 08:27

Ładzikk
  • Gracz

No moim zdaniem wszystko jest ok, ale to jest niepojęte, żeby blokować postać, bo parę botów chciało poodwalać. 


Użytkownik Ładzikk edytował ten post 07/11/2014 - 08:29

  • Do góry
    • 0

#22 StrawHat — 1280 07/11/2014 - 08:28

StrawHat
  • Gracz

Moim zdaniem to 0-20h nad głową to najgorszy trend wprowadzony, to pozwala lepszym od razu ustawiać nowych graczy pod siebie do pionu bo wiedzą że oni za dolara zrobią wszystko.

 

o to to, też o tym myślałem - te 0h nad głową od razu uprzedza ludzi, że owy osobnik to odwalacz lub noob nie potrafiący grać, ludzie unikają takich osób podświadomie, a tak nie powinno być


  • Do góry
    • 1

#23 Beastie — 1282 07/11/2014 - 08:29

Beastie
  • Gracz

Prawdę powiedziawszy nadawanie kar przez administrację za nierealistyczne jazdy nauczyłaby być może niektórych graczy myślenia, mowa tutaj o chodnikach i lampach. 

 

Zacząłem oglądać filmy z rozgrywki żeby załapać troche stylu gry. I szczerze powiem, że się trochę przeraziłem. Na filmach z pościgów możemy zobaczyć jakpolicja i szeryfi ignorują wypadki samochodowe (takie poważne przy 180km/h). Jak członkowie gangu po dostaniu 10 kul dalej strzelają i sprintują. Jak dotąd grając na polskich serwerach przyzwyczaiłem się do bardzo retrykcyjnej gry. Była automatyczna animacja po pierwszym strzale, żeby ograniczyć terminatorstwo. Czy każdy wypadek nawet przy 50km/h trzeba było odgrywać.

 

I tak się zastanawiam czy to najzwyklejsze publikowanie złamanych zasad, czy może taka jest tu mentalność? Bardziej na luzie? Bardziej nastawiona na dynamiczną rozgrywkę? Taka bardziej trigger happy? Sami policjanci grają profesjonalnie, używają taktyk, jeżdżą poprawnie, współpracują. Ale takie nieodgrywanie trochę mnie przeraża. Zawsze byłem przyzwyczajony do surowego patrzenia na naciąganie i łamanie zasad. A tu odnosze wrażenuie jakby zasady RP były dodatkiem.
 
Poza tym chciałbym się was zapytać jakie są główne różnice w mentalności? Mniej statsiarzy? Nowi gracze starają się bardziej nauczyć niż odwalać? Większy nacisk na klimat niż skrypt? Ludzie nie są pazerni na Metagaming?

Jak chcesz grac na tym serwerze to pozostaw te wszystkie przyzwyczajenia z polskiego RP. Tutaj kazdy rozumie, ze to jest gra, ktora ma sprawiac przyjemnosc. A watpie, ze odgrywanie wypadku 30 razy dziennie sprawia komus przyjemnosc. Tak samo zanim zaczniesz grac przydaloby sie abys pojal o co chodzi w pasku HP.

 

Prawo jazdy na serwerze dostać nie jest problemem, sami instruktorzy myślą tylko o tym jak najszybciej pozbyć się kursanta. Czy systemy uszkodzeń, zamrażanie postaci na czas przymusowego odegrania wypadku pomogłyby rozwiązać jeden z problemów?


  • Do góry
    • 2

#24 Krajnik — 108 07/11/2014 - 08:34

Krajnik
  • Gracz

Tak jak mówię ci 0-20h są najbardziej poszkodowani bo nikt nie chce z nimi odgrywać, grać bo każdy ma takie uprzedzenia, no i nie potrzebnie, bo najbardziej odwalają właśnie tacy którzy nie są nowi ale tacy którzy grają od dawna, mają hajs stać ich na "ZABAWE Z PD " żeby coś nagrać -.-

Taki 0-20h ma więcej dystansu do gry niż osoba która ma się za wyjadacza a tak na prawdę gra na siłę i już nie dla przyjemności.


  • Do góry
    • 0

#25 Bigos219 — 920 07/11/2014 - 08:37

Bigos219
  • Gracz
Fajnie wszystko opisane itd. Co do ostatnich zmIan nie podoba mi się jeden skrypt dla wszystkich grup, teraz gang będzie mógł stać się ścigantami i na odwrót, czas pokaże co z tego wyjdzie ;)
  • Do góry
    • 0

#26 B M — 62158 07/11/2014 - 08:44

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Dobra uwaga na temat 0-20h :)

Prawdę powiedziawszy nadawanie kar przez administrację za nierealistyczne jazdy nauczyłaby być może niektórych graczy myślenia, mowa tutaj o chodnikach i lampach.

Prawo jazdy na serwerze dostać nie jest problemem, sami instruktorzy myślą tylko o tym jak najszybciej pozbyć się kursanta. Czy systemy uszkodzeń, zamrażanie postaci na czas przymusowego odegrania wypadku pomogłyby rozwiązać jeden z problemów?

