Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

Nowe możliwości obiektów - edycja tekstury obiektu

edycja tekstury obiektu

  • Please log in to reply
59 odpowiedzi w tym temacie

#1 Danciak — 392 04/11/2012 - 00:12

Danciak
  • Gracz

*
Popularny

Siemka tak jak w poprzednim poradniku (do którego link dam na dole) opiszemy kolejno co i jak z teksturami, postaram się opisać wszystko jak najłatwiej, oraz dać programy do tego potrzebne. Zaczynajmy!

Aby zmienić teksture obiektu na początek trzeba wpisać /mmat [index od 0-5 (najczęściej tylko te ale można też większe liczby lecz nic nie dadzą.] [0/1 - 0=tekstura 1=tekst] [reszta argumentów]

Czyli tym razem będzie to /mmat 0 0 [reszta argumentów]

Czym są te argumenty? Już wam opisuję:

[materialcolor ARGB, 0=bez zmian] - Kolor materiału po zmianie tekstury, przykład zmiany samego koloru w spoilerze.

Obiekt 19438 komenda: /mmat 0 0 ffff0000 19438 none none

Przed:
Spoiler

Po:
Spoiler

[model obiektu z którego pobieramy teksturę] - Model obiektu. W przypadku gdy zmieniamy tylko kolor wpisujemy ID obiektu który aktualnie "trzymamy".

[txdname] - nazwa pliku txd który dostaniemy przez program MapEditor (niżej)

[texturename] - tak jak w przypadku [txdname] nazwę dostaniemy w programie MapEditor

Okej, myślę że najbardziej interesująca część i zarazem dość trudna zaczyna się teraz, na początek musimy ściągnąć program o nazwie MapEditor, a następnie znaleźć odpowiedni obiekt z którego chcemy dostać teksturę. Najlepiej opiszę to w punktach dając screeny.

1. Ściągamy program MapEditor. http://www.gtagarage...how.php?id=1053

2. Wypakowujemy gdziekolwiek.

3. Odpalamy plik MEd

4. Klikamy "Add..." i podajemy lokalizacje naszego GTA SA
Spoiler


5. Po lewej stronie klikamy find a następnie w okienku które wyskoczyło, wpisujemy id z którego chcemy teksturę a następnie zaznaczamy "ID" i klikamy Find. W moim przypadku to id 3944.
Spoiler


6. Gdy już znajdziemy dane ID klikamy na nie 2 razy lewym przyciskiem myszki aż pojawi nam się jego okienko.
Zielone - nasze txdname
Czerwone - tam klikamy aby dostać texturename.

Spoiler


7. klikamy na TXD aby dostać texturename, następnie jedziemy w dół aż znajdziemy teksturę którą chcemy (uwaga! zawsze patrz na czerwony napis po lewej stronie, lista coś dziwnie działa :P jak widać na screenie, mam zaznaczoną pozycję na liście która jest wyżej :s )
Zielone - texturename
Czerwone- błąd programu.

Spoiler


8. "Łapiemy" przedmiot w grze (/msel) a następnie wpisujemy (przykład) /mmat 0 0 0 3944 bistro ahoodfence2
Efekt:

Przed:
Spoiler


Po:
Spoiler


Oczywiście można dodawać też do tego kolory (3 cyfra)

Mam nadzieję że pomogłem z ogarnięciem teksturek :)

Poprzedni poradnik - teksty na obiekcie TUTAJ
  • Do góry
    • 63

#2 B M — 62158 06/11/2012 - 13:10

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Tekstury mozna tez wyciagac z dowolnego obiektu, ktory odnajdziecie edytorem latajac kamera po San Anderas. Klikajac dwa razy na znaleziony obiekt, bodajze ;)
  • Do góry
    • 13

#3 CranK22 — 668 06/11/2012 - 13:17

CranK22
  • Gracz
Do znalezienia tekstury obiektu potrzebujemy paczki w MTA która będzie wyświetlała nam tak zwany "LOD" czyli ID tekstury.
  • Do góry
    • 1

#4 eXqablee — 3587 06/11/2012 - 13:36

eXqablee
  • Gracz
:thumbsup:
  • Do góry
    • 0

#5 Danciak — 392 06/11/2012 - 14:34

Danciak
  • Gracz

Do znalezienia tekstury obiektu potrzebujemy paczki w MTA która będzie wyświetlała nam tak zwany "LOD" czyli ID tekstury.


Owszem można, być może dodam też jak obsługiwać inne programy :P
  • Do góry
    • 0

#6 B M — 62158 06/11/2012 - 14:38

B M
  • Zarząd

*
Popularny

Do znalezienia tekstury obiektu potrzebujemy paczki w MTA która będzie wyświetlała nam tak zwany "LOD" czyli ID tekstury.

LOD w SA oznacza model o malej ilosci polygonow, renderowany w miejscu standardowego modelu, gdy gracz jest daleko od obiektu.
  • Do góry
    • 3

#7 Przemysław Siwek — 1085 11/11/2012 - 13:53

Przemysław Siwek
  • Gracz
W tym programie, który podałeś nie ma obiektów samp'a. Czy wie ktoś może, gdzie je znaleźć?
  • Do góry
    • 0

#8 Rafał Bloch — 395 11/11/2012 - 21:57

Rafał Bloch
  • Gracz
Chciałbym zauważyć jeszcze, że samo KOLOROWANIE, nie nakładanie tekstur, często crashuje ludziom grę podczas wchodzenia do interioru. ;)
  • Do góry
    • 0

#9 Kropkaa — 434 17/11/2012 - 18:03

Kropkaa
  • Gracz
A jak dodać do tego programu nowe obiekty z nowej wersji samp?
  • Do góry
    • 0

#10 Danciak — 392 17/11/2012 - 18:06

Danciak
  • Gracz

A jak dodać do tego programu nowe obiekty z nowej wersji samp?


Jeszcze do tego nie doszedłem, jak znajdę sposób to dam info :D
  • Do góry
    • 0

#11 MrG — 24 21/11/2012 - 20:38

MrG
  • Gracz
Dobra jest ta opcja, w końcu można robić coś ciekawszego a nie te nudne, stare tekstury.
  • Do góry
    • 0

#12 Kordian prawdziwy — 112 26/11/2012 - 20:01

Kordian prawdziwy
  • Gracz
Ta - fajne ;d.
  • Do góry
    • 0

#13 Kicaj — 37 29/11/2012 - 16:13

Kicaj
  • Gracz
:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:
  • Do góry
    • 0

#14 teradrlooneyprzejalkonto — 221 10/12/2012 - 17:08

teradrlooneyprzejalkonto
  • Gracz
A jak znaleźć tunele? Robię tak jak piszesz - FIND, klikam tam na ID żeby szukało, daję któryś z obiektów stąd (np. 18827) i pisze, że nie znaleziono :P
  • Do góry
    • 0

#15 eXqablee — 3587 10/12/2012 - 17:46

eXqablee
  • Gracz

A jak znaleźć tunele? Robię tak jak piszesz - FIND, klikam tam na ID żeby szukało, daję któryś z obiektów stąd (np. 18827) i pisze, że nie znaleziono :P

Bo to obiekt stworzony przez twórców sampa, a w tym programie są obiekty rockstara.
  • Do góry
    • 0

#16 teradrlooneyprzejalkonto — 221 10/12/2012 - 17:47

teradrlooneyprzejalkonto
  • Gracz

Bo to obiekt stworzony przez twórców sampa, a w tym programie są obiekty rockstara.

to w jakim programie można by sprawdzić nazwę?
  • Do góry
    • 0

#17 eXqablee — 3587 10/12/2012 - 17:50

eXqablee
  • Gracz

to w jakim programie można by sprawdzić nazwę?

Samp map editor. :P
  • Do góry
    • 0

#18 teradrlooneyprzejalkonto — 221 10/12/2012 - 17:53

teradrlooneyprzejalkonto
  • Gracz

Samp map editor. :P

Mam tego programa, jednak jak w nim sprawdzić nazwę tekstury i obiektu?:D
  • Do góry
    • 0

#19 DxD — 153 12/12/2012 - 19:25

DxD
  • Gracz
nie ma napisane jak pobrać id textur z obiektów SAMP..
  • Do góry
    • 0

#20 micro11 — 314 19/12/2012 - 01:36

micro11
  • Gracz
Takie pytanie mam. Jak zmieniam kolor obiektu na inny niż czerwony, to on robi się przezroczysty.
  • Do góry
    • 0

#21 Danciak — 392 19/12/2012 - 01:41

Danciak
  • Gracz

Takie pytanie mam. Jak zmieniam kolor obiektu na inny niż czerwony, to on robi się przezroczysty.


