Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

mkr

Rejestracja: 20/09/2009
Poza forum Ostatnio: Informacja prywatna
****-

#1320525 Stare H-RP, a bardziej Ballaz.

Napisane przez mkr w 25/01/2012 - 01:09

Kto wtedy zarządzał organizacjami przestępczymi?
  • 8


#1307643 Zamknięcie megapirata - natychmiastowy atak Anonimowych przeczytajcie

Napisane przez mkr w 20/01/2012 - 02:15

http://judiciary.hou... Supporters.pdf Lista popierających SOPA. Liczcie, że to ich strony będą padać.
  • 2


#1174248 TRAILER GTA 5

Napisane przez mkr w 02/11/2011 - 23:26

Śmieszne są niektóre komentarze. Szczególnie te w których jest ogromna ekscytacja San Andreas (i co z tego? i tak nie będzie RP :lol:) i te dotyczące wymagań. Nigga please. Ochłońcie z tej euforii, jest ciekawie ale bez zachwytu.

Osoby narzekające na małą ilość informacji radzę przypomnieć sobie pierwszy trailer do GTA IV. Forma przedstawienia pierwszych wzmianek jest praktycznie ta sama - dużo obrazków, mało konkretów. I o to chodzi. Po co wiedzieć wszystko przed premierą? W przypadku Battlefield'a 3 właśnie tak było, przez co gra straciła urok i ten sam zachwyt po samym jej wydaniu. W ogóle patrząc na to jak tu próbujecie porównać TPSa + Sandboxa (GTA) z FPSem (BF3) to ogarnia mnie pusty śmiech. Niektórzy co najwyżej powinni tylko oglądać filmiki i nie komentować ich niepotrzebnie. Oczywiście, bez urazy. ;)
  • 1


#1169486 Arcon

Napisane przez mkr w 31/10/2011 - 15:07

Cześć. Piszę to z czystych nudów.

Dużo osób o tym wie, ale dla formalności mam na imię Michał i mieszkam w Sosnowcu. Nie mam nic do Hanysów z Katowic, do Gliwic, Chorzowa (Kafrej, prawda jest taka że zabrze ssie ;d).Jak mnie pamięć nie myli to na gamemodzie RolePlay przegrałem 3 lata (albo i troche więcej). Moje początki były zapewne jak większości - tragiczne, a wtedy był podstawowy skrypt RolePlay - o wiele, wiele, wiele gorszy niż był na (rekama)u, czy PLERP. Zacząłem od gry na mniej znanych RolePlay'ach, mających przeszło po 20-30 graczy jednak jest co wspominać. Bardziej zadomowiłem się na *reklama*, a następnie na PRP które upadło po tygodniu, bo jeden z głównych administratorów podarował sobie grę tworząc Liberty-RP.

Na *reklama* jak mówiłem - zadomowiłem się na dosyć długo. Od samego początku grałem pod nazwą Vincent Arcon. To moja ulubiona postać, która była dla mnie najważniejszą. Pamiętam jak moja postać była najpierw w policji. Wtedy z pieniędzmi było jak na (rekama)u - żeby mieć własny samochód trzeba było się wiele napocić. Tydzień przed tragiczną zmianą w której gospodarka pozostała do dziś kupiłem Tahomę. Wiem, że sprzedałem ją trzy dni przed Update mając 200 tysięcy. Tam za dwieście tysięcy można było kupić porządny samochód - do Cheetaha było mi daleko, więc zaopatrzyłem się w buffalo. Od tego momentu moja gra polegała na tym, że wiecznie jeździłem po mapie, następnie do stacji i z powrotem po mapie. Wtedy moje doświadczenie z jazdą wzrastało i byłem uważany za jednym z najlepszych kierowców na całym serwerze. Moja passa w policji minęła jak poznałem Krystka (kumpla Alkiego) i postanowiłem mu pomóc ogarnąć rząd. Zająłem się Secret Service gdzie szło świetnie. Następnie pod nieobecność Krystka zajmowałem się rządem z uprawnieniami lidera. W mgnieniu oka wypłaciłem tak troszke pieniędzy z rządowego konta i kupowałem samochody jak szalony. Przy pięciu slotach miałem Cheetaha, Huntley'a, Savanne i chyba Sanchez'a. Odkąd zostałem gubernatorem zawsze miałem odpalonego S0beita przy której obsługa nie była mi obca. Cheatowałem przeszło 7 miesięcy na *reklama* legalnie bez bana. Zawsze się ludzie dziwili czemu lodziarki latają przez całą mapę, albo czemu na ustawki gangów wjeżdza śmieciarka i nagle znika - tak to był Arcon, czasem był też i Wiesiu. Uśmierciłem postać i z braku chęci do gry postanowiłem umilić gry graczom. Zrobiłem postać i dostałem się do PD do pościgówki. Nie było nikogo kto mi uciekł - a kto wyjątkowo mnie denerwował kończył z moim "R" (przyśpieszenie auta do 2000 km/h). Jedna osoba dostała bana jak wpakowałem go do wody - bodajże za to, że wyzywał administratora. Balon, Tomek - wszyscy wiedzieli co wyprawiam, ale mieli serdecznie "wy(cenzura)*e". Trening LSPD na stadionie do Baseball'a w Las Venturas. Tomek afczył to ktoś musiał przenieść armatkę na boisko - padło na mnie. W pewnym momencie dostałem banicje, bo trafiła się osoba która przy każdej akcji dawała /q i nie mogła się pogodzić z tym, że go wkońcu złapałem - dostał bana, a ja za nim.

