
SA-MP 0.3z RC
Jest to aktualizacja głównie dotycząca zabezpieczeń - które SA-MP team chce jak najszybciej wydać.
Aktualizacja synchronizacji strzelania z broni:
Strzały które trafiły w gracza/pojazd/obiekt są teraz do wykrycia - serwer ma pełny dostęp do tych informacji.
#define BULLET_HIT_TYPE_NONE 0 #define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER 1 #define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE 2 #define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT 3 #define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4
forward OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
forward OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart); forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart);
Inne:
- Do server.cfg dodano 'messageholelimit' dotyczący ataków DoS
- Gamemode Rivershell został zaktualizowany do wersji 2
Aktualizacja RC5-2:
- Naprawiono błąd gdzie gracz o wysokim ID nie zwracał informacji o pojeździe
Aktualizacja RC5:
- Naprawiono błąd gdy do listy serwera dodawano serwer z błędnym portem - 77777
- Optymalizacja clienta która powinna zwiększyć wydajność
- Naprawiono: PVars nie było dostępne w OnPlayerDisconnect podczas restartu serwera
- Naprawiono problem z NameTagami które mają się nie wyświetlać za obiektem
- Zmiany parametrów w OnUnoccupiedVehicleUpdate
forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z);
- Dodano:
GetServerTickRate()
- Zmieniono w server.cfg 'shotcompmode' na 'lagcompmode'
lagcompmode 0 ; lag compensation is disabled lagcompmode 1 ; (default) lag compensation is enabled lagcompmode 2 ; lag compensation enabled, position only.
- Przeglądarka serwerów będzie pokazywać w okienku (pod lista graczy) rubrykę: 'lagcomp'
- Kiedy synchronizacja jest wyłączona strzały będą się zachowywać jak w poprzednich wersjach (<0.3x)
Aktualizacja RC4:
- Naprawiono "dolatywanie" strzałów długodystansowych do celu
- Nametagi testowo nie będą widoczne przez obiekty
- OnPlayerGiveDamage dotyczy również NCP
- Dodano GetPlayerLastShotVectors aby dostawać więcej informacji na temat strzałów
- Dodano tryb "Legacy" (shotcompmode 2 w server.cfg) który włącza kamerę do celowania oraz auto-aim w joypadzie
- Naprawiono problem gdy nie można było trafić osobę która poruszała się w aucie
- Dodano kilka dodatkowych informacji: proporcje oraz poziom powiększenia (dla snajpera)
- Dodano rozbudowane funkcje 'netstats' dzięki czemu można uzyskać informacje o sieci bez konieczności analizowania statystyk
native GetPlayerLastShotVectors(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ); native Float:GetPlayerCameraAspectRatio(playerid); native Float:GetPlayerCameraZoom(playerid); // Extended admin network stats native NetStats_GetConnectedTime(playerid); native NetStats_MessagesReceived(playerid); native NetStats_BytesReceived(playerid); native NetStats_MessagesSent(playerid); native NetStats_BytesSent(playerid); native NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid); native Float:NetStats_PacketLossPercent(playerid); native NetStats_ConnectionStatus(playerid); native NetStats_GetIpPort(playerid, ip_port[], ip_port_len);
Aktualizacja RC3:
- Poprawiono włączanie się auto-aim w trybie joypada
- Poprawiono niedocierające kule ze snajperki gdy wektor wylatywał poza obszar powierzchni SA
- Dodano dodatkowe informacje dla serwera o uszkodzeniach zadane przez pociski
- Dodano funkcje VectorSize
Aktualizacja RC2:
- Dodano BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4
- Usunięto autoaim kiedy gracz posiada gamepada
- Naprawiono pozycję efektów po wystrzeleniu z broni.
Download:
SA-MP 0.3z Client Installer
SA-MP 0.3z Windows Server
SA-MP 0.3z Linux Server
Oficjalny temat SA-MP 0.3z RC - http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=487997
Oficjalny temat SA-MP 0.3z - http://forum.sa-mp.c...ad.php?t=494414
Tłumaczenie: Wodo


