#41
— 1504
13/09/2011 - 17:09
#42
— 4251
13/09/2011 - 17:32
#43
— 455
13/09/2011 - 17:49
Funkcja RemoveBuildingForPlayer, która może usunąć dowolny obiekt z mapy San Andreas.
Usunięcie zamkniętych mostów granicznych, zamiast blokad na nich, w celu całkowitego zlikwidowania korzystania z luk
#44
— 1246
18/09/2011 - 16:55
http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=282775 - tutaj więcejDodano callback OnPlayerTakeDamage, wywołujący się, gdy gracz trafi innego gracza
Naprawiono bug z holowaniem za pomocą tow trucka (odczepianie się pojazdu u innych graczy)
Dodano nowy styl dialogu (DIALOG_STYLE_PASSWORD) - zamiast wpisanego tekstu, gwiazdki
Plik audio stopuje się, gdy gracz opuści serwer
Naprawiono problem z ID dźwięku powyżej 2000 w PlayPlayerSound
Dodano komendę /audiomsg, do wyłączenia wiadomości o odtwarzanym dźwięku
Lista serwerów 0.3d jest aktywna
Dodano także nowe obiekty takie jak.
19308 - Żółty znak taxi
19309 - Czarno biały znak taxi
19310 - Biały znak taxi
19311 - Czarno żółty znak taxi - wkrótce ss'y dodam
#45
— 25
18/09/2011 - 17:39
Dodano callback OnPlayerTakeDamage, wywołujący się, gdy gracz trafi innego gracza
Dzięki temu myślę, że można zrobić na przykład realistyczny strzał z broni, a nie kilka kulek i 10 HP.
#46
— 60
01/10/2011 - 09:40
#47
— 6233
01/10/2011 - 09:45
Client/Server update SA-MP 0.3d RC3
- Some tweaks to the GTA:SA engine should result in increased FPS, smoother game-play, and less CPU usage for most players.
- Added final rotation parameters for MoveObject() (as default parameters).
- Added AttachObjectToObject() and object surfing on attached moving objects.
- Added example scripts: cargo ship, pirate ship, ferris wheel, for MoveObject rotation and AttachObjectToObject.
- Fixed buffer overflow in server config exec command described here: http://www.exploit-d.../exploits/17893
As always, we recommend server owners never use config files or scripts from untrusted sources. Always edit your own config files and compile any pawn scripts your server uses from the .pwn file.
#48
— 17
01/10/2011 - 09:50
#49
— 6233
01/10/2011 - 10:02
Raczej na finalną wersję 0.3d ;pTeraz czekamy, kiedy przeniosą n4g na 0.3d
#50
— 772
01/10/2011 - 10:05
#51
— 455
01/10/2011 - 14:35

Popularny
Szykują się realistycznie otwierane drzwi
#52
— 256
01/10/2011 - 15:11
#53
— 68
01/10/2011 - 15:19
#54
— 417
01/10/2011 - 15:21
funkcja RemoveBuildingForPlayer, która może usunąć dowolny obiekt z mapy San Andreas
To mi się podoba.
#55
— 1246
11/10/2011 - 21:51
Wersja RC5 wydana
Jeżeli nie mogę rozpowszechniać takich linków to proszę o usunięcie.
Użytkownik KaLu edytował ten post 11/10/2011 - 21:51
#56
— 405
12/10/2011 - 00:23
#57
— 47
14/10/2011 - 06:25
#58
— 342
14/10/2011 - 06:38
#59
— 6
18/10/2011 - 06:45
#60
— 30
18/10/2011 - 12:04
#61
— 972
18/10/2011 - 13:47
No, oby tylko zaraz net4game zostało przeniesione na SA-MP 0.3d.
#62
— 133
18/10/2011 - 13:58
#63
— 1
18/10/2011 - 14:41
Jak wiesz każdy obiekt na mapie GTA jest oznaczony odpowiednią nazwą oraz ID obiektu tak więc będzie można go np. usunąć i zastąpić innym
Coś np.RemoveBuildingForPlayer(idobiektu, coś, coś, coś);
//Monrzędzki jak to ja mówię
http://forum.sa-mp.c...ighlight=Kalcor
Mmm.. Czy ja tutaj widzę możliwość przepieprzenia pieniędzy za pomocą hazardu ?
#64
— 193
18/10/2011 - 15:13
serwer może monitorować liczbę FPSów graczy
^ hie hie, macie przesrane
Dokładnie, nie będzie można przejechać przez centrum bo będzie kickować.
#65
— 58
18/10/2011 - 16:19
No to czekam.
#66
— 201
18/10/2011 - 16:50
#67
— 274
18/10/2011 - 18:48
Zmiany które Mnie bardzo cieszą to poprawione synchro i możliwość usuwania dowolnego obiektu z mapy.
#68
— 0
19/10/2011 - 09:24
Tematy o podobnych tagach: kalu, samp, orange
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych


