Nowy w tworzeniu obiektów? Dowiedz się o nich więcej: https://net4game.com...ko-o-obiektach/
WSZYSTKO O TEKSTURACH
1.1 - PODSTAWY
- /mmat czyli tekstury i napisy
/mmat dzieli się na dwie części: tekstury i napisy.
Kod do tekstur: /mmat [index] [typ 0] [kolor html] [id obiektu] [nazwa zbioru tekstury] [nazwa tekstury]
[index] - wartość od 0 do 15, część obiektu, na którą nakładamy daną teksturę
[typ 0] - jak już wspominałem - /mmat dzieli się na dwie części. Tutaj jest to oznaczone jako 0 - tekstura, 1 - napis
[kolor html] - nałożoną teksturę możemy pokolorować dzięki kolorom html
[id obiektu] - przynależność numeryczna obiektu, z którego wyciągamy daną teksturę (wyjaśnienie niżej)
[nazwa zbioru tekstury] - nazwa zbioru tekstur, któremu podlega dany obiekt
[nazwa tekstury] - tekstura
Jak wyszukiwać nazwy tekstur i jak finalnie wygląda kod znajdziecie poniżej.
Kod do napisu: /mmat [index] [1 - jako napis] [wysokość] [szerokość] [pogrubienie 0/1] [kolor html napisu] [kolor html tła] [0/1/2 - pozycja] [czcionka] [tekst]
[index] - wartość od 0 do 15, część obiektu, na którą nakładamy dany napis
[typ 1] - jak już wspominałem - /mmat dzieli się na dwie części. Tutaj jest to oznaczone jako 0 - tekstura, 1 - napis
Kodem do napisu może być przykładowo /mmat 0 1 140 150 0 0xFFffffff 0 1 Tahoma Furiato
- wyszukiwanie i nakładanie tekstur [NOWE]
Dzięki niej możemy wyszukać dowolny obiekt i wyciągnąć z niej teksturę. Jako że nieodkryte u nas było wyciągnięcie tekstury z obiektów SAMP - jako przykład posłuży obiekt 18809.
Według tego co napisałem wyżej - możemy już wpisać część domyślnych parametrów tekstury: /mmat 0 0 0 18809
1. Wyszukujemy dany obiekt i klikamy na zdjęcie.

2. Pojawiają nam się informacje o danym obiekcie wraz z odnośnikiem Details - zagłębiamy się w niego w celu poszukiwania kolejnego parametru - zbioru tekstur.

Kolejny parametr tekstury jest znany, obecnie to: /mmat 0 0 0 18809 MatTextures

4. Spośród listy wybieramy naszą teksturę. W moim wypadku będzie to lava1.
Koniec drogi. Nasza tekstura to: /mmat 0 0 0 18809 MatTextures lava1

Listę każdego zbioru z teksturami znajdziecie tutaj: https://dev.prinesid...e_texture/view/ - pamiętajcie jednak, że potrzebujecie znać obiekt, któremu dany zbiór podlega - stąd polecam szukać zbiorów po obiektach, a nie odwrotnie.
1.2 - MANEWRY
- rozjaśnianie, kolorowanie, przyciemnianie tekstur
Kod przed pokolorowaniem: /mmat 0 0 0 18809 MatTextures lava1
Kod po pokolorowaniu: /mmat 0 0 0xff336699 18809 MatTextures lava1
- jak utworzyć okna z czcionki i kolorów html?

Żeby było ładniej można temu dodać okna jako drugi obiekt:

mmat dla leniwych to: /mmat 0 1 60 140 0 0xFFffffff 0 1 webdings c - gdzie:
- '140' możemy zmniejszać lub zwiększać, by otrzymać odpowiednią grubość obiektu
- kolor 'ffffff' można zmienić na każdy inny z kolorów html.
- jak zrobić nowoczesne ściany z czcionki i kolorów html?
...należy wpisać: Jest to nic bardziej prostszego jak zmiana czcionki na Webdings, bądź Wingdings. W podobny sposób można kombinować z prawie wszystkimi znakami na klawiaturze. Uwaga, niektóre bugują się po restarcie! KOD: /mmat 0 1 100 255 0 0xFFFF0000 0 1 webdings C cdn.
Użytkownik roflmao edytował ten post 02/11/2018 - 12:59



Przypinam, przydatna rzecz.



