Skocz do zawartości

net4game

Największy polski serwer RolePlay w GTA: San Andreas Multiplayer

Zdjęcie

[Pomoc] 3ds max


  • Please log in to reply
13 odpowiedzi w tym temacie

#1 Dawid Stachurski — 1 09/07/2015 - 22:17

Dawid Stachurski
  • Gracz

Witajcie,

Próbuje  eksportować przerobiony skin R* na .dff i nic, wyskakuje mi ten błąd i nie wiem jak tego skina  eksportować 

You didn't set Skin/Vertices property!

Each Vertex must be influence by at least 1 Bone.

 

 
pomoc2.jpg
 

 

I mam jeszcze jeden problem ponieważ przy każdym skinie importowanym do 3ds max mam coś takiego (zaznaczone na czerwono) te czarne paski i nie wiem jak jest usunąć bo na renderowaniu je widać 

 
pomoc1.jpg
 

Za rozwiązanie problemu, dzięki 


Użytkownik Dawid Stachurski edytował ten post 09/07/2015 - 22:20

  • Do góry
    • 0

#2 rainy — 1064 09/07/2015 - 22:58

rainy
  • Gracz

Co to czarnych pasków to musisz popatrzeć po opcjach renderowania.

 

Pierwszy błąd oznacza chyba tyle, że usunąłeś szkielet jakiegoś obiektu(dajmy na to kamizelki), ale nie przyłączyłeś jej do modelu postaci(lub poprostu pominąłeś jakiś pojedynczy vertex). Inna opcja jest też taka, że przy importowaniu mogłeś nie zaznaczyć "A".


Użytkownik rainyeye edytował ten post 09/07/2015 - 22:58

  • Do góry
    • 0

#3 Verter — 1514 09/07/2015 - 23:05

Verter
  • Gracz

Już tłumacze. Wierzchołek nie był dopasowany do szkieletu jak napisał kolega na górze, co do tego renderu mój kolega miał ten sam problem i niestety nie udało nam się tego rozwiązać. Polecam Ci ściagnąc najnowszą wersje 3dsmaxa i pracować na niej - ja też właśnie do niej zaczynam się przyzwyczajać, i powiedz czy na RENDERACH zaznaczasz jakieś inne opcje. 


  • Do góry
    • 0

#4 Pston — -3 09/07/2015 - 23:36

Pston
  • Świeżak

Nie masz dopasowanego szkieletu co do drugiego nie mam pojęcia.


  • Do góry
    • 0

#5 Dawid Stachurski — 1 10/07/2015 - 07:49

Dawid Stachurski
  • Gracz

 Nie tylko na renderu to mam ale i normalnie, A przy importowaniu zaznaczyłem A, kamizelka jest obiektem samp, kabura na nodze pochodzi od skina SWAT i cały skin swmycr tyle tekstur, a da sie jakoś przywrócić szkielet czy trzeba od nowa ?


Użytkownik Dawid Stachurski edytował ten post 10/07/2015 - 07:50

  • Do góry
    • 0

#6 rainy — 1064 10/07/2015 - 12:18

rainy
  • Gracz

 Nie tylko na renderu to mam ale i normalnie, A przy importowaniu zaznaczyłem A, kamizelka jest obiektem samp, kabura na nodze pochodzi od skina SWAT i cały skin swmycr tyle tekstur, a da sie jakoś przywrócić szkielet czy trzeba od nowa ?

Tak czy inaczej w grze nie będzie tych czarnych pasków.

 

Co do szkieletu, to nie masz żadnego? Jeśli tak to lepiej pooglądaj poradniki.


  • Do góry
    • 0

#7 Dawid Stachurski — 1 10/07/2015 - 13:45

Dawid Stachurski
  • Gracz

Dobra, pomogło.

Teraz mam inny problem eksportowałem na .dff i jak próbuje otworzyć to w txd workshop (File, DFF check i ten .dff  to mi wyskakuje błąd "Integer overflow"


  • Do góry
    • 0

#8 rainy — 1064 10/07/2015 - 13:47

rainy
  • Gracz

w TXD workshopie otwiera się pliki .txd

 

https://www.youtube.com/watch?v=-2thGaF6XoQ


Użytkownik rainyeye edytował ten post 10/07/2015 - 13:52

  • Do góry
    • 0

#9 Dawid Stachurski — 1 13/07/2015 - 09:13

Dawid Stachurski
  • Gracz

Udało mi się skonwertować skina do gta sa i działa, teraz mam inny problem

https://www.youtube.com/watch?v=8JWJoK7pGic

gta sa 2015 07 13 10 03  53 319  (nazwa tego filmu jak nie widzicie linku do filmu)

Użytkownik Dawid Stachurski edytował ten post 13/07/2015 - 09:19

  • Do góry
    • 0

#10 rainy — 1064 13/07/2015 - 14:45

rainy
  • Gracz

Modele na siebie nachodzą, musiałbyś chyba usunąć model koszulki spod kamizelki i użyć opcji "welding" między vertexami przy dolnej części kamizelki, a górą krawędzią koszulki.

 

QWzJA0v.png

 

W tym miejscu vertexy obu modeli powinny być połączone. 

 

 

Nie wiem czy to na pewno dobre rozwiązanie, ale ja chyba tak kiedyś naprawiałem podobne problemy.


  • Do góry
    • 0

#11 Dawid Stachurski — 1 14/07/2015 - 13:54

Dawid Stachurski
  • Gracz

A jak usunąć model koszulki  i gdzie jest ta opcja welding


  • Do góry
    • 0

#12 rainy — 1064 14/07/2015 - 14:01

rainy
  • Gracz

https://www.youtube.com/watch?v=I5WrSEzupVI

 

Co do koszulki to pewnie musisz zaznaczyć odpowiednie 'faces' i wcisnąć delete.


  • Do góry
    • 0

#13 Dawid Stachurski — 1 14/07/2015 - 17:00

Dawid Stachurski
  • Gracz

Ranny tam na pustym polu ma być filmik czy ? 


  • Do góry
    • 0

#14 rainy — 1064 14/07/2015 - 17:50

rainy
  • Gracz

https://youtu.be/I5WrSEzupVI masz link


Użytkownik rainyeye edytował ten post 14/07/2015 - 17:50

  • Do góry
    • 0


Użytkownicy przeglądający ten temat: 4

0 użytkowników, 4 gości, 0 anonimowych