Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

Zbyt duża ilość obiektów na strefach, skutek: chwilowe zamrożenie gry

samp net4game.co

Najlepsza odpowiedź ShowTime , 30/12/2018 - 01:05

Hej!

 

Widzę, że sporo osób tutaj się wypowiedziało i oczekuje jakiejś reakcji ze strony administracji - A więc tak, wiemy że jest taki problem i działamy, bo jakoś 1.5 tygodnia temu Kasiek wybrała osoby które będą zajmowały się mapą w pewnym stopniu. Dodatkowo będziemy rozwiązywać problem obiektów drogą InCharacter, aby nie było tak że wpadnę przykładowo ja w nocy i usunę pół centrum z bilbordów i tym podobnych. Teraz były święta i obecnie jest czas wypoczynku i spędzania czasu z rodziną, dodatkowo jutro sylwester więc wiecie jak to jest . Po sylwestrze wspólnie z Kasiek i Ferrumem przysiądziemy nad tym i ogarniemy całe centrum. Pewnie widzieliście ostatnio mnie jak jeździłem po centrum, bo sam chciałem sprawdzić na jakim poziomie są te ścinki i lagi - No i przyznam Wam rację, że jest naprawdę kiepsko nawet jeśli ma się bardzo dobry komputer. Dziękujemy wszystkim za wypowiedzi tutaj! Będziemy działać i przywrócimy centrum do normalności! Kto wie, może mapa się troszkę zmieni  :>

Zobacz cały post


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
50 odpowiedzi w tym temacie

#1 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 11:39

Zagubiony
  • Gracz

*
Popularny

Obiekty dostawione przez graczy/ekipę na strefach balansują na pograniczu limitów, często powodując problemy z postawieniem blokad, czy kolczatki, a także chwilowe zamrożenia gry w momencie wjechania na takie strefy, bo muszą się pobrać i załadować. Prosiłbym o ustawienie limitu na X obiektów na danej strefie, aby więcej takie sytuacje nie występowały lub ograniczyć ich występowanie. Wielu graczy stawia masę obiektów, zbędnych. Ustawienie limitu na strefę ograniczyłoby problem, lub całkiem go rozwiązało.
979 obiektów złapanych na strefie centrum (patrz objectSlotsUsed):
sst61ar.png

Video takiej ścinki:
https://www.youtube.com/watch?v=UgkivTJKUFk

 

(ścinki występują także nawet na czystym gta;) ) PS. Często występują ścinki w momencie pojawienia się także napisu o ograniczeniu, ale to raczej wynika moim zdaniem z tych samych coords co rozpoczęcia wczytywania obiektów, ale być może się mylę.



Jest to irytujące, że jedziesz i zbliżając się do centrum masz zamrożenie ekranu kilka razy i za każdym razem dzieje się to na nowo wjeżdżając ponownie do strefy. Ja nie wiem, czy te pozycje obiektów na mapie pobierają się za każdym razem wjeżdżając w daną strefę, zamiast pobrać się i zachować na kompie, aby ten czytał go z dysku, a nie z serwera.


Tutaj jakby ktoś miał wątpliwości, że to przez obiekty:
https://www.youtube.com/watch?v=PwwOGQEba5o

 

Zaobserwujcie momenty przycięcia a równoczesny wzrost obiektów w objectSlotsUsed (finalnie było ich aż 999! gdzie limit to 1000):



Do tego ścinki się nasilają wraz z ilością pojazdów i graczy w centrum. Trzeba w jakiś sposób 'odchudzić' centrum, aby wyeliminować problem, bądź go znacznie ograniczyć.


 

Video robione przy ilości 50 graczy na serverze, w-obszarze 

znajdowała się jedna osoba (plus moja osoba) i postawionych na mapie 8 pojazdów. Przy samym centrum! A chwile przed nie było wczytanych graczy i pojazdów. Potem było ich zaledwie 3 i po chwili 8. :)





Podsumowując problem da się ograniczyć a nawet go wyeliminować. Co ma na to do powiedzenia właściciel serwera? ;)


