@Kubol rozwiazanie tego problemu bedzie skomplikowane ale zobaczymy co da sie zrobic. Musimy wazyc priorytety
Moje spojrzenie na Role Play.
#81
— 62158
07/11/2014 - 14:38
@Kubol rozwiazanie tego problemu bedzie skomplikowane ale zobaczymy co da sie zrobic. Musimy wazyc priorytety
#82
— 162
07/11/2014 - 14:49
Hmmm, chcesz zająć się takimi problemami jak skrócenie bicia /duty czy też inny sposób zbijania przetrzymywania - okej. Ale może najpierw zajmijcie się regulaminem organizacji przestępczych, który jest dosyć niejasny, powoduje wiele konfliktów i zażenowań ze strony graczy, nie mówiąc już o tym, że frakcje porządkowe takie jak FBI czy też LSPD mogą odegrać dosłownie WSZYSTKO - począwszy od jakichś mikrokamer (robiąc screeny f8, a nie skryptowym aparatem) czy też odgrywanie jakichś opancerzonych zderzaków czy innych typu za przeproszeniem gówien. Oczywiście - to prawda, że frakcje porządkowe mają dużo uprawnień, nawet bardzo dużo, aczkolwiek są one wykorzystywane na tym serwerze w sposób perfidny i tak będzie cały czas, dopóki ktoś się tym nie zajmie. W chwili obecnej, na gracza ze służby porządkowej potrzebne są trzy dni planowania, a raczej jest duża różnica między zwykłym cywilem, a policjantem czy też agentem federalnym. Może to by coś zmieniło w myśleniu niektórych graczy występujących we frakcjach porządkowych, bo w chwili obecnej NIESTETY, ALE REGULAMIN POZWALA IM NA DOSŁOWNIE WSZYSTKO.
Użytkownik Shadowez edytował ten post 07/11/2014 - 14:50
#83
— 228
07/11/2014 - 14:51
I proszę, żebyście nie dyktowali graczom, jak oni mają odgrywać - w jednym gronie osoby lubią wcielać się w pisarzy i kreować bardziej rozbudowane postacie, a drudzy wolą krótko i treściwie odgrywać, lecz to bardziej sprawdza się w interakcji w większej grupie.
Jak chcesz grac na tym serwerze to pozostaw te wszystkie przyzwyczajenia z polskiego RP. Tutaj kazdy rozumie, ze to jest gra, ktora ma sprawiac przyjemnosc. A watpie, ze odgrywanie wypadku 30 razy dziennie sprawia komus przyjemnosc. Tak samo zanim zaczniesz grac przydaloby sie abys pojal o co chodzi w pasku HP.
Owszem, to nie sprawia przyjemności, ale bez odegrania nie można uzyskać od sprawcy wypadku jakiegokolwiek zwrotu za szkody poniesione, a naprawa kosztuje dość sporo pieniędzy, co było oczywiście wałkowane mnóstwo razy.
Do reszty nie mam zastrzeżeń, jest w porząsiu.
#84
— 721
07/11/2014 - 15:04
Świetnie to zostało wszystko opisane, przyszłościowe spojrzenie na polską scenę. Pozwolę sobie przypomnieć temat LSPD - grają świetnie, ale czasem za byle co można dostać dość długie przetrzymanie. Kiedy dążymy do wyeliminowania aspektów uprzykrzających nam grę, to co będzie z afczeniem po kilkanaście godzin? Zrozumiałe jest, że kreując swoją postać niezgodnie z prawem musimy liczyć się z konsekwencjami. Ale dobrym pomysłem byłoby konkretne określenie tego czasu.
#85
— 228
07/11/2014 - 15:28
Doskonale pamiętam dzień, w którym to Bartek ułatwił na kilka dni nabijanie duty - w sensie, że szybciej leciało i nie trzeba było być w grze ani poruszać myszką. I było kilka osób, które pisały mi, że nudziły się, bo nie wiedziały co robić... A więc wychodzi na to, że to, co uważacie za zło, jest dla większości jedynym "ciekawym" zajęciem.
