Zauważamy, że niestety, wielu graczy z organizacji przestępczych ma się za lepszych od innych. Pozwólcie, że powiem Wam jasno: nie jesteście i nie pozwolimy wam gorzej traktować innych graczy. Wymagamy uprzejmości i nie ma tutaj miejsca na bycie elitarnym dupkiem.
Od niedawna problem objawia się w ten sposób, że organizacje tworzone przez osoby spoza tej enklawy spotykają się z wyzywaniem i gorszym traktowaniem OOC. Pozwólcie, że wypowiem się w tej sprawie.
Nasz cel
Nie chcemy, by Role Play polegał na staniu za ladą. Dlatego dajemy organizacjom nowe możliwości i przygotowujemy dla PD narzędzia In Character do zwalczania przestępczości. Zamiast ograniczać Was regulaminami, tworzymy grę tak, by nie dochodziło do konfliktów OOC, a konflikty IC były rozwiązywane w grze.
Pozwoli nam to na zwiększenie ilości interakcji między światem przestępczym, a cywilami. Napady i inne ciekawe akcje staną się możliwe wtedy gdy zaczniecie je porządnie odgrywać i zgłaszać policji, zamiast lecieć na forum lub /raport.
Jesteście przyzwyczajeni, że w Role Play tylko gangi z South Central mogą robić napady. Gdy próbujemy zmienić ten nierealistyczny układ, wydaje Wam się, że to non-RP. Prawda jest taka, że to wasze oczekiwania są dalekie od realizmu.
Im więcej grup graczy, tym więcej zabawy.
Wasze zastrzeżenia
"Ale te organizacje nawet nie mają tematu na forum!"
Co z tego? Gdzie tu słabość? Jako ekipa, nawet zachęcamy do tworzenia organizacji bez tematów na forum. Gdyby rekrutacja przebiegała w pełni w grze, ograniczylibyśmy metagaming. Słabością, która cechuje elitarnych dupków o których wcześniej mówiłem, jest właśnie forum- i skypegaming. Zamiast rozwiązywać konflikty IC, nauczyli się ze wszystkim lecieć na forum, bo tam znajduje się najwięcej ich kolegów.
"Ta organizacja gra w centrum, ani to mafia ani gang!"
Macie utarty schemat organizacji przestępczych w Role Playu polegający na podziale mafia/gang. Czy w rzeczywistości przestępcami są tylko członkowie mafii lub gangów z compton? Nie, przestępczość ma mnóstwo różnych form i wasza niekoniecznie jest najlepsza.
"Napadają bez powodu!"
Jak wspomniałem, cel jest taki, by gracze bali się konsekwencji napadów, ale In Character. Wtedy nie trzeba będzie ich straszyć regulaminem i GameMasterami. Dlatego daliśmy PD narzędzia do robienia śledztw. Jeżeli ktoś Ciebie napadł, zgłoś napad policji. Nie leć na /raport, tak jak się nauczyłeś(aś).
"Wykorzystują skrypt!"
Daliśmy organizacjom specjalne możliwości skryptowe po to, by ich używać. Gdybyśmy chcieli zabronić użwania /duty, /zabierz etc. w danych miejscach lub sytuacjach, to byśmy to zrobili.
"Czają się na moje auto!"
Świetnie, po to udostępniliśmy ten skrypt
"PD nie reaguje na zgłoszenia"
To nasza wina, bo nie daliśmy im wystarczającej zachęty. Dlatego umożliwimy im wlepianie mandatów (długów) do $1000 bez konieczności akceptacji kary przez drugą stronę. Prowizja dla policjanta powinna skutecznie zachęcić ich do odbierania zgłoszeń. Zmniejszy się też ilość przetrzymań, bo będą preferować wlepienie mandatu zamiast przetrzymania. Sąd, który wprowadzimy później, będzie umożliwiał apelowanie od takich kar i trzymanie PD w ryzach.
Przypominam też, że jeżeli organizacja A wywalczy ostatnią strefę organizacji B, organizacja B przestaje istnieć.

Temat jest zamknięty
