Mogliście zauważyć, że wiele wyroków w sądzie skazuje przestępców na dożywocie za atak na służby porządkowe. Postaram się wyjaśnić dlaczego wprowadziliśmy taką zmianę
W skrócie
- Na naszym serwerze Role Play, cel organizacji przestępczych to - od samego początku - dystrybucja nielegalnych przedmiotów wśród populacji miasta, która nie ma do nich legalnego dostępu, takich jak broń, amunicja czy narkotyki, zarabiając na tym ładne pieniądze.
- Służby porządkowe zawsze były uprzywilejowane względem innych grup, ponieważ ich zadaniem jest pilnowanie, by gra była przyjemna dla każdego gracza metodami In Character.
- Nie mamy niczego przeciwko strzelaninom, ale nigdy nie oczekiwaliśmy otwartych wojen między organizacjami oraz służbami porządkowymi, ponieważ organizacje w naszych planach miały zdobywać swoje wpływy po cichu rosnąc w siłę i unikając starć ze służbami porządkowymi
- Śmiałość i ilość przestępstw pokazała nam, że projekt gry zachęca do atakowania służb oraz cywilów w częstotliwości, która nie była w planach i nie pasuje do serwera Role Play.
- Zamiast rozdawać kary za źle zbalansowany projekt gry, zmieniamy ten projekt, aby konsekwencje In Character same zniechęcały graczy do atakowania służb porządkowych
- Mamy nadzieję, że zmiany zachęcą organizacje do działania w sposób, który przewidywaliśmy - do dystrybucji nielegalnych przedmiotów unikając zostawiania po sobie dowodów i unikając strzelanin ze służbami. Chcemy, aby organizacje poczuły klimatyczną konieczność pozostawania w cieniu w obawie przed prawem.
Pytania i odpowiedzi
[Do innych orgnaizacji] Strzelajcie okradajcie i bawcie się, o to chodzi!
Najbardziej śmieszy to, że każda taka zabawa kończy się płaczem z ich strony do administracji (która sama gra we frakcjach) a następnie karami/ograniczeniam, taka kolej rzeczy
To jedynie obrazuje jak panującą tu wszechobecną zawiść, ptfu
To nie tak.
Gracie sobie, strzelacie i okradacie, ponieważ jesteście organizacjami przestępczymi i projekt gry Wam na to pozwala. Fair enough, to tylko gra. Ja nawet osobiście nie mam nic przeciwko strzelaninom - myślę że są ciekawym zajęciem, ale muszą być realistyczne i nie mogą się dziać zbyt często, aby w mieście panował porządek In Character, a inni gracze mogli czerpać przyjemność z gry.
Naszym zadaniem, jako administracji, jest utrzymywanie balansu gry i gdy dzieje się coś niepokojącego, zmieniamy ten projekt tak by przywrócić odpowiedni balans. W tym przypadku, uważamy że śmiałość popełnianych przestępstw jest nadmierna jak na serwer Role Play, więc dodajemy więcej konsekwencji IC tak, by do nich zniechęcać. To kwestia zdrowego balansu gry, a nie zawiści.
Nie lepszym sposobem do przywrócenia balansu by było nauczyć strzelać służby porządkowe?
Po drugie. Z tymi dożywociami to nie przesada? Przez nie chyba sobie sam odpuszczę rozgrywkę na miesiąc może dwa, bo będę się bał że po prostu stracę postać.
Tak jak wspomniałem, problemem jest zbyt duża śmiałość/ilość przestępstw. Lepsze strzelanie nie zredukowałoby ilości strzelanin. Jeżeli uważasz, że nie możesz się powstrzymać przed strzelaniem do służb porządkowych (to za to nadawana jest teraz duża ilość dożywoć) zamiast grać incognito, zacierać po sobie śladów i unikać z nimi zatarać - faktycznie, Twoja postać prędzej czy później zostanie zamknięta - tak jak by to nastąpiło w realnym świecie.
Przypominam, że strzelanie do służb porządkowych nigdy nie miało być powodem dla którego na net4game istnieją organizacje przestepcze. To nie serwer cops&robbers. Organizacje przestępcze istnieją głównie do tego by rozwijać swoją sieć handlu narkotykami, brońmi i amunicją w celu nielegalnej redystrybucji wśród cywilów. Po cichu. Aby zarabiać pieniądze.
czują się zbyt pewnie na nie swoim terenie, czasami potrafią nawet przykozaczyć na S'C nie czują do takich miejsc w ogóle respektu.
Respekt In Character nie należy się z domysłu, respekt wynika z balansu siły nabytej przez daną grupę graczy w grze. Wspominałem już wcześniej, że silne służby porządkowe są w interesie każdego gracza, aby gra In Character mogła toczyć się spokojnie i bez DM-u. Organizacje przestępcze zdobywają na net4game tereny, aby mieć większą siłę niż inne organizacje, ale nie większą niż LSPD czy FBI.
Służby porządkowe mają dostęp do narzędzi takich jak automatyczne bronie długie oraz sąd umożliwiający nadanie dożywocia właśnie po to, aby organizacje przestępcze miały respekt do służb porządkowych. Powtórzę, że naszym celem jest to, by organizacje prowadziły dystrybucję nielegalnych towarów po cichu i robiąc wszystko co mogą, by nie zostać wsadzonymi do więzienia przez LSPD/FBI. Wojny z frakcjami nigdy nie były częścią planu, dlatego dodajemy większe konsekwencje In Character które będą do nich zniechęcały.
Nadawanie dożywocia będzie okej tylko w przypadku kiedy organizacje przestępcze będą miały szansę odbić członka z budynku SASP a nie kiedy konwój jedzie do budynku.
Zmieniliśmy sposób odbijania więźniów na bardziej dynamiczny - bo nie wymaga zgody ekipy - oraz bardziej realistyczny - bo konwoje z więźniami muszą być porządnie chronione - ponieważ widzieliśmy lekceważace podejście do dożywocia. Cytujac jednego z graczy: “i tak cie odbijemy w nocy”. Raz jeszcze jest to kwestia balansu - nie chcemy by więkscość więźniów byla odbijana. Odbicia muszą być wyjątkowe i muszą być wynikiem wyjątkowych starań ze strony organizacji. Umiejętność skutecznej szybkiej mobilizacji do napadu na uzbrojony konwój więźnia to znacznie lepszy wyznacznik siły niż umiejętność napadu na prawie pusty budynek SASP.
to co za problem by wprowadzić bronie długie dla org. przestępczych?
Wspominałem już wcześniej, że silne służby porządkowe są w interesie każdego gracza, aby gra In Character mogła toczyć się spokojnie i bez DM-u. Organizacje przestępcze zdobywają na net4game tereny, aby mieć większą siłę niż inne organizacje, ale nie większą niż LSPD czy FBI.
Służby porządkowe mają dostęp do narzędzi takich jak automatyczne bronie długie oraz sąd umożliwiający nadanie dożywocia właśnie po to, aby organizacje przestępcze miały respekt do służb porządkowych. Powtórzę, że naszym celem jest to, by organizacje prowadziły dystrybucję nielegalnych towarów po cichu i robiąc wszystko co mogą, by nie zostać wsadzonymi do więzienia przez LSPD/FBI. Wojny z frakcjami nigdy nie były częścią planu, dlatego dodajemy większe konsekwencje In Character które będą do nich zniechęcały.
Podsumowując
Zachęcamy do prowadzenia organizacji, które zajmują się dystrybucją nielegalnych towarów wśród populacji Los Santos. Aby uzyskać do nich dostęp, organizacja musi stać się silniejsza od reszty grup, a żeby nie wylądować w więzieniu, musi unikać konfliktów ze służbami porządkowymi i robić to wszystko incognito - tak cicho jak to możliwe i bez zwracania na siebie uwagi służb porządkowych. Pragniemy wprowadzać zmiany które uczynią prowadzenie organizacji w taki sposób znacznie bardziej lukratywnym.
Miłej gry!

Temat jest zamknięty

