
Cześć! Niniejszy poradnik pomoże Wam nauczyć się w pełni zarządzać w pełni swoim budynkiem, czyli naszym własnym, pierwszym kupionym domem. Domków możemy mieć nawet cztery!
Gotowy dom lub nowy możemy kupić tutaj. Zawsze możemy również złożyć wniosek o stworzenie nowego domu po odpowiednim zapoznaniu się z odpowiednim tematem. Ewentualnie możemy też kupić dom, kontaktując się z jego właścicielem po ujrzeniu danych przy takim znaku:


Jeżeli kupiłeś nowy dom od systemu (burmistrza) - dom ten będzie pustym, nie będzie miał wnętrza - po wejściu do niego za pomocą otwarcia jego drzwi komendą /zamknij, pojawisz się na dachu danego budynku. Wejście znajdziesz dzięki takiemu znaczkowi:
Tam będziesz mógł stworzyć swoje własne, unikalne wnętrze.
Jeżeli nie posiadasz żadnego obiektu, kup je tutaj. W przyszłości będzie również można zakupić obiekty za wirtualne pieniądze w grze.
Jeżeli już posiadasz takowe obiekty i chcesz je przypisać do konkretnego budynku, wpisz /drzwi [ID budynku] oraz wybierz opcję Przypisz obiekty do stworzenia (0 przypisanych). Tam możesz wybrać liczbę obiektów, ile chcesz ich przypisać do tego budynku.
UWAGA! Obiektów przypisanych do budynków nie można odpisać.

Pora zająć się budowaniem wnętrza! Zajmiemy się raczej samą teorią, czyli wszelkimi dodatkowymi pomocami oraz komendami i przyciskami odpowiadającymi za zarządzanie obiektami, dzięki którym stworzymy swoje wnętrze. Zaczynamy![
Obracanie obiektem:Użyj komendy /mc [Model], by stworzyć obiekt. Na dole ekranu zobaczysz jego dane. [przydatny poradnik]
Kliknij lewy przycisk myszy, by rozpocząć edycję pozycji obiektu.
By zmieniać pozycję XY, użyj strzałek.
By zmieniać wysokość, użyj klawisza skoku + strzałek góra/dół.
By zmieniać rotację, użyj klawisza skoku + strzałek lewo/prawo.
Każdą edycję możesz spowolnić klawiszem chodu, bądź przyśpieszyć klawiszem sprintu.
Komenda /msel zaznacza najbliższy obiekt.
Komenda /msave zapisuje dane obiektu i kończy jego edycję.
Komenda /md kasuje aktualnie edytowany (zaznaczony) obiekt.
- /rx [ilość stopni]
- /ry [ilość stopni]
- /rz [ilość stopni]

Swój "interior" możesz również zbudować w MTA, innym dodatku multiplayer - tam jest ułatwione tworzenie, ponieważ jest wyszukiwarka obiektów oraz łatwo można nimi zarządzać. Warto posłużyć się tym poradnikiem. MTA pobierzesz stąd.
Po zapisaniu mapy w edytorze, wchodzimy w: X: → Pliki programów → MTA San Andreas → server → mods → deathmatch → resources → folder z mapą → plik .map, który wrzucamy tutaj, a następnie w grze wchodzimy w /drzwi oraz wybieramy opcję Wczytaj mapę obiektów. Wpisz tam UID mapy, którą uzyskasz z listy podanej trochę wyżej, niż z opcji wrzucania mapy. Pamiętaj, by mieć odpowiednią ilość obiektów! ![]()


Obrazek przedstawia komendę, jaką musimy użyć, by stworzyć bramę. Bramę można użyć używając /brama - może się ona przesunąć do innej pozycji, a następnie wrócić do swojej pierwotnej.
- Brama o argumencie 1 to brama, która po prostu się przesuwa. Używając różnych wartości pozycji względem x/y/z, przesuwamy dany obiekt o daną odległość w danym kierunku według obrazka znajdującego się trochę wyżej.
- Brama o argumencie 2 to brama, która się obraca o dany kąt. Zakresem oczywiście jest 360°. Obrót po wpisaniu /brama nastąpi według obrotu podanego również według obrazka znajdującego się wyżej.
- Obiekt-para to obiekt, który łączy się z inną bramą i działa razem z nią po wpisaniu /brama. Do komendy wpisujemy konkretne ID obiektu, nie ID jego modelu. Przykładowo mając:

używamy czerwonego napisu po dwukropku, a nie tego żółtego.

