Polska scena Role Play jest bardzo wyjątkowa na tle międzynarodowej ze względu na kluczowy element: zbyt wiele osób zapomina, że to tylko gra, której celem jest dawanie radości. Myślę, że wzięło się to z okolic 2008 roku, gdy dominujące serwery ustaliły kilka chorych zasad, które nigdy nie pojawiły się na scenie międzynarodowej, a które zmuszały graczy do wykonywania czynności na które nie mieli ochoty. Jako administracja dominującego serwera bardzo łatwo jest się w tym zatracić i ze względu na posiadane przywileje rzucać karami na prawo i lewo.
Przytoczę zabawny post z polskiego działu międzynarodowego serwera, który świetnie pokazuje zderzenie Polaka wiecznie narzekającego na "klimat", "mentalność", "statsiarzy" ze światem zewnętrznym:
Zacząłem oglądać filmy z rozgrywki żeby załapać troche stylu gry. I szczerze powiem, że się trochę przeraziłem. Na filmach z pościgów możemy zobaczyć jak policja i szeryfi ignorują wypadki samochodowe (takie poważne przy 180km/h). Jak członkowie gangu po dostaniu 10 kul dalej strzelają i sprintują. Jak dotąd grając na polskich serwerach przyzwyczaiłem się do bardzo retrykcyjnej gry. Była automatyczna animacja po pierwszym strzale, żeby ograniczyć terminatorstwo. Czy każdy wypadek nawet przy 50km/h trzeba było odgrywać.
I tak się zastanawiam czy to najzwyklejsze publikowanie złamanych zasad, czy może taka jest tu mentalność? Bardziej na luzie? Bardziej nastawiona na dynamiczną rozgrywkę? Taka bardziej trigger happy? Sami policjanci grają profesjonalnie, używają taktyk, jeżdżą poprawnie, współpracują. Ale takie nieodgrywanie trochę mnie przeraża. Zawsze byłem przyzwyczajony do surowego patrzenia na naciąganie i łamanie zasad. A tu odnosze wrażenuie jakby zasady RP były dodatkiem.
Poza tym chciałbym się was zapytać jakie są główne różnice w mentalności? Mniej statsiarzy? Nowi gracze starają się bardziej nauczyć niż odwalać? Większy nacisk na klimat niż skrypt? Ludzie nie są pazerni na Metagaming?
Jak chcesz grac na tym serwerze to pozostaw te wszystkie przyzwyczajenia z polskiego RP. Tutaj kazdy rozumie, ze to jest gra, ktora ma sprawiac przyjemnosc. A watpie, ze odgrywanie wypadku 30 razy dziennie sprawia komus przyjemnosc. Tak samo zanim zaczniesz grac przydaloby sie abys pojal o co chodzi w pasku HP.
Ten drugi post jest świetny! Pięknie pokazuje jak wiele polskich graczy odseparowało się od reszty świata i zrobiło sobie circlejerk nad ich "poziomem" (handlując jednocześnie na Skype, hipokryci) i wydaje im się, że to norma. Bzdura! Post idealnie odzwierciedla moje podejście: jeżeli jakiś element gry jest repetytywny i nuży gracza po wielu iteracjach, to znaczy, że z naszym projektem jest coś nie tak i należy to zamienić, ulepszyć bądź wyrzucić. Nie zmuszać graczy do męczenia się nim.
Uwielbiam graczom, którzy narzekają na poziom, pokazywać logi z ich pierwszej gry Role Play, jeżeli miała miejsce na naszym serwerze. Łapią się za głowę z niedowierzaniem. Z czasem zapominają bowiem jak naprawdę wyglądało ich raczkowanie w Role Play. Co roku od 2008 roku na forum przewijają się nostalgiczne posty o tym jak "kiedyś było lepiej", bo raz, że upamiętniamy głównie przyjemne elementy, a dwa, że nie są świadomi jak wyglądała ich gra.
Kilka przykładów naszych decyzji:
- Dlaczego umożliwliśmy każdemu założenie biznesu? Bo tylko konkurencja wolnego rynku jest w stanie wybrać najlepszych biznesmenów i zapewnić stałą aktywność biznesów. Nie selekcja na podstawie podania. Monopol Medical Center został zastąpiony wieloma konkurującymi prywatnymi klinikami, bo dzięki temu jest większa aktywność i większy wybór. Podobnie z organizacjami: grupa musi spełnić jasno określone wymogi, ale każdy ma równe szanse i nie podlega widzimisię selekcji. Zamiast kontroli upfront, naszym zadaniem jest takie projektowanie gry, aby niepożądane grupy same się wykruszały ze względu na konkurencję.
- Dlaczego usunęliśmy animacje po postrzale? Bo strzelaniny są zabawne! Odgrywaliśmy raz atak terrorystów i zdaliśmy sobie sprawę z tego, że w strzelaninach na net4game nie było żadnej zabawy, bo kończyły się po trzech pif-paf. Nie bez powodu w grach można przyjąć na siebie kilkanaście kul przed śmiercią. To po prostu jest dużo przyjemniejsze.
- Dlaczego nie zmuszamy do odgrywania wypadków gdy żaden poszkodowany tego nie chce, pozwalamy na dynamiczne bójki używające wbudowanego w grę systemu walki zamiast /me i nie wymagamy rozpisywania się na A4 z /me podchodzi do skuterka, wsadza kluczyk do zamka na klapie i wyjmuje z niej paczkę z imieniem i nazwiskiem adresata, po czym wręcza ją odbiorcy? Well, trzy punkty:
- Całe takie akcje są oczywiste i nie ma sensu się na ich temat rozpisywać. Wystarczyłoby kilka słów.
- Jak już wspomniałem, nie każdy lubi pisać takie rzeczy po setnym razie. Jeżeli Ty lubisz - w porządku, ale zmuszanie ludzi do wykonywania nużących czynności w grze jest chore. Zwłaszcza, jeżeli obie strony tego nie chcą, jak w przypadku wypadków. Trzeba być sadystą, by ich do tego zmuszać, skoro nikt nie ma z tego korzyści.
- Długie /me niepotrzebnie przedłużają akcje. Powodują że drugi gracz musi wpatrywać się przez minutę w ekran, gdy Ty wymyślasz zdanie. Czynią grę mniej dynamiczną i nużą drugą stronę. Lanie wody jest po prostu szkodliwe.
Niemniej, wiele można jeszcze poprawić. Mamy sporo cwaniaczków, którzy co chwilę zaczepiają i są nieuprzejmi w stosunku do innych graczy. Ukrócimy ich w inny sposób niż karami - najprawdopodobniej systemem reputacji, co zadziała skuteczniej, bo będzie funkcjonować 24/7. Stanie w biznesie na /duty przez 30 minut nie należy do najciekawszych zajęć. Stacje radiowe powinny być ograniczone dopóki nie zyskają popularności wśród społeczności. To (między innymi) z pewnością problemy, nad którymi będziemy pracować.
Podsumowując: Realizm nie ma priorytetu nad dobrą zabawą. Nie dajcie się nakręcać osobom, które w swoim spaczonym gronie mają problem z odróżnieniem przyjemności od obowiązku. Prosimy o odrobinę zaufania, że jako największy polski serwer Role Play (od pięciu lat!), wiemy co robimy i wprowadzimy takie zmiany, by wyciągać z graczy to co w Was najlepsze. Bez stania nad wami z batem
Tymczasem życzę Wam miłej gry. Bez niepotrzebnych konfliktów.

Temat jest zamknięty