Użytkownik The Lost edytował ten post 11/12/2018 - 14:55

  • Do góry
    • 12

#2 Przemek69 — 818 11/12/2018 - 11:50

Przemek69
  • Gracz

*
Popularny

Bardzo popieram, te szpetne mmaty na niektórych budynkach, nieumiejętne bilbordy, napisy nad lokalami.. To tylko psuje urok i nam ścina gierkę strasznie, przez co niektórych cofa i są problemy ;)

 

Dodatkowo wyskakujący texdraw z limitem prędkości tak samo ścina gierkę, proponuje wyjebać ten texdraw a zostawić mandaty jak tak bardzo są potrzebne (chociaż lepiej żeby drogówka stała i sprawdzała przez /radar prędkość) 


Użytkownik Frank Castle edytował ten post 11/12/2018 - 12:51

  • Do góry
    • 3

#3 nickko — 1071 11/12/2018 - 12:04

nickko
  • Gracz

*
Popularny

blagam wyjebac te mmaty z budynkow bo sa okropne i jedyne co robia to laguja
  • Do góry
    • 3

#4 Baginek — 364 11/12/2018 - 12:05

Baginek
  • Gracz

Popieram Lost'a. Za dużo, zdecydowanie. Pamiętam, że kiedyś Prostyq kontrolował to i usuwał zbędne oraz szpetne obiekty na serwerze.


  • Do góry
    • 2

#5 briceX — -1 11/12/2018 - 12:25

briceX
  • Świeżak

kurła kiedyś to było

 

[w=Offtopic.]


  • Do góry
    • -1

#6 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 12:37

Zagubiony
  • Gracz
Net mi padł i post z tel edytowalem, nie widzę video. Dodaję tu:
Jak wróci net na kompie poprawie

https://youtu.be/UgkivTJKUFk

https://youtu.be/PwwOGQEba5o
  • Do góry
    • 0

#7 THE REAL SZALONY — 495 11/12/2018 - 12:44

THE REAL SZALONY
  • Gracz
Jak najbardziej sie zgadzam z tym wszystkim, a tym bardziej z wyskakującymi limitali. Jedziesz sobie na spokojnie, wyskakuje limit i gta sie zacina przez chwile, co moze powodowac ze dana osoba nagle wjedzie ci w pojazd albo cokolwiek.
  • Do góry
    • 0

#8 Deven — 8 11/12/2018 - 12:47

Deven
  • Gracz
Popieram w 100% mnie tez uj strzela jak wjezdzam do centrum za każdym razem ale i tak z tym nic nie zrobia teraz dla administracji liczy sie tylko kasa graczy a nie sami gracze ktorzy chca jakich kolwiek znmian takie moje zdanie ;) pewnie zaraz poleca na mnie hejty także z góry za nie dziekuje :)
  • Do góry
    • 0

#9 KVBSON — 268 11/12/2018 - 13:17

KVBSON
  • Gracz

*
Popularny

Te lagi miały być już naprawione dwa lata temu, ale jak widać nic się nie zmieniło. W sumie fajnie by było jakby zostało to naprawione bo tylko na tym serwerze mam taki problem.
  • Do góry
    • 3

#10 Zapomniana Nana — 848 11/12/2018 - 14:17

Zapomniana Nana
  • Gracz

Popieram Losta.. obiekty na strefach powinny zostać mocno zredukowane  oraz wprowadzone odpowiednie ograniczenia, które serwer by bez problemu mógł obsłużyć. 

Co do wyakakujacego limitu, tnie mnie osobiście na każdym limicie, uważałam to za problem z komputerem /Gra więc robiłam reinstall windows'a oraz samego  GTA(ściągane również było inne) jednak problem nie ustąpił.. Teraz widzę, że to wina typowo serwera, Gdzie wchodzące aktualizacje jeszcze bardziej obciążają maszynę na której serwer pracuje. 


  • Do góry
    • 1

#11 Vortuś — -2 11/12/2018 - 15:02

Vortuś
  • Gracz

Również się zgadzam, przy limitach w centrum tnie cholernie ostro - tak jak Nana na górze napisała; na początku myślała ze problem jest po stronie komputera lub gry; jednak jak widać nic nie pomogło. 