Nie jestem pewien czy przeczytałeś w ogóle mój temat.
1. Zmuszanie do odgrywania to najgorsze wyjscie. Kolizje kontroluje sie regulujac konsekwencje za wypadek, takie jak koszt naprawy czy spadek HP.
2. Nauki jazdy musza dostac incentywe do jak najlepszego i najmilszego obsluzenia klienta.
3. Ktos skosil lampe? Big deal, w tej grze o to nie trudno. Co Ci to przeszkadza? Najwyzej zaplaci za naprawe.

Fajnie wszystko opisane itd. Co do ostatnich zmIan nie podoba mi się jeden skrypt dla wszystkich grup, teraz gang będzie mógł stać się ścigantami i na odwrót, czas pokaże co z tego wyjdzie ;)

"Ściganci" zawsze byli gangami. Handlowali przecież amunicją!
  • Do góry
    • 3

#27 Beastie — 1282 07/11/2014 - 08:53

Beastie
  • Gracz

Nie jestem pewien czy przeczytałeś w ogóle mój temat.
1. Zmuszanie to najgorsze wyjscie.
2. Nauki jazdy musza dostac incentywe do jak najlepszego i najmilszego obsluzenia klienta.
3. Ktos skosil lampe? Big deal, w tej grze o to nie trudno. Co Ci to przeszkadza? Najwyzej zaplaci za naprawe.

Owszem, jednak co drugi gracz jeździ tutaj niczym rajdowy kierowca na torze rekordowym. Co z kosztami naprawy skoro poszkodowani są także inni gracze, przytaczam raz jeszcze:

 

wypadki samochodowe (takie poważne przy 180km/h)

Reakcja na takie zdarzenie? /do Lekkie otarcie.

Poszkodowany, który jechał powiedzmy prawidłowo dostaje szału, nie może potoczyć akcji dalej gdyż tamten sobie jak gdyby nigdy nic odjechał. Tak, są służby porządkowe, które nie są w stanie tego opanować, gdyż nie jest to realne.

 

Nauka jazdy, teoretycznie powinno być lepiej niż kiedyś, teraz głównie podczas kursu pojawiają się dwa komunikaty dotyczące ceny, oraz zapięcia pasów. Nie obwiniając tutaj nikogo, nie jestem złośliwy.


  • Do góry
    • 0

#28 REMSEY — 249 07/11/2014 - 08:54

REMSEY
  • Gracz

Fajnie opisane.


  • Do góry
    • 0

#29 Krajnik — 108 07/11/2014 - 08:54

Krajnik
  • Gracz

Jeśli chodzi o organizacje to zawsze dziwiło mnie dlaczego tu tak jest że Mafia i Gangi stoją na równi ze sobą pod tym względem że organizacje typu Mafia na net4game są prowadzone w taki sposób by skupiały na sobie inne organizację typu gangi, także działanie jak gangi czyli DB, ustawki i tak dalej.

Dobra może jestem stary i inaczej rozumuje ale dla mnie to nie pojęte.

Dlaczego tak bardzo Mafie tutaj chcą być zauważane i skupiają się na spotykaniach z gangami z SC -.-

Moim zdaniem ktoś kto prowadzi organizację typu Mafia nie powinien ją prowadzić w sposób taki by ta organizacja była w ogóle zauważalna.
Dlaczego tak bardzo upodobniają się do gangów przecież to całkiem inne organizacje.


  • Do góry
    • 0

#30 OLKOŚ — 125 07/11/2014 - 08:57

OLKOŚ
  • Gracz
Role play to odzwierciedlenie realnego życia tak? Więc gdy ktoś by wpadł na real w lampę, obił się o drzewo i potrącił przechodnia na pewno nie pojechał by sobie dalej z bananem na twarzy.
  • Do góry
    • 0

#31 Oezu — 2426 07/11/2014 - 08:59

Oezu
  • Gracz

 

Ale przepraszam, co ma administracja do tego jak ktoś prowadzi swoją organizację? Ktoś ma mafie i chce żyć w cieniu gangu? Proszę bardzo, jego problem, ale to wcale nie jest taki głupi pomysł jak myślisz. Podoba mi się sposób w jaki jest to napisane, ale większości tych puntków i tak newbie nie zrozumie, a co za tym idzie - dalej będzie płacz o stare czasy.


