Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie
- - - - -

Harry Potter vs. Lord Voldemort


  • Please log in to reply
24 odpowiedzi w tym temacie

#1 Papryk — 582 08/04/2015 - 15:52

Papryk
  • Gracz

*
Popularny

Witam.

Ostatnio z kolegą bawimy się w tworzenie animacji typu "cut-out". Nie mieliśmy fajnego pomysłu, więc wymyśliliśmy parę ujęć na poczekaniu i postanowiliśmy to wyanimować. Animacją zająłem się w większości sam, reszta należała do kogo innego.

https://www.youtube.com/watch?v=Q4kaMrgqWPE&

Co sądzicie? Rzecz jasna pytam o opinię dotyczącą strony technicznej, tj. np. animacji. Pomysł średniawka, hehć.

 

Chciałbym z góry nadmienić, iż nie mam zamiaru tutaj "gimbusiarsko" błagać o łapki i suby, skoro to nasz pierwszy film. Przeciwnie, temat został stworzony w celu wylania krytyki, by następne filmy były chociaż odrobinkę lepsze. Krytyki rzecz jasna, a nie bezmiernego hejtu, gdyż między tymi dwoma pojęciami granica jest wąska, podczas gdy znaczą one zupełnie coś innego.


  • Do góry
    • 30

#2 Dixonek — 1660 08/04/2015 - 17:12

Dixonek
  • Zasłużony

Nice! Jak na pierwszy raz, całkiem nieźle wam to wyszło. ;)


  • Do góry
    • 0

#3 JackDaniels — 1285 08/04/2015 - 18:05

JackDaniels
  • Gracz

fajne


  • Do góry
    • 1

#4 Salatar — 139 08/04/2015 - 19:25

Salatar
  • Gracz

W jakim programie?


  • Do góry
    • 1

#5 Papryk — 582 08/04/2015 - 20:09

Papryk
  • Gracz

fajne

 

Nice! Jak na pierwszy raz, całkiem nieźle wam to wyszło. ;)

Dzięki. Właśnie myślimy nad jakąś następną. :whistle:

 

 

 

W jakim programie?

A właśnie to taka zagadka dla niektórych, kto rozpozna w czym to zrobione. Patrycja, nic nie mów! xD


  • Do góry
    • 0

#6 Salatar — 139 08/04/2015 - 21:53

Salatar
  • Gracz
Lightworks, a może Fusion 7?
  • Do góry
    • 1

#7 Papryk — 582 09/04/2015 - 08:00

Papryk
  • Gracz

Lightworks, a może Fusion 7?


Ani ten ani ten. Do samej animacji używam osobnego programu, do tych efektów to w after effects grzebałem. :)
  • Do góry
    • 0

#8 MrBenny — 177 09/04/2015 - 08:52

MrBenny
  • Gracz

Zarąbiste :D  Życzę sukcesu w dalszej produkcji ;)


  • Do góry
    • 2

#9 Papryk — 582 10/04/2015 - 15:08

Papryk
  • Gracz

Zarąbiste :D  Życzę sukcesu w dalszej produkcji ;)

A dzięki, dzięki. :)

 

A takie jeszcze pytanie, co jest takiego "rażącego", że tak powiem? Czyli prościej mówiąc co Wam się rzuca w oczy, co jest jednocześnie złe, źle zrobione w filmie.


  • Do góry
    • 0

#10 LordGreen — 1262 10/04/2015 - 15:15

LordGreen
  • Gracz

*
Popularny

Ta przerwa gdy jest czarny ekran pod końcem jest za długa. A tak poza tym spoczo :D


  • Do góry
    • 3

#11 Chudy_ — 722 10/04/2015 - 15:56

Chudy_
  • Gracz

*
Popularny

W porządku. :P
  • Do góry
    • 4

#12 Krzemień — 61 10/04/2015 - 19:01

Krzemień
  • Gracz

Jak dla mnie może być!


  • Do góry
    • 1

#13 MrBenny — 177 10/04/2015 - 19:23

MrBenny
  • Gracz

Skróć może te intro na początku trochę i daj dłuższy odcinek :)


  • Do góry
    • 2

#14 agiklo — 1752 11/04/2015 - 13:20

agiklo
  • Gracz

zawsze mnie zastanawiało jak takie coś się robi


  • Do góry
    • 0

#15 Papryk — 582 11/04/2015 - 15:30

Papryk
  • Gracz

*
Popularny

zawsze mnie zastanawiało jak takie coś się robi

Zależy. Każdy wie, że tradycyjna animacja to ołówek/tablet w dłonie i rysowanko najpierw kluczowych pozycji w animacji, a następnie wypełnianie między tymi pozycjami luk, w postaci kolejnych rysunków.

 

Animacja wyżej, to animacja "cut-out", czyli jakby "odcięta". Polega to na tym, iż postać budujesz na warstwach, przykładowo wiesz, że w animacji będziesz używać ruchu rąk, to wykonujesz te ręce rysując je na innych warstwach. Tak samo robisz z nogami i właściwie czym chcesz. Potem jedynie rotujesz wybrane części ciała postaci, używając przy tym, przykładowo we Flash'u  opcji "Motion Tween".

 

Obie wersje mają wady i zalety. W animacji "cut-out" nie masz pełnej swobody, przykładowo trudno jest zrobić jakieś fajne animacje z obrotem tułowia, czy głowy. Da się to obejść, ale to też dużo roboty. Zaletą za to jest, że nie trzeba rysować każdej klatki i męczyć się - czyli postać, którą narysujesz raz i zmodyfikujesz, by jej ruchome części ciała były gotowe do animacji, może być wykorzystana wszędzie. :P


  • Do góry
    • 3

#16 Marcin_ — 1144 12/04/2015 - 09:24

Marcin_
  • Gracz

*
Popularny

No, w porządku. ;p


  • Do góry
    • 7

#17 Uśmiech — 419 14/04/2015 - 19:08

Uśmiech
  • Gracz

Tylko, że on nie miał nosa ! 


  • Do góry
    • 2

#18 Papryk — 582 14/04/2015 - 19:26

Papryk
  • Gracz

Tylko, że on nie miał nosa ! 

Heh i tam też nie ma. :whistle:


  • Do góry
    • 0

#19 Cienio — 276 14/04/2015 - 21:05

Cienio
  • Gracz
Jak na 1 raz to kooooooozak w chuj
  • Do góry
    • 1

#20 Cwalk — 32 19/04/2015 - 15:58

Cwalk
  • Gracz

kurde fajne to :D props. 


  • Do góry
    • 1

#21 Baszczyk — 3244 24/04/2015 - 11:46

Baszczyk
  • Zbanowani
Fajne ale nie spam juz statusami. :P
  • Do góry
    • 1

#22 Papryk — 582 24/04/2015 - 13:30

Papryk
  • Gracz

Fajne ale nie spam juz statusami. :P

Ok, a Ty wracaj do gry. <3


  • Do góry
    • 0

#23 Papryk — 582 28/04/2015 - 09:59

Papryk
  • Gracz

 Odświeżając, nie mam śmiesznego pomysłu na jakąś następną kreskówkę, może ktoś pomoże? :> Byłbym wdzięczny.


  • Do góry
    • 0

#24 SztuxOfficial — 4 03/05/2015 - 08:29

SztuxOfficial
  • Gracz

git


  • Do góry
    • 0

#25 Papryk — 582 04/08/2015 - 17:38

Papryk
  • Gracz

Odświeżam tylko dlatego, że dodałem nowy filmik, więcej info tutaj:  http://net4game.com/...arius-vs-teemo/


  • Do góry
    • 0


Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych