SA-MP 0.3x RC
Oficjalna wersja 0.3x została wydana.
Na samym dole tematu są najnowsze aktualizacje.
Tak, ponownie wyszła kolejna wersja SA:MP, tym razem oznaczona 03.x. Wiemy na pewno że to będzie ostania wersja 0.3.
Do rzeczy, oto zmiany:
- Nowe funkcje umożliwiające pogląd modeli 3D z gry w TextDrawach (2D). SpoilerPrzykład:
SpoilerSpoilerSpoiler - Dodano możliwośc zmiany odległości rysowania stworzonego obiektu.

- I kilka poprawek co do kodu sieciowego. (przed atakami DoS)
RC1-2 (client):
- Poprawiono błąd polegający na "zamgleniu" tekstur pojazdów: Spoiler
- Podczas podglądu skinów, pamięć jest zwalniana.
RC1-3(client):
- Poprawiono znikanie niektórych obiektów z przodu aparatu.
- Jeżeli ktoś jest w naszym zespole, to obrażenia zadane przez nasz zespół nie uszkodzą naszego pojazdu.
- Poprawiono błąd gdy podczas korzystania z EditObject(), a dokładniej trybu skalowania, mogło to zostać przypadkowo aktywowane, przez co nie można tego zapisać.
- Kolory pojazdów od 128 do 255 zostały zmienione na inne, nowe, bardziej egzotyczne. Cały zestaw kolorów został odnowiony(128 nowych kolorów).Tabela z kolorami: SpoilerKilka nowych kolorów:SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoiler
RC1-3-1(client):
- Poprawiono kilka błędów które występowały podczas wybuchu pojazdu.
RC2:
- Nowa funkcja która pozwalająca na włączenie zadawania obrażeń we własnym zespole.
EnableVehicleFriendlyFire()
- W końcowym parametrze OnVehicleDeath (killerid) dodano nowe informacje na temat zniszczenia pojazdu.
- Dodano dodatkowe testy które będą sprawdzać stan o zgłoszonym zniszczonym pojeździe.
- Teraz już nie powinno być problemów ze znikającymi obiektami przed kamerą.
- Dodano nową specjalną animacje noszenia przedmitów
SPECIAL_ACTION_CARRY
SpoilerSpoilerSpoiler
RC2-2 (client):
- Naprawiono crash który występował gdy obiekt miał za dużą odległość rysowania.
RC2-2-2 (client):
- Naprawiono kilka problemów ze zmienianiem się kolorów materiałów obiektów, w tym problem z crashowania i oświetlenia. (/mmat powinno już działać dobrze
)
RC2-3 (client):
- Więcej poprawek dla materiałów na obiektach - występowały jeszcze problemy z oświetleniem oraz usuwaniem niewidocznych powierzchni.
RC2-4 (client):
- Naprawiono problem z "unoszeniem" się obiektów przyczepionych do gracza. Czasami zamiast być przeczepione po prostu "wisiały" w powietrzu.
- Od teraz będzie można aktywować pokzywanie się "klepsydry" przy nicku, która oznaczać będzie czy gracz jest poza gra (esc/minimalizacja). Można tą funkcje włączyć bądź wyłączyć - /nametagstatus. Przykład:
Działa tylko na podstawowych nickach. Na tych stworzonych za pomocą 3D textu (jak na net4game) nie będzie to miało żadnego efektu. - Dodano kilka zmodyfikowanych obiektów - włosy oraz czapki.SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoiler
RC3:
Jeżeli nie będzie już problemów, to będzie to ostatnia wersja RC 0.3x
- Ostateczne zmiany kodu sieciowego.
- Poprawiono funkcje Kick() - gracz nie zawsze był informowany o tym że został wyrzucony.
R1 (client):
Jest to główne wydanie klienta, niedługo na głównej stronie SA-MP ukaże się oficjalny temat
- Od teraz SA-MP będzie korzystać z 128 MB pamięci streamingu - tak jak było w SA-MP 0.2.
R1-2:
Client:
- Naprawiono bardzo duże zużywanie procesora podczas ładowania listy serwerów - zakładka "Internet"
- Jeżeli klepsydra (pokazująca czy gracz ma włączone ESC/zminimalizowaną grę) nie pokazała się, następował crash - naprawione.
- Naprawiono: oświetlanie obiektów zostało wyłączone, tylko w obiektach gdzie zmieniono teksturę, nie koloru.
Serwer:
- Usunięto pokazywanie się informacji o niepoprawnym Nicku.
R2:
Serwer
- Zabezpieczono atakowanie serwera poprzez specjalne "crashery" czy też inne narzędzia.
- Naprawiono crashowanie graczy (zamrażanie ekranu) poprzez specjalne programy. (Nie będzie już sytuacji ze ścięciem się gry
)
Serwer (serwer patch 1):
- Pierwsza poprawka nad crashowaniem serwera za pomocą specjalnego programu.
Client (pre-release 1):
Załatano bug gdzie właściciel serwera mógł za pomocą systemu TextDrawów mógł wykonywać dany kod na komputerze od strony clienta.
Do tej pory ekipa SA-MP nie zauważyła aby ktoś używał powyżej opisanego błędu. Zalecana jest aktualizacja clienta po jego wydaniu.
Naprawiono:
- przepełnienie się bufora w TextDrawach.
- niepoprawne używanie "~" w kodzie TextDrawów (string)
- błąd kontroli myszki - traciło się nad nią kontrolę gdy przechodziło się gry (SAMP) do menu GTA: SA (esc).
- problem z przeglądaniem listy serwerów, gdzie nieprawidłowo obsługiwało zniekształcone dane serwera.
Wydanie te (SA-MP R2 client pre-release) zostało wydane do testowania poprawek dotyczących myszki. W wielu przypadkach sterowanie myszką może zostać utracone po powrocie z menu (esc > SAMP[gra]). Można to naprawić za pomocą "mousefix.asi", lecz nie koniecznie.
Client (pre-release 2):
- naprawiono problem gdy podczas próby połączenia z serwerem z listy serwera wyskakiwał błą
'Range Check'
- kilka poprawek co do kodu TextDrawów
Tematy z forum SA-MPa:
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=405580 - RC
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=411960 - Oficjalne 0.3x R1.
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=463694 - 0.3x R2 | Update
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=485095 - 0.3x-R2 client security update (pre-release)
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=486023 - 0.3x-R2 serwer patch 1
Download:
0.3x-R2 client security update (pre-release 2)
SA-MP 0.3x R1-2 Client Instaler
SA-MP 0.3x R2 Patch 1 Windows Server
SA-MP 0.3x R2 Patch 1 Linux Server
SA-MP 0.3x R2 Patch 1 Linux Server (max 1000 graczy)
Użytkownik Wodo edytował ten post 07/01/2014 - 14:45























