Hejka. Od czasu do czasu pogrywamy ze znajomymi w tą oto produkcje, jednak ostatnio coraz trudniej nam się zebrać w skład optymalny do grania. Poszukujemy dodatkowych osób, które byłby chętne z nami grać.
Jak wygląda tryb wieloosobowy w tej grze?
Rozgrywka toczy się w ostatnio głośno reklamowanym trybie (z racji Blacklist'a) spies vs mercs. Maksymalna liczba graczy na serwerze to 6 osób (3 vs 3). Każda ze stron ma swoje wady i zalety oraz unikalne, charakterystyczne cechy. Tryb multiplayer zawiera także pewnego rodzaju system statystyk, rejestrujący nasze umiejętności według 3 kategorii dla obu stron. Wraz ze wzrostem doświadczenia odblokowujemy bonusowe materiały, skiny dla naszych postaci oraz nowe mapy. Plansze są rozbudowane i różnorodne. Przykładem tego może być opuszczona rzeźnia, dom sławnego biznesmena czy też na przykład zajezdnia autobusowa - jest ich o wiele więcej.
O co chodzi w tym trybie gry?
Na każdej mapie rozstawione są cztery terminale, które zawierają ściśle tajne informacje o podwójnych agentach. Zadaniem szpiegów jest złamanie zabezpieczeń i pobranie kompletnego pliku, który następnie muszą dostarczyć do swojego punktu zbornego. Zwycięstwo gwarantują dwa dostarczone pełne pliki, lub też uśmiercenie wszystkich napastników (każdy gracz ma 4 życia). Najemnicy muszą bronić terminali przed atakiem nieprzyjaciela i eliminować każdego napotkanego intruza, starając się nie dopuścić do kradzieży informacji. Wygrywają w momencie, w którym wszyscy szpiedzy zostaną uśmierceni, bądź też minie czas przeznaczony na wykonanie misji (20 minut).
Specyfikacje szpiegów.
Naszą postacią kierujemy z perspektywy trzeciej osoby. Szpieg jest niezwykle szybki, zwinny i wysportowany. Do dyspozycji ma noktowizor, termowizor, komputerek zespolony z jego kombinezonem oraz 3 sztuki wybranego rodzaju gadżetu. Jego najlepszym przyjacielem jest cień, a ulubionymi ścieżkami są kanały, szyby wentylacyjne i inne wąskie zakamarki. Nie posiada żadnej zabójczej broni a jedynie przedmioty, które ułatwiają mu błyskawiczną ucieczkę. Do wyboru posiada: granaty błyskowe, granaty dymne, emiter fałszywego sygnału oraz strzykawki z lekiem. Zabójczy jest jedynie w cieniu - swojego przeciwnika zabić może tylko poprzez dwukrotne skoczenie na jego głowę, zajście od tyłu i złamanie karku lub zrzucenie przez barierkę ze znacznej wysokości. W bezpośredniej walce ze swoim przeciwnikiem ma jednak marne szanse. Za pomocą swojego komputerka może wyłączać światła, łamać zabezpieczenia zamków, tłuc szyby, neutralizować personalne oprogramowanie najemników czy też pobierać dane z terminali. Urządzenie te ma 3 stopnie zasięgu - im szpieg jest bliżej, tym szybciej pobiera dane. Im jest dalej, tym pobiera plik wolniej. Proces hakowania można przerwać w każdej chwili i wznowić go przy innym nośniku danych. Gadżety można uzupełnić i zmienić w trakcie gry w punkcie zbornym przy przeznaczonym do tego zasobniku. Osoba grająca szpiegiem musi przede wszystkim myśleć i równoważyć dynamiczną grę z taktycznym zakradaniem się. Najlepszy agent to taki, który wykradnie dane, a nie pokaże się w ogóle swojemu przeciwnikowi.
Specyfikacje najemników.
Najemnikiem kierujemy z perspektywy pierwszej osoby. Postać wyposażona jest w śmiercionośny karabin szturmowy z celownikiem snajperskim i granatnikiem. Do broni przytwierdzona została latarka patrolowa z możliwością regulacji zasięgu padania strumienia. Najemnik wyposażony jest w specjalny hełm rozszerzonej rzeczywistości z pewnymi czujnikami. Gdy tylko szpieg pojawi się w pobliżu najemnika, jeden z sensorów zacznie wydawać z siebie dźwięki podobne do tonu bicia serca. Pojawi się kilka obręczy, które świadczą o odległości. Im bliższa obręcz środku koła i szybszy dźwięk, tym intruz jest bliżej nas. Kolejnym czujnikiem jest sensor ruchu. Jeżeli w zasięgu naszego wzroku pojawi się szybko poruszający się przeciwnik (bieg, skoki, zjazd po linie) to zostanie on objęty białą obręczą, czemu towarzyszyć będzie alarmujący pisk. Trzecim instrumentem detekcyjnym jest wizja 'EMF'. Działa na blisko odległość, gdy nasza postać się nie rusza. W trakcie używania tej wizji nasz ekran robi się niebieski, a na biało widzimy wszystkie te elementy, które korzystają z energii elektrycznej. Pozwala to zlokalizować szpiega, który korzysta ze swojego ekwipunku czy też pobiera pliki z terminala. Promieniowanie tej wizji przebija niektóre (nie wszystkie) osłony, także dzięki temu można przysłowiowo 'zeskanować' przeciwnika. Najemnik jest także w posiadaniu dwóch dronów zwiadowczych. Są to latające roboty, które są w stanie podążać za szpiegiem tam, gdzie nasza postać po prostu nie wejdzie. Działa na określony zasięg - jeżeli go przekroczymy, to nasza sonda się zepsuje. Urządzenie to ma funkcję autodestrukcji, dzięki czemu jesteśmy w stanie wyeliminować intruza. Najemnik może także wykonać szarżę, obalić przeciwnika na ziemię, uderzyć mu w dyńkę bądź zjechać po linie na niższy poziom (np. z balkonu na zewnątrz budynku). Swoje gadżety również uzupełnia na terenie własnego punktu zbornego.
Filmiki.
Poniżej zamieszczam dwa filmiki, które mogą Wam przybliżyć jak wygląda ta gra. Nagrywałem je bardzo dawno temu i nie przykładałem uwagi do tego, jak one wyglądają - miały tylko ukazać moim znajomym 'z czym to się je'. Pierwszy filmik to mecz jako szpieg (sam na 3 boty), drugi jako najemnik. Gra oczywiście jest o wiele ciekawsza i bardziej emocjonująca gdy gra więcej osób.
Jeżeli macie jakieś pytania, to chętnie na nie odpowiem tutaj lub poprzez prywatną wiadomość. Pozdrawiam i zachęcam do gry z nami!