  • Do góry
    • 1

#12 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 15:04

Zagubiony
  • Gracz

To raczej nie jest problem wyskakujących limitów prędkości (ale kto tam do końca wie!), po prostu obiekty wczytują się w danym coords, gdzie fotoradar korzysta z tych samych zapewne cords (współrzędnych na mapie), stąd złudzenie (wyskakuje w tym samym czasie) i to jest przyczyną. Głównym winowajcą się postawione obiekty, a raczej na pewno (do końca to nic nie wiadomo) nie jest to wyskakujący napis z fotoradarem. No, chyba że właściciel zastosował efekt robienia zdjęcia do fotki z fotoradaru i przez to freez. xD


Użytkownik The Lost edytował ten post 11/12/2018 - 15:07

  • Do góry
    • 1

#13 Kajlu — 698 11/12/2018 - 15:11

Kajlu
  • Gracz

Jak najbardziej sie zgadzam z tym wszystkim, a tym bardziej z wyskakującymi limitali. Jedziesz sobie na spokojnie, wyskakuje limit i gta sie zacina przez chwile, co moze powodowac ze dana osoba nagle wjedzie ci w pojazd albo cokolwiek.

 

 

Bardzo popieram, te szpetne mmaty na niektórych budynkach, nieumiejętne bilbordy, napisy nad lokalami.. To tylko psuje urok i nam ścina gierkę strasznie, przez co niektórych cofa i są problemy ;)

 

Dodatkowo wyskakujący texdraw z limitem prędkości tak samo ścina gierkę, proponuje wyjebać ten texdraw a zostawić mandaty jak tak bardzo są potrzebne (chociaż lepiej żeby drogówka stała i sprawdzała przez /radar prędkość) 

 

 

Również się zgadzam, przy limitach w centrum tnie cholernie ostro - tak jak Nana na górze napisała; na początku myślała ze problem jest po stronie komputera lub gry; jednak jak widać nic nie pomogło. 

To nie textdraw jest winą, tylko własnie te obiekty. Zauważ, że jadąc przykładowo przez granicę, nawet z vmaxem i wyskoczy textdraw to ani jednej ścinki nie ma. Wina jest po stronie obiektów - wjeżdżając na daną strefę zaczynają nam się ładować obiekty i jednocześnie pojawia się textdraw o ograniczeniu, dlatego obwiniacie właśnie textdraw ;). Co racja - to racja te obiekty to przesada, trzeba uważać jak się wjeżdża do centrum bo mnie to potrafi nawet na 2-3 sekundy przyciąć przez te obiekty. A podczas pościgów to pojazdy latają przez te ścinki.


  • Do góry
    • 1

#14 KVBSON — 268 11/12/2018 - 15:13

KVBSON
  • Gracz

To raczej nie jest problem wyskakujących limitów prędkości (ale kto tam do końca wie!), po prostu obiekty wczytują się w danym coords, gdzie fotoradar korzysta z tych samych zapewne pozycji, stąd złudzenie, że wyskakuje i to jest przyczyną. Głównym winowajcą się postawione obiekty.

BM mi kiedyś pisał, że podczas tych komunikatów również wczytują się obiekty - o ile tak to zrozumiałem, na 101% jest to od obiektów. To co napisałeś u góry, czyli pobranie tych wszystkich obiektów itd. na dysk moim zdaniem jest bardzo dobrym pomysłem. Z tym, że raczej na wersji sampa 0.3.7 mija się to z celem więc chyba najlepszym rozwiązaniem byłoby przeniesienie serwera na wersję 0.3.DL.


  • Do góry
    • 0

#15 Przemek69 — 818 11/12/2018 - 15:20

Przemek69
  • Gracz

BM mi kiedyś pisał, że podczas tych komunikatów również wczytują się obiekty - o ile tak to zrozumiałem, na 101% jest to od obiektów. To co napisałeś u góry, czyli pobranie tych wszystkich obiektów itd. na dysk moim zdaniem jest bardzo dobrym pomysłem. Z tym, że raczej na wersji sampa 0.3.7 mija się to z celem więc chyba najlepszym rozwiązaniem byłoby przeniesienie serwera na wersję 0.3.DL.

https://net4game.com...któw-sa-mp-038/

Ni widu, ni słychu.


  • Do góry
    • 0

#16 Stellka — 2 11/12/2018 - 15:29

Stellka
  • Gracz
Dobry pomysł
  • Do góry
    • 0

#17 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 15:38

Zagubiony
  • Gracz

BM mi kiedyś pisał, że podczas tych komunikatów również wczytują się obiekty - o ile tak to zrozumiałem, na 101% jest to od obiektów. To co napisałeś u góry, czyli pobranie tych wszystkich obiektów itd. na dysk moim zdaniem jest bardzo dobrym pomysłem. Z tym, że raczej na wersji sampa 0.3.7 mija się to z celem więc chyba najlepszym rozwiązaniem byłoby przeniesienie serwera na wersję 0.3.DL.

 

Nie jestem przekonany czy samp 0.3 DL daje taką funkcjonalność względem obiektów istniejących już w świecie gry (dostawionych po prostu na serwer), czy po prostu nie pobiera  tylko obiektów i skórek dodanych przez SAMP za każdym razem, a raz tylko na dysk i zapamiętuje.


Użytkownik The Lost edytował ten post 11/12/2018 - 15:38

  • Do góry
    • 1

#18 Anita Klein — 2 11/12/2018 - 15:42

Anita Klein
  • Świeżak

chciałabym żeby byście mi usunęli rower bo wpadłam dzisiaj nim do wody i go się nie da naprawić możecie mi usunąć ten rower


  • Do góry
    • 2

#19 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 15:44

Zagubiony
  • Gracz

chciałabym żeby byście mi usunęli rower bo wpadłam dzisiaj nim do wody i go się nie da naprawić możecie mi usunąć ten rower

Troszkę nie ten temat kolego. :PP


  • Do góry
    • 0

#20 PatrykSz22 — 21 11/12/2018 - 15:50

PatrykSz22
  • Gracz

no za dużo jest tych obiektów i się ścina.


  • Do góry
    • 1

#21 Kxnnxr — 210 11/12/2018 - 17:02

Kxnnxr
  • Gracz

*
Popularny

Wina leży także po stronie graczy, którzy nie mają umiaru w wpierdalaniu mmatów na budynki, które nawet nie są używane.


  • Do góry
    • 3

#22 ovv — 5501 11/12/2018 - 17:09

ovv
  • Gracz

Wina leży także po stronie graczy, którzy nie mają umiaru w wpierdalaniu mmatów na budynki, które nawet nie są używane.

Teksturki to pikuś, najgorsze są w tym wszystkim napisy. One powodują całe to zamieszanie i wyraźne spadki w Centrum. Tutaj już oddaję głos czerwonym ;p


  • Do góry
    • 0

#23 Prawdziwy Avengers — 38 11/12/2018 - 17:15

Prawdziwy Avengers
  • Gracz

*
Popularny

może czas żeby nie grać tylko w ścisłym jednym miejscu, a zacząć się rozrastać po mieście? wiem że na parking każdy przychodzi i jak masz tam biznes to masz $ ''powiedzmy'' Ograniczamy się sami siedząc w jednym miejscu. Może jakbyśmy przymusowo rozłożyli się po mieście nie było by problemu. Oczywiście nie mówie na jakieś kolosalne odległości ale zawsze ulica dwie dalej. jest wtedy rozkład obiektów po mapie = zmniejszenie lagów/przycinek.


  • Do góry
    • 4

#24 littlewheezy — 659 11/12/2018 - 17:22

littlewheezy
  • Gracz

Popieram centrum jest zasyfione obiektami i limit obiektów na strefie znacznie by pomógł.


  • Do góry
    • 1

#25 Kundzia — 363 11/12/2018 - 17:23

Kundzia
  • Gracz

*
Popularny

może czas żeby nie grać tylko w ścisłym jednym miejscu, a zacząć się rozrastać po mieście? wiem że na parking każdy przychodzi i jak masz tam biznes to masz $ ''powiedzmy'' Ograniczamy się sami siedząc w jednym miejscu. Może jakbyśmy przymusowo rozłożyli się po mieście nie było by problemu. Oczywiście nie mówie na jakieś kolosalne odległości ale zawsze ulica dwie dalej. jest wtedy rozkład obiektów po mapie = zmniejszenie lagów/przycinek.


Tutaj masz rację, bo LS jest spore i ma ogromny potencjał. Wtedy wejście do auta /na motocykl i przemieszczanie się po mieście nabrałoby sensu i przyjemności. Oraz nawet przy mniejszej ilości graczy nie byłoby takich pustek, a obiekty by się rozłożyły po większej ilości stref. W tym momencie przejechanie przez ścisłe centrum to tortura :/

Użytkownik Kundzia edytował ten post 11/12/2018 - 17:23

  • Do góry
    • 5

#26 Zapomniana Nana — 848 11/12/2018 - 18:02

Zapomniana Nana
  • Gracz

To nie textdraw jest winą, tylko własnie te obiekty. Zauważ, że jadąc przykładowo przez granicę, nawet z vmaxem i wyskoczy textdraw to ani jednej ścinki nie ma. Wina jest po stronie obiektów - wjeżdżając na daną strefę zaczynają nam się ładować obiekty i jednocześnie pojawia się textdraw o ograniczeniu, dlatego obwiniacie właśnie textdraw ;). Co racja - to racja te obiekty to przesada, trzeba uważać jak się wjeżdża do centrum bo mnie to potrafi nawet na 2-3 sekundy przyciąć przez te obiekty. A podczas pościgów to pojazdy latają przez te ścinki.

Zobacz żywopłoty tam przy limicie cię faktycznie co chwilę zetnie. Passadena również, A tam wbrew pozorom nie ma już obiektów. Chyba że są jakoś zassane  już do pamięci. 


  • Do góry
    • 0

#27 ToNieMikolaj — 334 11/12/2018 - 18:11

ToNieMikolaj
  • Zbanowani
No ta. Popieram jak najbardziej. Nie da się przejechać przez centrum bez ścinki, kiedy wyskakuje limit prędkości i kiedy wczytują się te śmieszne mmaty na budynkach i bilboardy.
  • Do góry
    • 0

#28 FlLKUS — 805 11/12/2018 - 18:13

FlLKUS
  • Gracz

To nie textdraw jest winą, tylko własnie te obiekty. Zauważ, że jadąc przykładowo przez granicę, nawet z vmaxem i wyskoczy textdraw to ani jednej ścinki nie ma. Wina jest po stronie obiektów - wjeżdżając na daną strefę zaczynają nam się ładować obiekty i jednocześnie pojawia się textdraw o ograniczeniu, dlatego obwiniacie właśnie textdraw ;). Co racja - to racja te obiekty to przesada, trzeba uważać jak się wjeżdża do centrum bo mnie to potrafi nawet na 2-3 sekundy przyciąć przez te obiekty. A podczas pościgów to pojazdy latają przez te ścinki.

Oj zdziwiłbyś się jak potrafi człowieka przejeżdżającego przez granice zlagować. 

 

Na centrum powinien być odgórny zakaz rozstawiania swoich obiektów poza ODPOWIEDNIMI szyldami nad drzwiami biznesu. A za same upiększenie głównego miejsca rozgrywki powinna być administracja. Bez zbędnych dodatków, których obecnie jest o wiele za dużo. 


  • Do góry
    • 0

#29 EviT — 870 11/12/2018 - 18:25

EviT
  • Gracz

Gdyby centrum miasta nie było jedno, a byłoby ich kilka i na przykład ktoś grałby w Market Park, na stacji Mull, na Marinie, Verdant etc. To myślę, że problem sam by się wyeliminował. Los Santos ma jeden z największych potencjałów, jeżeli chodzi o miasta do RolePlay.


  • Do góry
    • 0

#30 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 18:59

Zagubiony
  • Gracz

Gdyby było więcej skupisk 'centrów' to obiekty by się nie rozłożyły po mamie, a powstałyby nowe obiekty i było by więcej miejsc gdzie są ścinki. ;)


Przez tyle obiektów nawet administracja ma problem postawić coś na event 'licyt'acji:

Jda14PG.png

 Trochę literek wygasło. :)


  • Do góry
    • 1

#31 REMSEY — 249 11/12/2018 - 19:12

REMSEY
  • Gracz

Owszem, zgodzę się z tym - przykładem może być strefa OSK Kursant, gdzie bilbordów MTD Workshop jest od cholery - po co tyle? Nie wygląda to estetycznie a wręcz przeciwnie szpeci cały wygląd miasta. Według mnie nie powinno tutaj być żadnych limitów, zaś powinna być osoba w zarządzie która kontrolowałaby w pewnym stopniu i usuwała w razie potrzeby. Pamiętam właśnie jak był na stanowisku Prostyq, on właśnie miał na to oko i centrum wyglądało 100 razy lepiej. 