Teksty 3D pozwalają nam opisać co się gdzie dokładnie dzieje bądź czym to dokładnie jest, jeżeli nie możemy tego oddać za pomocą samych obiektów. Pozwalają również na tworzenie ogłoszeń i masę innych rzeczy!
Napisy 3D kupuje oraz przypisuje się tak samo, jednak za pomocą opcji Przypisz napisy do stworzenia (x przypisanych).
Użyj komendy /tc [Zasięg w metrach] [Tekst], by stworzyć napis. Na dole ekranu zobaczysz jego dane.
Możesz dowolnie kolorować wpisywany tekst za pomocą heksadecymalnych kodów kolorów, zgodnie z przykładem: (0000FF)h-(FF00FF)rp(000000).co. Wynik: net4game.com
Za pomocą znaku | możesz dokonać przejścia do nowej linii.
By zmieniać pozycję XY, użyj strzałek.
By zmieniać wysokość, użyj klawisza skoku + strzałek góra/dół.
Każdą edycję możesz spowolnić klawiszem chodu, bądź przyśpieszyć klawiszem sprintu.
Komenda /tsel zaznacza najbliższy napis.
Komenda /tsave zapisuje dane napisu i kończy jego edycję.
Komenda /td kasuje aktualnie edytowany (zaznaczony) napis.

Ten "dział" opisze działanie poszczególnych funkcji /drzwi oraz opisze obowiązek wobec domu.
- Pokaż informacje* - opcja dostępna tylko dla ownera domu. Pozwala uzyskać informacje na temat domu, jego wewnętrznej i zewnętrznej pozycji, jego nazwa itd.
- Skasuj ostatni obiekt (w razie crashów) - jeżeli gra nas będzie wywalać tylko z powodu wnętrza domku, możemy usunąć jego ostatni stworzony obiekt, który może być źródłem problemu.
- Zmień interior (widoczność przez okna) - pozwala na widoczność przez okna. Przez to interior będzie znajdował się w VW 0.
- Edytuj wewnętrzną pozycję - zmienia miejsce, w którym będziemy się spawnować po wejściu do domu oraz miejsce, z którego będziemy z niego wychodzić.
- Edytuj wymiary wnętrza - zmienia wymiary wnętrza według ustalonego metrażu domku. Dzięki niemu inni, którzy będą się znajdować w strefie wnętrza nie będą przywracani do "wewnętrznej pozycji". Owner może przekraczać granice wnętrz. Dzięki "wbudowanej" pomocy staje się to bajecznie proste.
- W(y)łącz przejazd pojazdami - w(y)łącza możliwość korzystania z komendy /przejazd w tych drzwiach.
- W(y)łącz Anty-DM - w(y)łącza możliwość odebrania HP innemu graczowi bez jego zgody (kontrataku).
- Przepisz budynek pod grupę - pozwala podpisać budynek pod grupę rodziny/party. Można go potem odpisać.
- Zmień wyświetlaną nazwę - zmienia nazwę wyświetlaną podczas wejścia w zielony domek. Nie działa, gdy jest on ukryty. Pokolorować tekst można według następnego sposobu: ~[literka]~pokolorowany tekst ~[inna literka]~pokolorowany tekst innym kolorem. Kosztuje $70 oraz ma limit do 30 znaków (włącznie ze znakami kolorującymi).
~r~ - czerwony (od red
~g~ - zielony (od green)
~b~ - niebieski (od blue)
~w~ - biały/standardowy (od white)
~y~ - żółty (od yellow
~p~ - fioletowy (od purple)
~l~ - czarny
~n~ - nowa linia (od new line)
~h~ - jaśniejszy kolor (od lighter color)
- Przełącz pickup - pozwala ukryć ikonkę domku.
- Wynajmij mieszkanie - daje możliwość spawnowania się po wejściu do gry każdej osobie, która będzie miała wynajęte mieszkanie. Ilość osób jest zależna od m²; aby się móc spawnować w domku, musimy sami mieć wynajęte mieszkanie.
- Przekaż budynek graczowi - możliwość sprzedania domku innemu graczowi.
- Zakup system HiFi ($2500) - inaczej system audio. Pozwala na słuchanie muzyki w domku z dowolnej płyty.Wymaga konta premium.
- Zakup szafę na szyfr ($2000) - możliwość kupienia szafy na konkretny szyfr cyfr. W niej można przechowywać przedmioty. Wymaga konta premium.
Enjoy. Jeżeli pojawi się wiele pytań godnych uwagi, mógłbym stworzyć FAQ.