#86
— 462
07/11/2014 - 15:36
Doskonale pamiętam dzień, w którym to Bartek ułatwił na kilka dni nabijanie duty - w sensie, że szybciej leciało i nie trzeba było być w grze ani poruszać myszką. I było kilka osób, które pisały mi, że nudziły się, bo nie wiedziały co robić... A więc wychodzi na to, że to, co uważacie za zło, jest dla większości jedynym "ciekawym" zajęciem.
To jest oczywiste, system bicia duty jest bardzo dobry. Rozumiem, że stanie i ruszanie myszką nudzi ale tak naprawdę sprawia to, że miasto żyje. Nie tak jak na innych serwerach na których miałem okazję zagrać, że dostaniesz pd niezależnie od swojej pracy itd.
A co do wypowiedzi tematu dobrze, że został napisany część społeczności w dziwny sposób rozumiała rozwój serwer może teraz zrozumieją
#87
— 278
07/11/2014 - 15:42
Zgadzam się, że jest co poprawiać, ale to, że tamten system dobrze funkcjonował to bzdura. Był powód, dla którego go zmieniliśmy.
Użytkownik Bartosz Misiak edytował ten post 07/11/2014 - 15:45
#88
— 1410
07/11/2014 - 15:47
Kiedyś ludzie czerpali fun z akcji porwania czy też dobrze zorganizowanego napadu, czerpali przyjemność ze strzelanin w którym nawet godzili się na ewentualny character kill, czerpali też przyjemność z kreacji postaci która dla przykładu nie lata po 6 różnych gangach ze względu na ilość siły jaką posiada na /stats(a z tego co wiem nijaczenie postaci nadal jest karane?). Ludzie teraz strasznie przekładają grę ic nad ooc i odwrotnie, stąd pojawia się właśnie ta "mentalność graczy". Jak kiedyś grałeś for fun, tak ten fun zapewnia ci w tym momencie fale hejterstwa, dmu i udupiania na klate. Pograj chwile na serwerze a zauważysz co się dzieje, nie istnieje tu już gra in character lecz wszystko jest załatwiane przez skype czy też inne komunikatory. Organizacje tworzą syndykaty mające na celu zwalczenie innych organizacji nie in character lecz out of character.
Nah, tak było zawsze. Jak już wspomniałem mamy w planach to ukrócić
Użytkownik Bartosz Misiak edytował ten post 07/11/2014 - 15:59
#89
— 2212
07/11/2014 - 15:49
Reasumując:
Licytacje WYŁĄCZNIE na produkty droższe, powyżej np. $3000 pozwolą mniejszym organizacjom na zakup tańszych broni, ale przede wszystkim pozwolą im się bronić przed agresją innych. A aukcje i tak nabiorą sensu, bo gangi zaczną zarabiać na normalnym obrocie narkotyków i przez to wezmą udział w aukcjach na droższe przedmioty.
Gram wiele lat, analizuje różne sytuacje i wiem, że to rozwiązanie to złoty środek pomiędzy wymaganiami Zarządu a graczami z South Central. Przemyślcie to proszę.
Obecny system doprowadzi do zniszczenia mniejszych/nowych organizacji, organizacje przebijające ilością pieniędzy inne organizacje będą wygrywały zawsze aukcje, może dojść do sytuacji, że broń/narkotyki/amunicja nie będzie dystrybuowana i zostanie tylko ta jedna organizacja. To zachwieje całą przestępczą gospodarkę półświatka.
Nie ma takiej opcji. Mniejsze organizacje powinny kupować broń od większych. To, że ustabilizowane organizacje mają przewagę to naturalna i pożądana kolej rzeczy.
Użytkownik Bartosz Misiak edytował ten post 07/11/2014 - 16:03
#90
— 581
07/11/2014 - 16:13
Role play, role playem ale co ze "kolesierską" administracją bo wiemy, że tacy są? Bynajmniej byli jeszcze jak grałem kilka miesięcy temu. Zawsze myślałem, że są to zaufane osoby.
#91
— 2212
07/11/2014 - 16:15

Popularny
Nie ma takiej opcji. Mniejsze organizacje powinny kupować broń od większych. To, że ustabilizowane organizacje mają przewagę to naturalna i pożądana kolej rzeczy.