 

Limit obiektów na strefie może zepsuć trochę sprawę dla osób kreatywnych - chodzi mi tu głównie o rzeczy, które wymagają większej ilości obiektów aby to jakoś wyglądało.

 

PS.

Sam zajmuję się upiększaniem stref i wiem, że zbyt dużo obiektów w centrum = koszmarne lagi, ścinki, etc.


  • Do góry
    • 2

#32 Artur K — 156 11/12/2018 - 19:12

Artur K
  • Gracz

A ja wam proponuje dograć sobie więcej modyfikacji, to na pewno będziecie mieli mniej ścinek. Zanim zaczniecie marudzić, że jest coś źle na serwerze proponuje obniżyć odległość renderowania i spróbować gry na czystym GTA:SA. Ja fakt faktem czasami miewam drobne problemy ze ścinkami ale mój dosyć stary laptop akurat nie ma szans tego udźwignąć. Nie są to ścinki utrudniające mi grę.

A zgodzę się co do tego że powinna być trochę większa selekcja tego co jest wystawione na ulice-Niektóre miejsca wyglądają jak TVN w godzinach szczytu.


Użytkownik Artur K edytował ten post 11/12/2018 - 19:14

  • Do góry
    • -1

#33 Vortuś — -2 11/12/2018 - 20:01

Vortuś
  • Gracz

To wiadomo że jak ktoś ma ostro zmodyfikowane GTA SA to będę delikatnie ścinki, ale pojawiają się również nawet na czystym GTA; najbardziej ścina w centrum z tego co zwróciłem uwage - trochę za dużo nie potrzebnych objektów jest - pousuwać to co jest nie potrzebne.


  • Do góry
    • 0

#34 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 20:43

Zagubiony
  • Gracz

Owszem, zgodzę się z tym - przykładem może być strefa OSK Kursant, gdzie bilbordów MTD Workshop jest od cholery - po co tyle? Nie wygląda to estetycznie a wręcz przeciwnie szpeci cały wygląd miasta. Według mnie nie powinno tutaj być żadnych limitów, zaś powinna być osoba w zarządzie która kontrolowałaby w pewnym stopniu i usuwała w razie potrzeby. Pamiętam właśnie jak był na stanowisku Prostyq, on właśnie miał na to oko i centrum wyglądało 100 razy lepiej. 

 

Limit obiektów na strefie może zepsuć trochę sprawę dla osób kreatywnych - chodzi mi tu głównie o rzeczy, które wymagają większej ilości obiektów aby to jakoś wyglądało.

 

PS.

Sam zajmuję się upiększaniem stref i wiem, że zbyt dużo obiektów w centrum = koszmarne lagi, ścinki, etc.

 

Zaś limit obiektu może naprawić sprawę dla wszystkich osób, a nie tylko osób 'kreatywnych'. Ponadto kreatywne osoby poradzą sobie i z mniejszą ilością obiektów by to jakoś wyglądało i nie ścinało na pograniczu limitu. ;)


A ja wam proponuje dograć sobie więcej modyfikacji, to na pewno będziecie mieli mniej ścinek. Zanim zaczniecie marudzić, że jest coś źle na serwerze proponuje obniżyć odległość renderowania i spróbować gry na czystym GTA:SA. Ja fakt faktem czasami miewam drobne problemy ze ścinkami ale mój dosyć stary laptop akurat nie ma szans tego udźwignąć. Nie są to ścinki utrudniające mi grę.

A zgodzę się co do tego że powinna być trochę większa selekcja tego co jest wystawione na ulice-Niektóre miejsca wyglądają jak TVN w godzinach szczytu.

 

Tobie może nie przeszkadzają bo mając starego laptopa pewnie i gta ci chodzi w niskich fps, to nawet za bardzo różnicy nie zauważasz, ale rzeszy społeczności to przeszkadza. Ścinki zachowują się także na czystym gta, w tym samym stopniu (w moim przypadku i w zapewne innych też). 