Użytkownik Oezu edytował ten post 07/11/2014 - 09:00

  • Do góry
    • 0

#32 B M — 62158 07/11/2014 - 09:00

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Jak już wspomniałem, nie będziemy zmuszać ludzi do odgrywania akcji z lampą. ;)
  • Do góry
    • 3

#33 WizZe — 260 07/11/2014 - 09:01

WizZe
  • Gracz

Hm, napisałem pewną rzecz - czy mój post został usunięty?  :huh: Mniejsza napiszę jeszcze raz. Według mnie Misiek to co wprowadziłeś z organizacjami z całym szacunkiem ale to totalne dno. Według mnie zakładając organizacje to powinno być coś wyjątkowego, bo przyznasz, że teraz bardzo łatwo założyć cokolwiek. Jak widzę co drugą osobę w org to uwierz mi, że ściska mnie od środka. Kiedyś były sprawdzane aplikacje przez Calmana i według mnie to było najlepsze rozwiązanie. Wtedy zostanie liderem to było coś! A nie zwykłe kupienie rodzinki - dlatego też organizacje trzymały poziom nie było masówki. Macie dobrą osobę w ekipie, która na prawdę ogarnia te klimaty, wiesz o kogo mi chodzi. Dlaczego by nie spróbować? Zawsze dręczył mnie ten temat,  Bardzo bym też prosił, abyś nacisnął na zmianę taryfikatora w PD, RCU.


Użytkownik Anzel edytował ten post 07/11/2014 - 09:06

  • Do góry
    • 1

#34 Krajnik — 108 07/11/2014 - 09:03

Krajnik
  • Gracz

Role play to odzwierciedlenie realnego życia tak? Więc gdy ktoś by wpadł na real w lampę, obił się o drzewo i potrącił przechodnia na pewno nie pojechał by sobie dalej z bananem na twarzy.

Zgadzam się z tobą, bo takie przekonania właśnie zachęciły pierwszych do gry właśnie na Role Play takie przekonania uczyły nas gry z takimi też obawiamy się że serwer będzie bardziej " dla zabawy " niż dla odzwierciedlenie życia co nie których bardziej przyciąga do gry.

O to chodzi kolego że nas tych którzy grają dla Role Play bo czerpią właśnie z tego przyjemność jest mniej niż tych którzy chcieli by widzieć tu drugiego (rekama)a pod hasłem "DLA ZABAWY " 

Więc po co 48h? Po to byś się nauczył że na tym polega odzwierciedlenie życia.
 


  • Do góry
    • 0

#35 OLKOŚ — 125 07/11/2014 - 09:04

OLKOŚ
  • Gracz

Jak już wspomniałem, nie będziemy zmuszać ludzi do odgrywania akcji z lampą.


Mam rozumieć, że można sobie teraz kości lampy bezprzypałowo, tak?
  • Do góry
    • 0

#36 Hendzioszek — 2141 07/11/2014 - 09:04

Hendzioszek
  • Gracz

Fajnie wszystko rozpisane. :)


  • Do góry
    • 0

#37 DRYWA — 550 07/11/2014 - 09:06

DRYWA
  • Gracz
Swietny temat!

Z ciekawosci, ile go pisales? :)
  • Do góry
    • 0

#38 B M — 62158 07/11/2014 - 09:07

B M
  • Zarząd

Hm, napisałem pewną rzecz - czy mój post został usunięty? :huh: Mniejsza napiszę jeszcze raz. Według mnie Misiek to co wprowadziłeś z organizacjami z całym szacunkiem ale to totalne dno. Według mnie zakładając organizacje to powinno być coś wyjątkowego, bo przyznasz, że teraz bardzo łatwo założyć cokolwiek. Jak widzę co drugą osobę w org to uwierz mi, że ściska mnie od środka. Kiedyś były sprawdzane aplikacje przez Calmana i według mnie to było najlepsze rozwiązanie. Wtedy zostanie liderem to było coś! A nie zwykłe kupienie rodzinki - dlatego też organizacje trzymały poziom nie było masówki. Bardzo bym też prosił, abyś nacisnął na zmianę taryfikatora w PD, RCU.


Nie zależy nam na elitaryzmie i nie uwazamy, ze to powinno byc cos wyjatkowego. Tak samo jak z biznesami - tez duzo ludzi mialo problem z nasza decyzja, bo biznes to "cos wyjatkowego". Kompletnie nie trafił do ciebie temat, który napisalem, wiec skoncz prosze z tym offtopiciem. :)
  • Do góry
    • 0

#39 Krajnik — 108 07/11/2014 - 09:09

Krajnik
  • Gracz

*
Popularny

Ktoś powiedział że z roku na rok jest więcej młodych ludzi na scenie Role Play i to ci którzy grają od dawna są po prostu że tak powiem przykładem do nauczania gry.

Nie trzeba pokazywać że dla zabawy nie trzeba odgrywać.

Trzeba pokazać mu że właśnie odgrywanie może być zabawą, że z tego można czerpać przyjemność bo jest w tym większy sens i tu popieram odgrywanie koszenia słupów, jeśli wymagamy odgrywania napraw to i uszkodzeń także powinniśmy.


  • Do góry
    • 3

#40 B M — 62158 07/11/2014 - 09:12

B M
  • Zarząd

Nikt Ci nie zabrania tego odgrywać. Nie zmuszaj samotnego pisania /me tych, ktorym nie daje to przyjemnosci. To chyba nie jest trudna koncepcja.


  • Do góry
    • 1


Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych