Hey,
gracz już się upominał, że wpłynie skarga, a więc oto i jestem. Ogólnie przytoczę może trochę więcej tej całej akcji, aby łatwiej to było rozrysować.
Jeden z funkcjonariuszy poprosił o pomoc na parkingu Market, a więc przyjechałem tam motocyklem. Po dojechaniu można było zauważyć grupę osób, która nie chce za bardzo współpracować po poleceniach funkcjonariuszy, o odsunięciu się. Po kilku komunikatach gracz piszący na nas skargę, siadł sobie na środku wyjazdu z parkingu. W tym wypadku wyjąłem bloczek mandatowy, wypisałem mandat i odegrałem, że mu wręczam. Mimo odegrania R. Roxtherwood chodził sobie i nie można było mu go nadać. Jednak w końcu się udało, ale chyba nie był bardzo zadowolony otrzymaniem go. Chwilę później funkcjonariusz, który prosił o pomoc, odwołał już wszystkie jednostki. W tym czasie, podszedłem do swojego motocykla i chciałem wpisać jeszcze mandat w kartotece. Podczas tej czynności został mi założony worek, zacząłem trochę biegać co widać na nagraniu. Warto się przypatrzyć na 0:30 w filmiku, widać tam, że jestem przy Porsche, a wiem gdzie to było, tak samo jak Aerobik.
Przedstawię Wam teraz kilka rzeczy:
Pamięć - zdolność do rejestrowania i ponownego przywoływania wrażeń zmysłowych, skojarzeń, informacji, występująca u ludzi, niektórych zwierząt i w komputerach.
Dźwięk – wrażenie słuchowe, spowodowane falą akustyczną rozchodzącą się w ośrodku sprężystym (ciele stałym, cieczy, gazie). Częstotliwości fal, które są słyszalne dla człowieka, zawarte są w paśmie między wartościami granicznymi od ok. 16 Hz do ok. 20 kHz.
Głośność – cecha wrażenia słuchowego, która umożliwia odróżnianie dźwięków cichszych i głośniejszych.
Pamięć mogła pozwolić J. Stewart na wizualizację parkingu, tym bardziej jak przejeżdżał tam miliony razy oraz jak znał położenie sklepów. Wejście do auta umożliwiło to, że było słychać jego silnik. Nie wiem jak Wy, ale ja mam do drogi z jakieś 20 metrów i przy otwartym oknie dokładnie słyszę przejeżdżające pojazdy. Czekam na dalsze odpowiedzi.