Aby tylko nie było, że "a nie mówiłem", dla przykładu: Gangi Latynoskie i Czarne. Czarni nie sprzedadzą latynosom nic i na odwrót, ze względu na wojnę ras, więc jedynym opłacalnym gangiem do utworzenia będzie czarny. Poza tym wystarczy, że gracze się nie lubią i już to wystarcza, aby broń nie była sprzedawana danemu gangowi, należy tu brać pod uwagę, bardzo wiele czynników. Moje rozwiązanie niweluje prawie wszystkie problemy.
Użytkownik Gtamix edytował ten post 07/11/2014 - 16:16
#92
— 185
07/11/2014 - 16:15
Fajnie napisane, też jestem stara data (2010), czyli u mnie gdzieś trzecia-czwarta klasa podstawówki. Poznawanie komend, odgrywanie akcji RP nauczyłem się dzięki patrzeniu na innych, a tym którzy pomagali mi polepszać moją grę (np Zielu) naprawdę dziękuję!
#93
— 4184
07/11/2014 - 16:15
Kilka lat temu serwery RP miały bardzo prosty schemat - parę komend, parę pojazdów, proste ugrupowania (policja, mafia, gang, 'hitmany') i graczy, którzy czerpali z tego rozrywkę. Role Play ma nieść tą rozrywkę jako częściowe(!) odzwierciedlenie tego, co otacza nas na co dzień. Nikt nie chce odgrywać dogłębnie potrzeb fizjologicznych, spożywania posiłków, pozostałych czynności higienicznych oraz różnych drobnych akcji nic nie wnoszących do gry. Odkąd pamiętam, net4game od zawsze było pionierem w rozwiązaniach technicznych. Bartek jako pierwszy wprowadził wiele dodatków, jak rozbudowany system pojazdów, grup, przedmiotów, modyfikacji naszych postaci i wiele, wiele innych. To uczyniło ten serwer wyjątkowym, dlatego jest bezkonkurencyjny. Potrzeba było wiele miesięcy, a nawet i lat aby gracze mogli korzystać z tego, co jest teraz. Na dzień dzisiejszy nie wiem ile funkcjonuje stałych serwerów Role Play, gdyż wyszedłem z obiegu jakiś czas temu, ale poziom tworzą gracze. Co rok wchodzi na rynek nowy, zazwyczaj młodszy rocznik. To oni tworzą społeczność i chcą korzystać z tej gry tak, aby się szybko nie zniechęcić. Aby się wciągnąć i zabijać czas, odgrywając coś np. wcielając się w brudasa z Ganton, policjanta i wiele, wiele innych postaci.
Masz racje, powstały chore wymysły twardych grupek odnośnie narzucania stylu gry. Prawdą jest, że każdy gracz chce czerpać przyjemność z gry niezależnie od tego, w kogo się wciela i jak odgrywa ta postać (oby zgodnie z odgórnymi zasadami [tj. regulamin gry/serwisu]). Zazwyczaj atmosferę psują starcia różnych charakterów, a nawet i osoby, które poczuły w jakimś stopniu władzę. Władzę w sieci.
Każda techniczna zmiana, jaką ogłaszacie na stronie wnosi coś nowego. Wnosi jakieś usprawnienie rozgrywki, naprowadza graczy/grupy do funkcjonowania i jakiejś aktywności.
Do czego zmierzam?
Tu nie chodzi o to, aby pozjadać wszystkie rozumy i zrobić z chama Pana (oraz odwrotnie). Każdy kiedyś zaczynał i odwalał jakieś głupoty, za które karcimy świeżaków. Tu chodzi o to, aby dobrze spędzić czas w gronie innych graczy, aby nie tworzyć konfliktów i uprzykrzać rozgrywkę. Każda zmiana tworzy w pewnym stopniu automat. Automat, który zastępuje dawne żmudne czynności jedną komendą.
Ile razy organizacje przestępcze planowały jakąś grubsza akcje, która kończyła się jednym strzałem z deagla? Ile razy gracze chcieli się ścigać, a gdy to się udawało - ekran pełny był od czerwonych informacji o wysłanym raporcie? Ile było grup, które miały miały na coś wyłączność, a finalnie ich aktywność była zbyt słaba?
No właśnie. To czas decyduje o tym, co jest lepsze. To takie ostudzenie dla aktywnych krytyków wprowadzonych zmian.
I pamiętajcie - nie każda zmiana zawitała na stałe, więc ostudźcie swoje nerwy odnośnie ostatniej zmiany z licytacjami dla org. przestępczych. Macie czas, który pokaże jak to funkcjonuje w praktyce.
Oczywiście zgadzam się z większością wypowiedzi, jakie padły w tym temacie. Tak samo z treścią autora.
Pozdrawiam
Olekx
Użytkownik aifam edytował ten post 07/11/2014 - 16:35
#94
— 146
07/11/2014 - 16:16
Zrób jakiś duży update jak za młodu - długi news z obrazkami i opisem nowości. Fajnie się czytało, a teraz tutaj ciężko o coś fajnego.
#95
— 2212
07/11/2014 - 16:22
Aby się wciągnąć i zabijać czas, odgrywając coś np. wcielając się w brudasa z Ganton, policjanta i wiele, wiele innych postaci.
Masz racje, powstały chore wymysły twardych grupek odnośnie narzucania stylu gry. Prawdą jest, że każdy gracz chce czerpać przyjemność z gry niezależnie od tego, w kogo się wciela i jak odgrywa ta postać (oby zgodnie z odgórnymi zasadami [tj. regulamin gry/serwisu]). Zazwyczaj atmosferę psują starcia różnych charakterów, a nawet i osoby, które poczuły w jakimś stopniu władzę. Władzę w sieci.
(ciągle pisze, więc z cytowaniem zaczekajcie aż skończe ;p)
Dokładnie, szanse powinny być dla każdego, dlatego obecny system aukcyjny może godzić trochę w biedniejsze organizacje, a gangi muszą się tworzyć i rozwijać, nie może panować kolesiostwo/internetowa władza itd. Trzeba to wszystko wyważyć, dlatego ciągle stoję i będę stał za rozwiązaniem, które proponuje. Aukcje powyżej przedmiotów $3000 mają sens, bo nie wierze w to, że większe mafie, będą chciały coś sprzedawać gangom jeżeli chodzi o narkotyki, bo każdy chce zarobić i sami będą rozprowadzać towar, a nie jeszcze komuś sprzedawać.
Zwłaszcza, że My siedzimy w tym dzień w dzień i znamy realia wspólnej gry pod kątem handlu.
#96
— 5501
07/11/2014 - 16:39
Wcześniej tego nie zauważyłem! Zawsze za to były warny i myślę, że większość graczy to potwierdzi. Dla gamemasterów przeszkadza /me odbiera paczkę i wątpię, że są do tego wytyczne. Opisałem to dokładniej na pw./me podchodzi do skuterka, wsadza kluczyk do zamka na klapie i wyjmuje z niej paczkę z imieniem i nazwiskiem adresata, po czym wręcza ją odbiorcy? Well, trzy punkty:
- Całe takie akcje są oczywiste i nie ma sensu się na ich temat rozpisywać. Wystarczyłoby kilka słów.
GameMasterzy wrzucają ostrzeżenia za niepoprawne akcje takie jak "/me .". /me odbiera paczkę ich nie interesuje.
Użytkownik Bartosz Misiak edytował ten post 07/11/2014 - 16:41
#97
— 39
07/11/2014 - 16:46
GameMasterzy wrzucają ostrzeżenia za niepoprawne akcje takie jak "/me .". /me odbiera paczkę ich nie interesuje.
Ba! Żeby to jedna osoba dostała ostrzeżenie (najczęściej od Karolka) typu "/me odbiera paczke" nie wystarczy, wysil się bardziej.
Nie jest to odosobniony przypadek.
#98
— 5501
07/11/2014 - 16:48
Ba! Żeby to jedna osoba dostała ostrzeżenie typu "/me odbiera paczke" nie wystarczy, wysil się bardziej.
Nie jest to odosobniony przypadek.
Ta, muszę się zgodzić. Dużo jest tego i właśnie w tym sęk.
#99
— 62158
07/11/2014 - 17:02

Popularny
Okej, poprawimy toTa, muszę się zgodzić. Dużo jest tego i właśnie w tym sęk.
Dzięki wszystkim za uwagi. Cieszę się, że tak dużo osób się ze mną zgadza. Za jakiś czas napiszę kolejny temat o naszym postępie.
Jeszcze raz: miłej gry!
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych

Temat jest zamknięty
