Heh, postanowiłem się wypowiedzieć w tym temacie. Sprawa wygląda następująco, grałem w organizacjach przestępczych około 5 lat, rok może grałem sobie w porządkowych, więc poznałem jak to wygląda z obu stron.
1. Powinno się wrócić do systemu 1 wjazd na 24h, ponieważ organizacje zamiast pograć coś w swoim gronie wolą jeździć i DM'ić bez celu (Tak jak to ostatnio wyglądało; wlot Surenos na Ganton, po kilku minutach znowu, znowu, znowu). Przynajmniej ogarnęła by się sytuacja. Żeby nie było to nie wrzucam tutaj wszystkich organizacji do jednego worka (pozdrawiam ZOE). Tutaj warto również dodać sprawę odwetów - jeśli zaatakowana organizacja nie przeprowadziła odwetu to nie mamy prawa ponownie jej zaatakować (db, gb, rushe)
2. Idlewood tak jak było kiedyś strefa neutralna, bez spin, bez DM'ów, normalna gra - obecnie wygląda to tak; Idzie sobie jakiś random gangster, podjeżdża do niego dwóch jot peków, wbijają mu BW i się cieszą, że zepsuli mu rozgrywkę. Okradnie na tej strefie możliwe by było np. po 22.
3. Wbijanie BW po BW, kiedyś było karane, teraz administracja przestała za to karać co jest dużym błędem.
4. Kary dla tzw. dzieci JP, kiedyś było surowo karane dzisiaj? co wyjazd na patrol, wjazd na idlewood pada teks "jebać policje", "hau hau", "o psy", ludzie poczuli się bez karni, więc piszą na tym czacie co chcą.
5. Zakaz porywania, okradania memberów wrogiego gangu na rdzennym terenie gangu - to jest chyba jasne i tutaj powrócił bym również do tego, że można to robić na własnym terenie, albo po jakiejś tam godzinie w dowolnym miejscu poza centrum i mocno zaludnionej części miasta.
6. Surowe kary dla osób, które nijaczą postacie org. porządkowa -> org. przestępcza, ponieważ robi się zbędny syf.
7. Zakaz strzelania do służb porządkowych bez większego powodu, jeśli chcecie sobie postrzelać do LSPD to miejcie pierw powód a nie, że Oficer na Ciebie krzywo popatrzył to go sobie rozstrzelam.
8. Karanie za używanie broni w centrum.
Moim zdaniem regulamin org. przestępczych został za bardzo okrojony, znikło z niego bardzo dużo potrzebnych rzeczy, dzięki którym grało się lepiej.