  • Do góry
    • 1

#35 Vortuś — -2 11/12/2018 - 21:15

Vortuś
  • Gracz

 

Tobie może nie przeszkadzają bo mając starego laptopa pewnie i gta ci chodzi w niskich fps, to nawet za bardzo różnicy nie zauważasz, ale rzeszy społeczności to przeszkadza. Ścinki zachowują się także na czystym gta, w tym samym stopniu (w moim przypadku i w zapewne innych też). 

Racja, nie ważne czy zmodyfikowane gta czy nie - ścinki są i tak; gdzie pewnie bardziej widoczne są przy zmodyfikowanym GTA bo dodaje parę rzeczy w końcu to.


Gdyby było więcej skupisk 'centrów' to obiekty by się nie rozłożyły po mamie, a powstałyby nowe obiekty i było by więcej miejsc gdzie są ścinki. ;)


Przez tyle obiektów nawet administracja ma problem postawić coś na event 'licyt'acji:

Jda14PG.png

 Trochę literek wygasło. :)

No z tym to tylko u Ciebie, bo u mnie normalnie widać cały napis albo nie był wtedy jeszcze gotowy - zależy kiedy robiłeś Screen'a.


  • Do góry
    • 1

#36 xSzymek — 621 11/12/2018 - 21:29

xSzymek
  • Gracz

YoLBTXI.png

U mnie widać napis calutki i to już od kilku dni, z tego co pamiętam to zawsze Lostu miał problem z modami bo cięły mu gierkę. - Pamiętam jeszcze jak grałem kiedyś w LSPD i potrafił w przeciągu patrolu dać z 7-8 razy /q i wrócić do gierki  :P 

Owszem przyda się wprowadzenie limitu bo jak teraz nie da się postawić nawet boomboxa to jest koszmar.


  • Do góry
    • 1

#37 Vortuś — -2 11/12/2018 - 21:32

Vortuś
  • Gracz

Jak się ma ostro zmodyfikowane Gta albo nawet delikatnie i w dodatku parę modów które ze sobą aż tak nie współpracują to wiadomo że będą przycinki.


  • Do góry
    • 0

#38 Przemek69 — 818 11/12/2018 - 21:39

Przemek69
  • Gracz

 

YoLBTXI.png

U mnie widać napis calutki i to już od kilku dni, z tego co pamiętam to zawsze Lostu miał problem z modami bo cięły mu gierkę. - Pamiętam jeszcze jak grałem kiedyś w LSPD i potrafił w przeciągu patrolu dać z 7-8 razy /q i wrócić do gierki  :P 

Owszem przyda się wprowadzenie limitu bo jak teraz nie da się postawić nawet boomboxa to jest koszmar.

 

Taką samą sytuacje miałem jak Lost - siedzieliśmy razem i potwierdzam że było widać dokładnie jak to uchwycił na screenie. Po jakimś czasie tam wróciliśmy i było już dobrze.


  • Do góry
    • 2

#39 xSzymek — 621 11/12/2018 - 21:41

xSzymek
  • Gracz

Taką samą sytuacje miałem jak Lost - siedzieliśmy razem i potwierdzam że było widać dokładnie jak to uchwycił na screenie. Po jakimś czasie tam wróciliśmy i było już dobrze.

To szczerze powiem, że dziwne to w sumie jest. U Losta to podejrzewam, że wynik modów których ma napchane dość dużo ale u Ciebie to nie mam pojęcia.


  • Do góry
    • 0

#40 Zagubiony — 1569 11/12/2018 - 22:57

Zagubiony
  • Gracz

To szczerze powiem, że dziwne to w sumie jest. U Losta to podejrzewam, że wynik modów których ma napchane dość dużo ale u Ciebie to nie mam pojęcia.

 

Nope, mam bardzo mało modyfikacji. :) Które nie lagują w dodatku. ;) Ponadto testowałem także na czystym gta i problem jest także ten sam. Więc nie mów ile mam modów, nie wiedząc tego.


Użytkownik The Lost edytował ten post 11/12/2018 - 22:57

  • Do góry
    • 1



Tematy o podobnych tagach: samp, net4game.co

Użytkownicy przeglądający ten temat: 3

0 użytkowników, 3 gości, 0 anonimowych