Prawdopodobnie wpisujesz błędny kolor ARGB MUSI on mieć na początku ff a kolejne 6 znaków to kolor HTML :) Czyli łącznie 8 znaków
  • Do góry
    • 1

#22 micro11 — 314 19/12/2012 - 01:55

micro11
  • Gracz

Prawdopodobnie wpisujesz błędny kolor ARGB MUSI on mieć na początku ff a kolejne 6 znaków to kolor HTML :) Czyli łącznie 8 znaków

Dzięki za pomoc.

Użytkownik micro11 edytował ten post 19/12/2012 - 02:12

  • Do góry
    • 0

#23 Danciak — 392 19/12/2012 - 02:07

Danciak
  • Gracz

A mógłbyś mi zapodać stronkę z tymi kolorami ? a nie da się np ustawić jak na początku jest cc...

Oczywiście że się da poprostu - ffcc0000 lub ff00cc00 lub ff0000cc


Kolor HTML to 6 cyfr, a ARGB to 8 więc na początku każdego HTML musi być FF kolory HTML to te które dajesz w (HTML) w opisie :) a ARGB to te z opisu + ff na początku. Jeśli nadal nie rozumiesz to napisz mi na pw komendę jakiej używasz a ja Ci napiszę co robisz źle :)

Użytkownik Danciak edytował ten post 19/12/2012 - 02:08

  • Do góry
    • 1

#24 micro11 — 314 19/12/2012 - 02:24

micro11
  • Gracz

Oczywiście że się da poprostu - ffcc0000 lub ff00cc00 lub ff0000cc


Kolor HTML to 6 cyfr, a ARGB to 8 więc na początku każdego HTML musi być FF kolory HTML to te które dajesz w (HTML) w opisie :) a ARGB to te z opisu + ff na początku. Jeśli nadal nie rozumiesz to napisz mi na pw komendę jakiej używasz a ja Ci napiszę co robisz źle :)

Właśnie już zrozumiałem. Pierw myślałem, że trzeba szukać kodu html'a z początkową 'ff', ale po chwili pomyślałem, iż trzeba sprawdzić inny kod i na początku dopisać te 'ff' i akurat wyszło mi. Jednakże dzięki Ci za pomoc.
  • Do góry
    • 0

#25 AceBoy — 377 21/01/2013 - 10:55

AceBoy
  • Gracz
Kawał dobrego poradnika. :)
  • Do góry
    • 0

#26 Angus — 534 23/01/2013 - 16:10

Angus
  • Gracz
zmieniam obiekt 19450 na czerwony i po dniu jest taki jak po /mc od razu.
  • Do góry
    • 0

#27 PanXawi — 7 31/01/2013 - 20:11

PanXawi
  • Gracz

Tekstury mozna tez wyciagac z dowolnego obiektu, ktory odnajdziecie edytorem latajac kamera po San Anderas. Klikajac dwa razy na znaleziony obiekt, bodajze ;)


Ale również można samemu stworzyć za pomocą txt workshop.
  • Do góry
    • 0

#28 eXqablee — 3587 31/01/2013 - 20:15

eXqablee
  • Gracz

Ale również można samemu stworzyć za pomocą txt workshop.

Wtedy taką zmienioną texture widzisz tylko ty. Tutaj rozchodzi się o to, aby pobrać texture z danego - istniejącego obiektu w grze i podmienienie jej na całkiem inny obiekt.
  • Do góry
    • 0

#29 Kordian prawdziwy — 112 17/02/2013 - 16:06

Kordian prawdziwy
  • Gracz
Link nie działa, ma ktoś ten program?
  • Do góry
    • 0

#30 `Motarko — 1789 24/02/2013 - 01:24

`Motarko
  • Gracz
Program nie pokazuje mi żadnej tekstury, tylko sam biały prostokąt. Miał ktoś podobny problem?
  • Do góry
    • 0