Następnym serwerem było H-RP - oczywiście za czasów Caman'a w Fort Carson co było strasznym niewypałem. Grałem okazjonalnie, nie czułem pociągu do gry. Przerzuciłem się na Splinter Cell Chaos Theory gdzie na Multiplayerze pogrywałem z saqarisem. No i jednocześnie zająłem się serwisem Support-RP bati'ego (mkr'a, Rzeźnickiego") gdzie byłem moderatorem. W pewnym momencie miało być otwarcie PRP, a połączyli się z H-RP. Wtedy zacząłem grać jak dawniej. Tyle, że wtedy nie mogłem ustać bez s0beita więc latałem blistą między wieżowcami San Fierro. No, ale heca kieca dostałem bana za nie odegranie wypadku i skończyłem gre na jakiś czas.

Po usłyszeniu news'u o przenosinach do innego miasta byłem uradowany. Stworzyłem nową postać i grałem. Bez cheat'ów, ani innych wspomagaczy. Wtedy spotkałem Stree'go i Vęns'a z którymi kiedyś pogrywałem. Do dziś trzymamy się razem. Pamiętam, że moja pierwsza postać była w mafii Vęns'a, którą dostał bez aplikacji jeszcze z San Fierro. Pogrywaliśmy spokojnie, nie zachowywaliśmy się jak mafie które wtedy prosperowały. Mając przywileje, dziuple, możliwość zamawiania broni poznałem Majkela i Kafreja, którzy razem są komiczni. Caffrey mało grał, bo mature miał. Z Majkelem częściej grałem i zaczeliśmy się bawić w Hitmanów. Powybijaliśmy połowe FBI, część PD. Pamiętam, że zawsze porywałem grube ryby i w dziupli torturowałem. Większość grała jak statsiarze i nie chcieli oddawać. Tutaj chcę pozdrowić gościa co grał u Vinnie'go, który tak grał umiejętnie, że oddał czterdzieści tysięcy. Postanowiłem uśmiercić moją postać, bo trochę ją nijaczyłem. Postanowiłem, że u Vinnie'go w kluie moja postać spadnie z balkonu i chciałem by akcja toczyła się sama. Wyszło jak chciałem - medycy źle moją postać reanimowali i serce staneło. Dalsze opisywanie o postaciach byłoby nudne.

Nie grałem tu przeszło 7-8 miesięcy. Ciekawe czy ktoś jeszcze pamięta. ;d


Gówno jesteś Arcon, ja Arcon'a znam.

no siema.
  • 1


#1159385 1920 Bitwa Warszawska

Napisane przez mkr w 24/10/2011 - 15:28

3D wciśnięte na siłę, kiepska akcja, przewidywalne zwroty akcji. Generalnie słabością tego filmu jest ta nieszczęsna "technologia jutra". Tak to może by się jakoś to wszystko uchowało.
  • 3


#1155388 US Army, FBI, ESU.

Napisane przez mkr w 21/10/2011 - 23:27

Wiem, prosto ze szkoły jeździłem tym na wykłady. :P No, ale jak coś to pogadamy sobie gdzie indziej (nie korzystam ze Skype'a, jedynie Steam), bo robimy zamęt w pochwale a to nie ładnie tak.

Rekompensuję to w postaci dopisania się do pochwały, mimo że mnie tam nie było.
  • 1


#1119925 Jugosławia.

Napisane przez mkr w 19/09/2011 - 18:42

Rambo chodź tu, do nogi.


  • 3


#976614 Sam chodzi w grze.

Napisane przez mkr w 19/05/2011 - 19:10

Taki mały bug (też tak czasami mam), wystarczy trochę poskakać, pobiegać w kółko i jest już normalnie. ;)
  • 1


#971888 [Zrealizowano][Skarga] Chris Vollero

Napisane przez mkr w 16/05/2011 - 00:13

Już zbanowany, pieniądze zwrócone. :)
  • 2


#967598 problem , RESTART

Napisane przez mkr w 13/05/2011 - 15:14

Jak masz logi zużycia w panelu na pewno zobaczysz tam 100 %, serwer wraz z forum się nie wyłącza od tak.

Dziwne bo jak serwer dostał pada to automatycznie forum OFFLine.

Dlaczego to wiem że to wina RAM'u bo tylko bash daje reset gdy RAM jest użyty w 100 %.
Chodzę do technikum specjalizuję się w tym fachu i potrafię rozróżnić kłamstwo od rzeczywistości.


Twoja błyskotliwość i inteligencja potrafiłaby zgasić żarówkę w kuchni. Skoro nie wiesz co jest powodem zerwań łącza (bo to nie pady serwera znawco) to po co się wypowiadasz?
  • 8


#963844 Przyspiesz swoje GTA i Ty!

Napisane przez mkr w 10/05/2011 - 17:28

A nie przypadkiem na Wysoki? Priorytet oznacza jak bardzo ma się komputer "skupiać" na danym procesie.


Wysoki priorytet procesu może spowodować niestabilność programu i łatwiejsze wysypanie się systemu. Priorytet Niski jest najbardziej preferowany przy koligacji. ;) Oczywiście można zostawić normalny.

Lagi zazwyczaj są spowodowane słabym łączem, a nie kompem.Mam słabego neta i mam lagi a w GTA IV gram normalnie,poradnik fajny, jestem pewien że dużo da tym ze słabymi kompami.


W takim razie mało wiesz. Odróżniamy dwa rodzaje lagów - sprzętowe oraz internetowe. Oba charakteryzują się tym, że jest desynchronizacja graczy, głównie widać to w SA-MPie. Multi Theft Auto wymusiło u wszystkich graczy optymalną ilość klatek na sekundę (~35-40), to jeden z głównych powodów dlaczego synchronizacja jest tam o wiele lepsza.
  • 3


#963703 Przyspiesz swoje GTA i Ty!

Napisane przez mkr w 10/05/2011 - 16:33

Cześć! Dołączona grafika

W tym poradniku chciałbym zaprezentować Wam, jak za pomocą kilku prostych i ciekawych sztuczek można dodać trochę framerate'u do GTA San Andreas. Poradnik jest o tyle przydatny, gdyż jak wszyscy wiemy doskonale, SA-MP to dosyć źle zoptymalizowany multiplayer przez co wielu z nas cierpi na braku płynnej gry, a to oczywiście przekłada się na dyskomfort i walkę z przechodzącymi slajdami na ekranie. Nawet ja, mając 4 rdzeniowy procesor i mocną kartę graficzną dostrzegam niedoskonałości w programowaniu SA-MP Team'u włącznie z Kalcorem, a najnowsza poprawka R3 nie wprowadziła aż tak znaczących zmian aby można było odetchnąć z ulgą i rozsmakowywać się rozgrywką.

Głowiłem się, szukałem, wielu rzeczy próbowałem. Poniżej przedstawiam zlepek tego co już wiem, że powinno Wam pomóc w osiągnięciu większej ilości FPSów. Oczywiście każda z przedstawionych porad nie musi akurat Wam zadziałać więc nie piszcie postów typu "ojej, ale to nie działa", "Ty oszuście", "gdzie moje mleko?". Ponadto, nie biorę odpowiedzialności za to jeśli zepsujecie sobie grę, a nawet cały system operacyjny, wszystko co tutaj przedstawiam jest do wykonania wyłącznie na własną odpowiedzialność. No, to tak słowem wstępu. Jeśli jesteś przygotowany i pewien, aby zakończyć walkę z małą ilością klatek na sekundę - zaczynamy zabawę!

  • [GTA] Rozdzielczość.


    Rozdzielczość działania gry ma wiele wspólnego z płynnością. Po pierwsze, im mniejsza ilość pikseli na ekranie, tym mniej musi się męczyć karta graficzna z generowaniem obrazu. To chyba najoczywistsza z oczywistości, więc dobrym jest wybierać mniejszy wymiar, który może pozwolić nam na lepszą i mniej dyskomfortową grę. Ogólnie rzecz biorąc, w SA-MPie rozdzielczość natywna nie jest preferowana, choć jeśli Wasz monitor to nadal 15 calowy CRT, to raczej możecie ominąć sobie ten punkt. Dołączona grafika

    Oczywiście stracicie trochę na jakości, gdyż ostrość może gwałtownie się zmienić. Ale nie jest to nic co mogłoby w jakikolwiek sposób oszpecić znacząco San Andreas.

    Zmiana rozdzielczości w Grand Theft Auto: San Andreas:

    Main Menu > Options > Display Setup > Advanced > Resolution


    Po wybraniu odpowiedniej rozdzielczości koniecznie klikamy LPM lub ENTER, inaczej nie zapiszecie zmian.
  • [GTA] Kolor.


    Różnica między 16-stoma, a 32-stoma bitami jest mocno wyraźna. Ten punkt zostawiam dla prawdziwych desperatów, którzy próbują już naprawdę wszystkiego, aby nie przeskakiwały im zdjęcia na ekranie. Przy zmianie na kolory 16-bitowe stracicie mocno na jakości, zapomnijcie również o ENB Series i innych tego typu wspomagaczach. Oczywiście zyskujecie znaczącą ilość FPSów, ale raczej nie ma w tym nic dziwnego.

    Zmiana ilości kolorów w Grand Theft Auto: San Andreas:

    Main Menu > Options > Display Setup > Advanced > Resolution


    Wybieramy rozdzielczość przy której na końcu jest x 16.
  • [GTA] Efekty.


    Ostatnią ważną zmianą w zaawansowanych ustawieniach wyświetlania, są Visual Effects, czyli efekty gry. Ta opcja odpowiada za wszelkie cienie, dym, mgły, chmury i inne półprzeźroczyste Sprite'y. Wyłączenie większości tych małych szczególików mocno nie psuje jakości gry, ale daje wyraźny wzrost klatek na sekundę. Ze swojej strony polecam wartość Low, gdyż przy niej wyłączamy najbardziej zasobożerne cienie, a zostawiamy tylko ich imitacje dla pojazdów i postaci.

    Zmiana jakości efektów w Grand Theft Auto: San Andreas:

    Main Menu > Options > Display Setup > Advanced > Visual FX Quality
  • [GTA] Frame Limiter, małe zło.


    Frame Limiter wbudowany w GTA jest przystosowany do starych komputerów, które ledwo ledwo potrafiły pociągnąć tak wielkie możliwości jakie oferowała część San Andreas na 2005 rok. Teraz, po 6 latach to już się trochę zmieniło, więc ograniczenie do 25 FPSów mija się z celem wygodniej gry. Najlepiej wyłączyć go poprzez ustawienie wartości No i mieć święty spokój. Duża część osób nawet nie zdaje sobie sprawy, że to łańcuch z kulą i zostawiają go takiego jaki jest domyślnie ustawiony, czyli na Yes.

    Zmiana ustawienia Frame Limitera w Grand Theft Auto: San Andreas:

    Main Menu > Options > Display Setup > Advanced > Frame Limiter


    Możesz zawsze szybko zmienić ustawienia limitera bezpośrednio w SA-MPie poprzez podaną niżej komendę. Działa wyłącznie przy włączonym ograniczniku w opcjach zaawansowanych.

    Zmiana ustawienia Frame Limitera bezpośrednio w SA-MP:

    /fpslimit [25-100]
  • [GTA] Rysowanie.


    Nie, nie. Nie chodzi tu o rysowanie na kartce, czy w Paintcie, ale o rysowanie elementów w grze. W GTA opcja ta nazywa się Draw Distance i zapewne nieraz o niej słyszałeś. Zmniejszenie paska do minimum lub wartości 2-4 powinno wyrzucić z ładowania elementy, które są daleko od Ciebie a mimo to są ukazywane twoim oczom. Moim zdaniem, rzecz całkowicie zbędna toteż koniecznie sobie to dostosuj.

    Zmiana ustawienia odległości rysowania obiektów w Grand Theft Auto: San Andreas:

    Main Menu > Options > Display Setup > Advanced > Draw Distance
  • [GTA] Modyfikacje, niekoniecznie ulepszające grę.


    Wiemy o tym, że zbyt duża modyfikacji osłabia wydajność, a czasem nawet rozsypuje grę przez co musimy dokonywać reinstalacji. Jednakże są takie mody, pozwalające na wyłączenie efektów, których nie usuniemy poprzez proces przedstawiony w punkcie trzecim. Na szczęście, scena Moddingu jakiś czas temu uporała się z tym problemem za pomocą instalacji poniżej nakładki:

    Modyfikacja GTA:SA na słabsze komputery


    • Robimy kopię particle.txd oraz effectsPC.txd, pliki znajdują się folderze GTA San Andreas/models.
    • Wypakowujemy ściągnięty przez nas folder i kopiujemy pliki particle.txd oraz effectsPC.txd.
    • Wklejamy je do folderu GTA San Andreas/models.
    • Uruchamiamy grę i cieszymy się grą bez ścinek.




    To zlepek dwóch modyfikacji połączony przez kartisc'a, screenów niestety nie posiadam lecz stosując się powyżej instrukcji nie powinniście niczego sobie zepsuć i będziecie mogli wrócić do poprzedniej wersji GTA.
  • [WIN] Defragmentacja dysków.


    Dołączona grafika


    Pliki na dysku nie będąc odświeżane zaczynają się mieszać i sektory w których mieszczą się właściwe dane są trudniej zauważalne przez sam system operacyjny, a to wydłuża czas pracy ich szukania. Warto jest oczywiście co jakiś czas dokonywać defragmentacji plików. Dzięki temu czas ładowania aplikacji zmniejsza się, a nawet można dostrzec minimalną poprawę w ilości klatek w grach. Niestety, jest to syzyfowa praca gdyż pliki i tak i tak będą na nowo się rozkładać po całej partycji i równie na nowo będzie trzeba je defragmentować.

    Podany tutaj proces dokonać możemy dostarczanym przez Microsoft narzędziem - Defragmentatorem dysków, poniżej dokładniejsza lokalizacja programu.

    Windows XP / Vista / 7:

    Start > Wszystkie programy > Akcesoria > Narzędzia systemowe > Defragmentator dysków

  • [WIN] Game Booster.


    To aplikacja dla tych, którzy chcą sobie przyspieszyć dodatkowo grę poprzez wyłączanie zbędnych procesów. Program Game Booster robi to za nas, automatycznie, bezproblemowo. Tak przynajmniej zapewnia autor programu. Dołączona grafika

    Game Booster 2.3


    Program ten to ukłon firmy IObit w stronę osób lubiących pograć sobie na domowym pececie, w gry które pochłaniają duże zasoby systemowe. Program optymalizuje ustawienia komputera pod kątem gier dzięki czemu gry, które wymagają dobrych parametrów komputera będą lepiej działać. Game Booster wyłącza zbędne usługi oraz procesy, oczyszcza pamięć RAM, a także zwiększa priorytet procesora. Przykładowe usługi które zostają tymczasowo wyłączone: Harmonogram zadań, Automatyczne aktualizacje, Bufor wydruku, Usługi IPSEC, WebClient i inne.


  • [WIN] Koligacja oraz priorytet procesu.


    Na koniec zostawiłem wisienkę na torcie, czyli prawdziwy szał moich poszukiwań. Za podrzucenie tego sposobu dziękuje serdecznie Styperowi, który nieoczekiwanie przypomniał, że siedzenie w pracy za biurkiem i nic nie robienie przynosi pewne efekty. Dołączona grafika Uwaga! Ta porada przeznaczona jest dla osób posiadających system Windows w wersji jądra NT 6.x, czyli edycje Vista oraz 7. Dodatkowo musicie mieć również dwa lub więcej rdzeni na procesorze.

    Starsze gry takie jak właśnie omawiane przeze mnie San Andreas, na najnowszych systemach z rodziny Microsoftu nie są przystosowane do interfejsu Aero. To oczywiście automatycznie wyłącza wsparcie dla więcej niż jednego rdzenia procesora. Jeśli mieliście wrażenie, takie jak ja miałem podczas przesiadki z XP, że nagle gra zwolniła, to właśnie to jest powodem naszych zmartwień. Oczywiście, wszystko da się ominąć, a poniżej przedstawiam proces ustawienia koligacji procesu wraz z priorytetem.

    Dołączona grafika


    • Uruchamiamy SA-MP i łączymy się z serwerem.
    • Po załadowaniu całej gry, wracamy na pulpit kombinacją klawiszy ALT + TAB.
    • Otwieramy Menedżera zadań skrótem CTRL + SHIFT + ESC lub PPM na pasku zadań i wybieramy "Menedżer zadań".
    • Szukamy procesu gta_sa.exe i klikamy na niego prawym przyciskiem.
    • Wybieramy opcję Koligacja, a w niej zaznaczamy wszystkie Procesory.
    • Wracamy do głównego okna Menedżera i ponownie klikamy na proces gta_sa.exe, lecz tym razem wybieramy z listy opcję Priorytet.
    • Ustawiamy priorytet na niski.
    • Zamykamy Menedżera i wracamy do gry.




    Teraz powinniśmy uzyskać pełną moc wykorzystywaną do akceleracji gry. Wzrost FPSów szacuje dzięki temu na ponad ~120%. To prawdziwy skok wydajnościowy. Dołączona grafika

Oczywiście przedstawione przeze mnie sposoby nie muszą być jedynymi, które poprawiają szybkość gry. Jeśli znacie jeszcze jakiś, a nie został tu wymieniony, opiszcie mi go na PW, a ja go dodam do listy. Liczę, że ten poradnik pomoże osobom pokroju Olka (między nami mówiąc, jego komputer zasilany jest na węgiel, stąd tak słabo działa) i nie tylko. Pozdrawiam i życzę powodzenia.

Autor:
Bartosz "maker" Rzeźnicki

Kopiowanie dozwolone jedynie za pozwoleniem!


  • 187


#957959 Kaśson

Napisane przez mkr w 07/05/2011 - 01:43

Nigdy nie uważałem jej za potwora, lecz miałem i nadal mam co do tego powody. Ale te powody są owiane tajemnicą i nie mam zamiaru ich zdradzać. Jeśli szukacie osoby pełnej barw, która potrafi wytrzymywać nawet największe sprzeczki, to dobrze trafiliście, bo Kasia taka jest. Zawsze uśmiechnięta i radosna, ciężko ją wyprowadzić z równowagi. Ot obiektywna opinia.
  • 9


#953609 Alex Thomas.

Napisane przez mkr w 04/05/2011 - 02:20

Ale po co mamy mu dawać mu szansę? Czy naprawdę trudno zrozumieć, że tak się nie robi? Był tego świadom. Po jaką cholerę pakował się w zabawy Drive-By i do tego w centrum? <_<

Czemu gracze muszą być, bez obrazy, tacy tępi? Czy wasz iloraz inteligencji, o ile można nazwać go ilorazem, jest na tyle niski aby pojąć, że wyżywać się możecie na swoich zabawkach w domu? Tu grają normalni ludzie i nie życzą sobie aby ktoś im uprzykrzał rozgrywkę. I nie, nie dostanie ten cały człowieczek drugiej szansy właśnie dlatego, że zachował się jak idiota.

Koniec tematu.
  • 3


#944754 [SeLeR13] Prośba.

Napisane przez mkr w 28/04/2011 - 21:14

Miałeś stronę, która wyłudzała hasła. Zapomnij. <_<
  • 1