1. Wyeliminowaliśmy bieganie w centrum bez konieczności stosowania kar. Nowy system zmęczenia postaci wraz z dramatycznie szybszym spadkiem energii w centrum przyczynił się do stworzenia znacznie bardziej realistycznego Los Santos. Nawet wtedy gdy GameMasterzy śpią.

2. System alarmu uruchamia alarm i wysyła informację do ochrony w przypadku przestrzelenia drzwi. Będzie to przydatne mając na uwadze kolejne aktualizacje, które mamy w planach:
https://www.youtube.com/watch?v=EC_DhF-cAls
- Postanowiliśmy skupić się trochę na prewencji zanim zaczniemy wlepiać kary za niepoprawną grę (o czym później), będziemy wyświetlać komunikaty pouczające gracza o poprawnym zachowaniu gdy spotka policję, organizację przestępczą, gdy spróbuje zrobić metagaming etc.
- W przypadku kompletnego braku poszanowania dla gry Role Play, zaczniemy nadawać kary wymuszające ładne odgrywanie.
- Po użyciu karnetu na walkę, nad głowami zwycięzcy i przegranego będą się wyświetlały komunikaty informujące publikę o wyniku walki.
- Last but not least, komenda /sex umożliwia zabawę dla dorosłych - tylko wewnątrz domów.
Stale otrzymujemy feedback podobny do następującego:
Wielu z Was tęskni za Role Playem z 2012 roku, kiedy zaczynaliście grę Role Play i wszystko było inaczej. Tylko, że ten post pochodzi z 29 stycznia 2012 roku. Ten temat, i wiele podobnych(2011), było przyczyną dla której zauważyliśmy, że chcemy coś zmienić w sposobie zakładania organizacji.A ja powiem tak - jak widzę grę gangów to tylko KASA KASA KASA i nic więcej. Zero gry na dzielnicy - ciągły DM. Statsiarstwo teraz panuje na serwerze... Albo przychodzi jakiś newbie i zaczyna kozaczyć do gangstera... A kiedyś? Zwykły mieszkaniec bał się odezwać słowem aby nie dostać kulki... :/
Zrobiliśmy to wcześniej z biznesami (niewielu z Was wie, że one też wymagały kiedyś aplikacji), co było wielkim sukcesem zmieniającym RolePlay z przypudrowanej gry cops&robbers na symulację z zaawansowaną ekonomią, w której każdy miał równe szanse na sukces - wystarczyło wyprzedzić konkurencję działaniami In Character. Coś podobnego chcieliśmy osiągnąć w organizacjach.
Popełniliśmy jednak błąd. Daliśmy graczom możliwość tworzenia organizacji, ale po zgromadzeniu grupy osób, otrzymywali wszystkie uprawnienia i nie musieli się o nic martwić. Naprawiliśmy problem ze stronniczością opiekuna (na każdego dostawaliśmy wcześniej mnóstwo skarg), ale nie pozbyliśmy się problemu braku nagród za aktywną, uczciwą grę. Nie byliśmy też odpowiednio rygorystyczni wobec osób, które większość czasu grały OOC, a gdy grały IC zachowywały się jak nastolatkowie, a nie gangsterzy.
Naprawiamy problem: progresja uprawnień
- Zamiast sztywnych wymogów na stworzenie organizacij, utworzenie samej grupy będzie proste. Wzamian, świeży panel organizacji nie będzie dawał żadnych dodatkowych możliwości względem rodzinki.
- Korzyści takie jak skiny, /zabierz, atak bez kontratau, przestrzeliwanie bram, odbijanie paczek, napady na biznesy, i oczywiście zamawianie narkotyków/broni/amunicji będzie stopniowo odblokowywane po tym jak grupa organicznie udowodni, że na nie zapracowała.
- Dla przykładu, aby zamawiać nielegalne przedmioty, grupa musi zdobyć ~12 stref. Możemy zrobić podobny wymóg dla drive-by.
- Po utracie strefy, nie będzie można jej odbić przez 2 tygodnie.
- Punkty za walkę o teren będą naliczane tylko na danej strefie.
- Protekcja dla nowych organizacji przestanie obowiązywać gdy zaatakują inną grupę.
- Nie będzie możliwe tworzenie z dnia na dzień trollujących organizacji. Zdobywanie stref wymaga czasu. Administracja jak i inne organizacje będą miały czas, aby zareagować na nową grupę i pozbawić ją terenów.
- Organizacje o słabej aktywności będą stopniowo traciły tereny na rzecz lepszych grup, a co za tym idzie - będą traciły uprawnienia. Nie będzie problemu z panelami sztucznie utrzymywanymi w celu taniego zamawiania broni i DM-u.
- Brak możliwości odbicia swojej byłej strefy przez 2 tygodnie oraz uzależnienie uprawnień od ich ilości powinno zmniejszyć ilość stref oddawanych walkoverem. Strefy będą dużo bardziej cenne.
Ograniczony terenu walki, drive-by, a także dostęp do broni dla nowych organizacji, zredukuje ilość grup gotowych zaatakować większe organizacje. Będzie więcej czasu na hood gaming.
A pilnowanie Role Play?
Organizacje będą pod szczególnie ścisłą kontrolą. Byłem dziś krytykowany przez doświadczonych za zbanowanie gracza, którego logi wyglądały tak:
Gracz wykazywał zupełny brak gry IC, był zdolny jedynie do czatowania OOC i odwalania na czatach IC. Naturalną koleją rzeczy, nie stronił jednocześnie od krytykowania graczy w centrum. Niezależnie od tego czy takie teksty lecą między znajomymi czy nie, w organizacjach miarka się przebrała i będziemy silnie karać takie zachowanie.
Co nami kieruje?
Od początków net4game lubiliśmy aktualizacje przygotowywać w gronie ekipy, w sekrecie wymieniając się zdaniami i powodami do wprowadzania takich, a nie innych rozwiązań. Pozwalało nam to zaskakiwać graczy nowymi aktualizacjami, ale miało duży koszt uboczny. Gracze byli pozostawiani w ciemności i nie wiedzieli co nami kieruje. Chciałbym to zmienić, zaczynając od tego newsa.
Podlinkowałem wyżej 7 tematów które zobrazują Wam problemy, z jakimi się zmagaliśmy w przeszłości. W przeciwieństwie do graczy, my ciągle mamy na uwadze problemy napotkane w przeszłości i wciąż szukamy lepszych rozwiązań.
O nostalgii, elitaryzmie i moderacji
W podlinkowanych tematach zauważycie, że mimo zarzekania się przez dziesiątki osób, że lata 2009/2010/2011/2012/2013/2014/2015 były dużo lepsze, w tamtych czasach ludzie narzekali dokładnie tak samo i chwalili grę 3 lata wstecz. Ludzie mają tendencję do zapominania o przykrych sytuacjach z przeszłości. Dobre wspomnienia są najsilniejsze. Bardzo łatwo o dobre wspomnienia z samych poczatków swojej gry Role Play, kiedy błędy innych graczy Was nie irytowały, mimo tego że zawsze miały miejsce. Wy sami popełnialiście wtedy błędy.
Naturalnym postępnem jest też znużenie graczy grających w Role Play (czy jakąkolwiek grę) od wielu lat. Na ich miejsce przychodzą nowi gracze, ucząc się od nich wcześniej gry. Niestety część starszych członków społeczności robi się wtedy bardzo nieprzyjemna dla nowicjuszy, obwiniając ich za własny brak fascynacji Role Playem (a przynajmniej mniejszą fascynacją niż na samym początku). Wtedy musimy wkraczać my.
Mamy wspaniałą społeczność. Cieszmy się z tego i szanujmy ją!
Kluczem do utrzymania zdrowej społeczności jest eliminowanie osób popełniających ataki personalne. Niedopuszczalne są groźby, wybuchy złości, elitaryzm, cwaniactwo i trollowanie. Wiele for dyskusyjnych padło stając się nieprzyjemnymi dla nowicjuszy ze względu na taki element i kiepską moderację. Utrzymując naszą społeczność wolną od takich negatywizmów pozwalamy całej reszcie członków na przyjemne spędzanie czasu bez nerwów.
Dlatego priorytetem jest dla nas banowanie osób mających się za lepsze za innych, a nie karanie nowicjuszy. Lubimy gościć u nas nowych graczy! Powinniśmy ich wspierać, dawać im szansę, uczyć dobrej gry i budować świetną społeczność, a nie odpychać. W ten sposób utrzymamy net4game jako miejsce na które wielu z Was przybywa szukać pomocy od innych użytkowników, bo wiecie że może na nich liczyć.
Na zapleczu
Zwykle nie informuję Was o technicznych przedsięwzięciach, które mają miejsce i wymagają sporo pracy, ponieważ na ogół są one mniej zauważalne. Jako, że mam do obalenia zarzuty o nieinteresowaniu się serwerem, muszę się podzielić moją ostatnią dumą.
Od ~2010 roku używamy Invision Power Board jako silnika forum. Schemat tego forum jest dość stary, jego kod pełen haków i założeń, które nie są prawdziwe w 2017 roku. Od pierwszej instalacji, IPB łączyło się z bazą danych używając starego jak dinozaury kodowania, które umożliwia poprawne zakodowanie tylko języka Polskiego oraz Angielskiego. Kodowanie te zostało dawno temu zastąpione przez uniwersalne Unicode, które umożliwia zapisanie każdego znaku z każdego języka znanego ludzkości, a także Emoji ❤️. Konwersja między jednym a drugim jest notorycznie problematyczna, ale po godzinach wylanego potu wszystko zostało cacy przekonwertowane i nasze dane są w końcu godne XXI wieku. W końcu też polskie znaki będą poprawnie działać między SA-MP (który jako stara aplikacja nie jest w stanie używać UTF8), a forum.
Dajcie znać co myślicie, zgłoście sugestie, a my będziemy sobie bardziej lub mniej po cichu pracować nad nimi

Temat jest zamknięty