#31 Double Layer — 33 28/02/2013 - 22:55

Double Layer
  • Gracz
Gj ! Like !
  • Do góry
    • 0

#32 imprisoned — 1 02/03/2013 - 14:04

imprisoned
  • Gracz
Dobra wszystko ok.. Tylko proszę was powiedzcie gdzie wpisywać te komendy: /mmat 0 0 0 3944 bistro ahoodfence2 Bo za nic nie wiem :((.
  • Do góry
    • 0

#33 Danciak — 392 02/03/2013 - 14:12

Danciak
  • Gracz

Dobra wszystko ok.. Tylko proszę was powiedzcie gdzie wpisywać te komendy: /mmat 0 0 0 3944 bistro ahoodfence2 Bo za nic nie wiem :((.

jak trzymasz obiekt np szybe to wpisujesz ową komendę i voila :)
  • Do góry
    • 0

#34 imprisoned — 1 02/03/2013 - 14:37

imprisoned
  • Gracz
Dobra trzymam coś tam, pokazuje mi się ten obiekt na czerwono. Tylko że nic mi się nie pojawia, nie mam po prostu gdzie tego wpisać. Nawet jak coś wpisuję, i w tekście jest np "w" to wtedy kamera mi się rusza, a to znaczy że nic mi się nie wpisuję :(. Może ja mam inną wersję niż wy czy coś? v0.32 PS. Jeszcze dwa takie pytania, ponieważ obsługuję MEda od niedawna więc nie wiem paru rzeczy: Jak postawiłem jakiś budynek, w środku go ładnie urządziłem to jak tam wejść? Zrobić jakieś drzwi czy da się zrobić po prostu dziurę w ścianie i przez nią wchodzić :D? I jeszcze tylko jedno pytanie, ten garaż w sf jest w środku ładnie urządzony. Więc postanowiłem że spróbuje jakoś tam wejść a więc usunąłem bramę garażową która do niego prowadzi. I w programie wszystko ładnie widać, lecz gdy wchodzę do gta sa i wchodzę do tego garażu to nic zupełnie nie widać. Tak jakby wszystkie textury tam są ale są niewidzalne (nawet podłoga). Da się to jakoś zmienić? Z góry dzięki za odpowiedź.
  • Do góry
    • 0

#35 `Motarko — 1789 05/03/2013 - 17:37

`Motarko
  • Gracz

Program nie pokazuje mi żadnej tekstury, tylko sam biały prostokąt. Miał ktoś podobny problem?


Wygląda to tak:
Dołączona grafika
  • Do góry
    • 0

#36 DawidziorePL — 36 05/03/2013 - 17:45

DawidziorePL
  • Gracz
Masz to w każdym?

Możliwe że ta tekstura to "okno" ["windows"] i nie zobaczysz jej.
Użyj jej InGame i zobacz :P
  • Do góry
    • 0

#37 `Motarko — 1789 06/03/2013 - 07:38

`Motarko
  • Gracz
Jakby to była jedna tekstura to nie pisałbym tutaj. Mam tak przy każdej teksturze, białe prostokąty różnią się tylko rozmiarem, czyli widzę wielkość, ale samej tekstury już nie.
  • Do góry
    • 0

#38 Jay Rock — 177 06/03/2013 - 08:24

Jay Rock
  • Gracz

Jakby to była jedna tekstura to nie pisałbym tutaj. Mam tak przy każdej teksturze, białe prostokąty różnią się tylko rozmiarem, czyli widzę wielkość, ale samej tekstury już nie.

Pobierz innego meda i już.
  • Do góry
    • 0

#39 `Motarko — 1789 06/03/2013 - 12:44

`Motarko
  • Gracz
Ale to nie jest wina Meda... Z tego samego korzysta mój kumpel oraz ja na informatyce w szkole. Problem występuje tylko w domu.
  • Do góry
    • 0

#40 Angus — 534 09/03/2013 - 16:00

Angus
  • Gracz
Jak zmienię texturę pisząc np

/mmat 0 0 fff00000 1649 wglass carshowwin2

to nie zapisuje się kolor
Co zrobić?
  • Do góry
    • 0



Tematy o podobnych tagach: edycja, tekstury, obiektu

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych