Wiesz już wszystko o obiektach? Dowiedz się więcej o teksturach: https://net4game.com...t/#entry3199962
WSZYSTKO O OBIEKTACH
1.1 - PODSTAWY
- obiekt - tworzenie i obracanie
KOMENDY DO TWORZENIA OBIEKTU /mc [id obiektu] - tworzenie obiektu, Dane komendy to podstawa przy tworzeniu wnętrz. Każde z nich jest w ciągłym użyciu, więc trzeba je zapamiętać lub zerkać tu co jakiś czas do utrwalania wiedzy. KOMENDY DO OBRACANIA OBIEKTU /rx [wartość w stopniach] /ry [wartość w stopniach] /rz [wartość w stopniach, komenda zastępująca nam obracanie obiektu SHIFT+AD] Co do rx i ry - tutaj ogólnie. Nie warto bym was męczył szczegółami, bo sam ich do końca nie rozumiem, a konkretnie nie chciałem rozumieć. Chodzi o odchylenie i pochylenie obiektu. Osobiście sam dochodzę w grze do tego w jaki sposób to mi się robi, bo z tym jest różnie - zależy od powierzchni na jakiej stawiamy obiekt. Warto natomiast zapamiętać: /rx 90 lub /ry 90 - odchylenie/pochylenie obiektu o 90 stopni, bardzo często używane przy podłogach i sufitach, /rx 180 lub /ry 180 - pełny obrót obiektu o 180 stopni. Później można kombinować z /ry 45 lub /rx 45 i tak dalej, i tak dalej. Używając tych komend zrozumiecie. OBRACANIE/PODWYŻSZANIE/ZNIŻANIE OBIEKTÓW ZA POMOCĄ PRZYCISKÓW LUB KOMEND PRZYTRZYMANY LSHIFT + NACISKANE W - podnoszenie obiektu, PRZYTRZYMUJESZ LSHIFT + PRZYTRZYMUJESZ W/S/A/D + NACISKASZ SPACJĘ. Jeśli chcemy zrobić ruch nieco delikatniejszy robimy dokładnie to samo, tyle że: PRZYTRZYMUJESZ LSHIFT + PRZYTRZYMUJESZ W/S/A/D + LALT. /ox [wartość w długości]
/msel lub /msel [id obiektu] - na ew. edycję obiektu, zaznacznie,
usunięcie obiektu. (dla obiektu, którego najbliżej wykrywa system - zazwyczaj stoi najbliżej, choć nie zawsze
PRZYTRZYMANY LSHIFT + NACISKANE S - zniżanie obiektu,
PRZYTRZYMYWANY LSHIFT + NACISKANE A/D - obracanie obiektu.
Jeśli chcemy zrobić ruch bardziej gwałowny - robimy dokładnie to samo, tyle że:
Z komendami jest podobnie jak w obracaniu, tyle że używa się:
/oy [wartość w długości]
/oz [wartość w długości]
I tu tak samo - nie pytajcie mnie co i jak, bo schematowo wam nie dam rady wytłumaczyć, a nie ma co wchodzić w szczegóły. Sami do tego dojdźcie w danym wnętrzu po reakcjach obiektów.
ID OBIEKTU
Czym jest te ID obiektu? - numerki. Nie trzeba wchodzić w szczegóły. Wystarczy powiedzieć, że każdy obiekt ma swoją przynależność numeryczną, której my potrzebujemy do utworzenia. W poradnikach dla zakorzenionych znajdziecie id wraz ze zdjęcami
- /brama - tworzenie i parowanie
/mgate [wartość1] [wartość2] [wartość3] [wartość4]
wartość1 tutaj do wyboru są dwie wartości: 1 i 2:
1 - odpowiednik /ox, /oy, /oz
2 - odpowiednik /rx, /rz, /ry
Pierwsza wartość to tak naprawdę wybór co chcemy dalej z bramą robić. Czy idziemy w kierunku obracania, czy podwyższania/zniżania i przesuwania. W skrócie: wybór 1 odpowiada za wysokość i przesuwanie, wybór 2 za obracanie
wartość2 i wartość3 - w wyborze '1' odpowiadają za przesunięcie obiektu o wpisaną wartość, w wyborze '2' za obrót w prawą lub lewą stronę.
wartość 4 - w wyborze '1' odpowiada za podwyższenie/obniżenie obiektu o wpisaną wartość, w wyborze '2' za obrót wokół własnej osi
NAJCZĘŚCIEJ UŻYWANE KOMENDY:
Żebym nie musiał się martwić czy rozumiecie to co napisałem wyżej, czy nie przygotowałem dla was listę najczęściej używanych bram:
/mgate 1 0 0 5 - podwyższenie obiektu o 5 długości,
/mgate 1 0 0 -5 - obniżenie obiektu o 5 długości,
/mgate 1 5 0 0 - przesunięcie obiektu o 5 długości w prawo lub lewo,
/mgate 1 0 5 0 - przesunięcie obiektu o 5 długości w prawo lub lewo,
/mgate 2 0 0 90 - obrót obiektu o 90 stopni (używane często przy drzwiach)
JAK PAROWAĆ ZE SOBĄ BRAMY:
Domyślam się, że tego potrzebujecie przy drzwiach, dlatego to właśnie je damy jako przykład. Stwórzmy obiekt 19859 i nadajmy na niego /mgate, który zazwyczaj jest używany: /mgate 2 0 0 90:

Gdy już mamy upragnioną bramę na jednym obiekcie tworzymy drugi. Żeby było łatwiej - ten sam obiekt 19859. Jak już go stworzymy wracamy do poprzedniego na którego nadaliśmy bramę. Zaznaczamy ten obiekt (/msel):

Każdy obiekt ma przy /msel po dwukropku takie cyfry, których nie musicie rozumieć - ale będą nam do tego potrzebne.

Zapamiętujemy lub piszemy sobie na kartce liczby po '110:' w tym wypadku jest to '2901804'
Następnie wracamy do tego obiektu, na który nie nadaliśmy bramy i wpisujemy te liczby po /mgate, jaki chcemy wykonać. W tym wypadku będzie to: /mgate 2 0 0 -90 2901804
- /mowner - /brama pod uprawnienia
Gdy już stworzymy swoją bramę edytujemy obiekt na /msel i kolejno wpisujemy:
/mowner [TYP] [UID]
Typy so cztery. Typ, kolejno:
4 - domownicy
KOMENDA: /mowner 4 [UID DRZWI WEJŚCIOWYCH]
9- na postać,
KOMENDA: /mowner 9 [UID POSTACI]
16 - na grupę,
KOMENDA: /mowner 16 [UID BIZNESU]
21 - na podgrupę.
KOMENDA: /mowner 21 [UID PODGRUPY]
UID postaci znajdziesz na /stats lub w panelu postaci pod Identyfikator
UID podgrupy znajdziesz w panelu grupy, w zakładce podgrupy
UID drzwi wejściowych znajdziesz w budynku po wpisaniu /drzwi,
UID biznesu znajdziesz po wpisaniu /g.
Użytkownik Furiato edytował ten post 02/11/2018 - 03:31




.jpg)


















