@B M
tl; dr - koszt CK nie może rosnąć liniowo wraz z ilością godzin postaci (a przynajmniej od pewnego poziomu); trudność zabójstwa można zwiększyć nie tylko poprzez podniesienie jego kosztu; uśmiercenie członka wrogiej organizacji powinno być tańsze, niż cywila;

Joshua Walkers $4 544 500,00
Logan Ventura: $4 825 500,00
Te dwie postacie doskonale pokazują potrzebę wprowadzenia stopniowania - od pewnego pułapu koszt strzykawki nie może już rosnąć liniowo jak wcześniej, a powinien logarytmicznie. Zakładam, że zmiana miała być kontrą na szybko organizowane zrzutki kilkunastu szkodników, by odstrzelić wytypowaną przez nich osobę - niestety uderza ona w każdego, kto kiedykolwiek planowałby uśmiercenie wrogiej postaci, bądź próbę wymuszenia majątku przy porwaniu. Zdecydowana większość postaci, które zostały uśmiercane miała ponad tysiąc, dwa tysiące godzin, co jest zupełnie naturalne - nikt nie będzie marnował majątku na eliminowanie płotek - tu nowa formułka sprawdza dobrze: powinna się zmniejszyć ilość cwaniaków mających poniżej tych ~100 godzin, którzy wiedzieli, że nie czekają ich żadne konsekwencje. Formuła taka jaką przedstawiłeś sprawia, że praktycznie każda poważniejsza osoba, posiadająca nieco znaczniejszy majątek, może nie obawiać się niczego, bo na jej zabicie, zrzucić by musiało się pół serwera bardzo dużo osób. Oprócz zmiany ceny w formułce dla postaci +~1000h, rozwiązaniem dla szaraków, nie kierujących się jakimiś pseudo konfliktami OOC, nie szukających zemsty po przez błyskawiczną zrzutkę by uśmiercić komuś postać, tylko po to, żeby po prostu narobić mu przykrości może być wprowadzenie do formuły drugiej zmiennej, balansującej ogromny wzrost kosztów (uśmiercenie postaci 1000 godzinnej podrożało czterokrotnie) - czymś co gracze mogą cenić sobie na równi z pieniędzmi jest czas. Wprowadzenie czasu, jako balansu dla kosztów strzykawki wraz z ograniczaniem działalności szkodników, chcących narobić jak największego chaosu, zanim zostanie im usunięty panel organizacji, otwiera możliwość dla grających normalnie.
Dłuższy czas planowania zabójstwa, czekanie z jego wyegzekwowaniem, stopniowo zmniejszałby koszt całego przedsięwzięcia (o pewną ograniczoną wartość, oczywiście). Na sam koniec - koszt zabicia członka wrogiej organizacji (poza ownerem/posiadającymi zarządzanie) powinien być mniejszy, od kosztu zabicia cywila.