
Witajcie!
Mam do zaprezentowania dzisiaj 'mini'-poradnik dotyczący niestandardowych kodów HTML Waszych profili (yay!).
Od razu rzucam parę linków, żeby później nie było głupich pytań
http://net4game.com/...um-edycja-html/ - Standardowe podstawy, najbardziej elementarna wiedza potrzebna do poprawnego kodowania.
http://net4game.com/...-wlasny-profil/ - Prosty poradnik użytkownika Xertio, ma w sobie potrzebne podstawy związane bezpośrednio z silnikiem IPBoard.
http://net4game.com/...-ci-html-wejdz/ - Jeśli macie problem z zapisaniem kodu (robi miazgę).
No dobrze, skoro już nie będzie głupich pytań, zacznijmy już prawdziwy wstęp. Jeśli na forum jesteście od ponad miesiąca, to zapewne zauważyliście mój spam na statusach związany z kodowaniem profilu. Miałem z tym wielkie problemy, ponieważ chciałem, żeby mój profil był oryginalniejszy od innych. Ale to się zmieniło, głównie po poznaniu użytkownika Venoth, który bardzo mi po pewnym czasie pomógł (wypłakałem się, że mi kod nie działa - dał mi do zrozumienia, że miałem źle założoną klamrę na jedną klasę), a jednocześnie robi masowo profile dla użytkowników za darmo (o ile się nie mylę...).
Chyba mogę śmiało powiedzieć, że poziom mojego profilu osiągnął już poziom najwyższy. Nic więcej zmienić nie mogę, oprócz tekstu. Więc miszczu dzieli się z Wami wiedzą. Daję Wam spis wszystkich moich klas (niemal 450 linijek kodu, ponad 10.000 [słownie: tak, dziesięć tysięcy] znaków), wraz z wyjaśnieniem, czym one są i do czego służą. Jednocześnie estetycznie napisane i pozamykane klamrami. Osobiście dążę do samorealizacji i jestem samoukiem, więc nie mam zamiaru dawać Wam mojego gotowego kodu. To, co Wam daję, jest 'zresetowane'. Więc korzystajcie mądrze. Zapraszam.
- Całość strony, najważniejsze cechy, powinny być narzucane na resztę (w tym wypadku nie są, ponieważ każda część ma swoją klasę, która jest nadrzędna.
Spoiler
- Cała strona + linki. Potrzebne, żeby kursor się nie zmieniał po najechaniu na link.
Spoiler
- górny panel, logo serwisu.
Spoiler
- Drugie z rzędu tło profilu
Spoiler
- Rozwijane menu na górnym panelu, po kliknięciu w nasz nick
Spoiler
- Górny panel, ten dostępny na każdej podstronie. Podmieniamy obrazek deseni
Spoiler
- Cały zaznaczony poniższy kod odpowiada za tekst na identyfikatorze "header_bar" (1 w górę)
Spoiler
- tło tego małego prostokącika z ilością graczy lub ilością nieprzeczytanych powiadomień na header-barze
Spoiler
- kolor tła obrazków z wiadomościami, powiadomieniami i naszym nickiem po najechaniu na nie kursorem, jak i kolor tła i czcionki po wejściu w rozwijaną listę powiadomień, wiadomości i okno oznaczone klasą ipsHeaderMenu.
Spoiler
- Zmienione obrazki na header_barze.
Spoiler
- Zmienione panele związane z naszą ilością lajków i GamerScore.
Spoiler
- Poniższe kody odpowiadają głównie za tło - moim zdaniem najbardziej sensownym wyjściem jest zostawienie ich tak, jak ja podałem - z wyłączonym tłem.
Spoiler
- Poniższe kody odpowiadają głównie za tło - moim zdaniem najbardziej sensownym wyjściem jest zostawienie ich tak, jak ja podałem - z wyłączonym tłem.
Spoiler
- Tabelki, panele na podstronie "Przegląd" naszego profilu
Spoiler
- boczne buttony - przegląd, karta gracza, status, etc.
Spoiler
- Panel ostatniego statusu, widziany na stronie głównej.
Spoiler
- Przyciski. Czyli 'moja zawartość' i karty postaci. Proponuję jedynie pozmieniać kolory.
Spoiler
- Szerokie sztabki, np. napis "kartoteka" lub "San Andreas Multiplayer" w karcie gracza
Spoiler
- Kartoteka - z napisami "nadano", "postać", "treść wpisu"
Spoiler
- Rzędy poziome, np. w kartotece lub osiągnięciach GamerScore w karcie postaci
Spoiler
- Odstęp między rzędami przedstawionymi powyżej.
Spoiler
- Dolne podpisy, napis "Przegląda profil: >nick<" oraz regulamin
Spoiler
- Szczegółowa Karta Postaci
Spoiler
Użytkownik Quasindro edytował ten post 31/12/2011 - 03:41

































