Ja to widzę w ten sposób, iż podczas pobierania wnętrza nagle SA:MP gubi połączenie. Jest to wynik błędu podczas pobierania obiektów w nim się znajdujących, a może problem z niedziałającą wtyczką, która służyła do odtwarzania dźwięku. Spróbuj z Stream Memory Fix'em.
Prawdopodobnie znalazłem już powód. Jest to problem z tym że mój dostawca internetu wybrał takich a nie innych peering partnerów, którzy widząc dane gry po prostu je blokują żeby odciążyć własne łącza. Dlaczego? Bo zazwyczaj właśnie one obciążają najbardziej ich łącza. Drugi powód jest taki że druga i trzecia hopka z mojego trace routa mają włączone firewalle co może blokować sampa. Będę updatował dla pokoleń.
Użytkownik Artur K edytował ten post 28/11/2018 - 05:37